[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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172: 2024/01/25(木)01:02:18.35 ID:2U/kvDee(4/8) AAS
原因分かったみたいだけど腑に落ちないから見つけたサンプル

公式見るとね
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
ベクターを引数になど書いてないんだけど
配列だから
下記みたいにあらかじめ入れ物準備して

ShaderCube[] cube_arr = cube_data.ToArray();
省2
234: 2024/01/30(火)09:36:30.35 ID:GXTQg2/m(1/2) AAS
今それでちゃんと動いてるならそのままでいいよ

どんな技術なのか出来上がりには関係ないから
420: 2024/02/12(月)21:38:12.35 ID:YSxozg4W(1) AAS
質問スレだろ
答えたい人がいると思って質問してやってんのに
答えられないやつがしゃしゃるなよ
426
(1): 2024/02/12(月)23:08:10.35 ID:eSajmeOm(1) AAS
>>405
デフォルトだとpngはTexture2Dになってる気がする
インスペクターからTexture Typeを変えられないかな
529
(1): 2024/02/26(月)19:56:44.35 ID:yFmjfRrg(1) AAS
多分そのイベントがアタッチされてるボタンの色を変える関数、ではなく、ラスト1個のボタンの色を変える関数になってると思われ
Aボタンを押すとZボタンが変わる、Bボタンを押すとZボタンがry
という意味ね
708
(1): 2024/03/06(水)01:21:55.35 ID:XILsrctL(1) AAS
みんなUE5に移行してるな
723: 2024/03/06(水)16:40:01.35 ID:xtbIKSw0(5/6) AAS
>>722
インスペクターでは2つめのImageコンポネーントは追加やれませんでした
GoいっこにつきGraphicは一個しかつけれませんってアラート
733: 2024/03/07(木)21:01:39.35 ID:7g1anHFa(3/5) AAS
>>732
同感ですね
読み取りは個別にできるのに、書き換えはXYZ揃ってないとできないんですよね
835: 2024/03/17(日)17:54:57.35 ID:3wZTuCZ3(1) AAS
精魂込めて1つづつ手作業で行います
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