[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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53: 2024/01/19(金)19:10:33.25 ID:dflbxeb4(2/2) AAS
すみません解決しました
やはりResoursesフォルダーにスクリプタブルオブジェクトを入れないとシーンをまたいで反映されないようです
288: 2024/02/02(金)09:52:29.25 ID:Lr44c3u+(1) AAS
あんな雇ってた大林組って懐広すぎ
307: 2024/02/05(月)18:11:32.25 ID:mCjf48aZ(1) AAS
どうチャウの?
418: 2024/02/12(月)21:33:24.25 ID:O3moHsq8(1) AAS
質問スレなのに回答者のほうが上から目線なのはおかしいよな
どっちがお客だと思ってるのやら
424: 2024/02/12(月)22:35:15.25 ID:nWpspR+E(1) AAS
対応されてね~と書いてるんだから止めとけ
436: 2024/02/13(火)01:00:18.25 ID:8XeM8eel(2/3) AAS
何回か試してみたのですが、今回のプロジェクトからURPを使い始めてみて、その影響のようです。
同じバージョンでもURPを含まないテンプレートでは不具合は出ませんでした。
URPの仕様についてほとんど無知なのですが、URP環境においてSpriteは使えない(もしくは設定方法が違う)のでしょうか?
449
(1): 2024/02/14(水)11:38:41.25 ID:KOuhB2Qv(2/3) AAS
作ってるPROJECTはそのバージョンで完成させて、機能アップなどの時にバージョン上げるのがいいよ
662: ドーンおじ 2024/03/02(土)09:55:55.25 ID:SKapkr9S(3/4) AAS
3大家系牛丼屋!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
・吉野家
・すき家
・松家
・なか卯家
・大戸家
・東京チカラめし家
765: 2024/03/10(日)17:29:50.25 ID:qAhQmyXi(5/6) AAS
>>764
文字列を変数名として変換する関数のある言語もあるでしよ
古い話でわるいけどHyperCardとかLingoとか
829: 2024/03/17(日)13:25:25.25 ID:IeR9ksCq(1/2) AAS
暇を持て余した
872
(1): 2024/03/22(金)06:06:31.25 ID:jsxrvFIK(1/2) AAS
ありがとう
2つ覚えるのが大変だからgodotでやってこうと決めたのだけど、やはりunity便利っぽいね
961: 2024/04/04(木)02:39:52.25 ID:E3cSFcth(1) AAS
どれを削除すればいいかわからないヤツが時間かかるどうこうとか言うわけないだろ
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