[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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261: 2024/02/01(木)14:33:00.04 ID:dLDzrULW(3/7) AAS
>>260 最初から全て言ってるし、理解したテイで返答があったから>>248で確認したんですよ
371: 2024/02/09(金)09:45:09.04 ID:D3DD4l+a(1/2) AAS
2〜3行の関数が10個くらい互いに入れ子になってるんだが
こういうの禁止する法律つくれよ
433: 2024/02/13(火)00:47:09.04 ID:0J3nsmZ0(1/2) AAS
再起動とかは試したかな
画像ファイル側に原因はないのかね
518: 2024/02/23(金)20:40:09.04 ID:T6bnd4XP(1) AAS
kiyoshi_shin(@新清士@(生成AI)インディゲーム開発者)さんがポストしました:
中国のCCTV(中国の国営放送)で初のAI製のアニメが近く放送されるそうです。
制作にはAnimateDiffを生み出した上海AIラボも協力しているとか。
外部リンク:x.com
564: 2024/02/29(木)01:00:03.04 ID:0pHJDlsl(2/4) AAS
どう見ても質問者同士が妨害しあってるだけだろwww
625: 2024/02/29(木)23:37:46.04 ID:Ni6nHFaC(1) AAS
荒らしを呼び寄せる笛にしかならないスレとかいらなくね?
700: 2024/03/04(月)02:12:47.04 ID:fZQzCCGQ(1) AAS
visual scriptを使って操作キャラのy軸のみをマウスカーソルの方向に向けたいです。
look atを使ってみたのですが、rigitbodyでx軸、z軸を固定してもゲーム画面では全ての軸が回転してしまいます。
対処法わかる方いますか?
734(1): 2024/03/07(木)22:00:20.04 ID:cH7IjW54(1/2) AAS
外部リンク:nigiri.ハテナblog.com/entry/2019/09/17/231702
ハテナはローマ字ね
読み込みエラーのないよがわからんから何ともだけどInvokeは呼び出し処理してるだけでそれが終わりなのでリードがちゃんと終わってるか?
878: 2024/03/22(金)13:40:04.04 ID:m36IPWEF(2/4) AAS
スペック
unity歴2週間
毎日14時間勉強中
unityデビュー時に比べたらかなりの量の知識を付けたと自負してます
ですが
自作でコードを書けと言われたら間違いなく無理
書こうとも思った事ないです時間の無駄なんで勉強してた方がいいかなって
省2
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