[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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31: 2024/01/14(日)22:51:14.02 ID:r4GOHPga(1/2) AAS
シェーダーで何したいの?
342
(1): 2024/02/07(水)02:48:27.02 ID:RZwHxXq9(1) AAS
>>334
一人かどうかがpublicのリスクとどう関係あるんだ?
ちなみに質問じゃないからね。
関係ないだろ
349: 2024/02/07(水)12:59:04.02 ID:4wnnhFJI(1) AAS
恥を忍んで延命しなくても既に死んでるのも同然な奴が下らない事言っても面白いだけだよ
流石ワナビーのお友達
552: 2024/02/28(水)14:40:35.02 ID:wMrYKqnq(1/2) AAS
UnityやC#チョットデキル人達はここには来ないからね
英語で頑張って質問したら制作者が答えてくれるよ
928
(1): 2024/03/27(水)08:15:49.02 ID:YSkPEcSJ(1) AAS
>>927
プロジェクト作成時にURPを指定しないといけないんじゃなかったっけ。
以前住民説明会向けのアプリを開発した時にVroid Studioで作ったキャラを突っ込んだ事があるけど、どっかのサイトを閲覧してたらそんな事が書いてあったからURPでプロジェクト作り直したような……。

同じサイトか別のサイトにゃ「3Dコアで作った場合は修正が面倒だからURPプロジェクトで作り直した方が良い」的な事も書いてあった覚えがあるよ。
981
(1): 2024/04/05(金)09:33:12.02 ID:4VDQ/t0R(1/6) AAS
>>978
やった事ないのにワザワザ出てくんなよサイコパス君
990: 2024/04/05(金)15:33:55.02 ID:5B8LwqcW(6/10) AAS
>>989
俺に振る前にお前が答えろや、真正サイコパスが
つかそもそも当然、質問は選ぶに決まってるだろ。フザけた質問にも付き合うのか、真正サイコパスは馬鹿だなw
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