[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 12:47:50.01 ID:MEfthZQ8 >>187 基本的に病院都合で個室しかない場合に差額払う必要はない 確認しろ 食費は仕方ない 入院してなくても生きてれば必要なんだから勘定に入れるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/200
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 13:49:40.01 ID:omV2bX+i >>213 理論どうこうよりも、UnityとC#での具体的な書式をしりたいんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/214
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 10:49:06.01 ID:BSycwVyq たとえばこういう関数で、当たったか当たらないかを判定してから次の玉が出るつもりですけど 玉だけどんどん発射されるときはどうしたらよい 球の発射(){ if(球が当たった){当たりエフェクツ再生} else if(当たってない){外れエフェクツ再生} if(エフェクツ再生終了){球の発射} } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/376
487: ドーンおじ [sage] 2024/02/18(日) 08:44:57.01 ID:4WbQXSjD >>486 いきなり作れを否定するようなこと一言も云ってねー! ChatGPTのコピペ貼るなつってんだろ!いちゃもんつけてんじゃねーぞ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/487
510: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/23(金) 07:24:56.01 ID:v7Zo+mcS 正解は B)いたのくまんぼう 信じられる? C)いくたのまんぼう と思ってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/510
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 20:45:54.01 ID:ATVdTWa+ とにかく粗い全体像を作る。順番とか考えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/811
952: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/03(水) 12:32:03.01 ID:bfVgtLGX >>947 あざす。参考にします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/952
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.034s