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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
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713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 08:23:03.08 ID:twiADiBm まずは少ない数値でやりましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 08:24:49.46 ID:2OfYkkVV >>711 myImage[99] コレで解決。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 08:46:26.76 ID:xtbIKSw0 >>714 気にしないことにしました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/715
716: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 10:20:36.96 ID:NuI1Qyn5 AudioListenerをカメラにしてたとして あるAudioSourceのついた物体から音を鳴らしたら ・音速(つまり遠くなら遅れて聞こえる) ・ドップラー効果(相対速度により音の高さが変わる) もUnityは再現してくれるんでしたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 10:45:19.14 ID:twiADiBm やってみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/717
718: ドーンおじ [sage] 2024/03/06(水) 11:19:53.75 ID:FAOaHTMT オスプレイだかメスプレイだか知らんけどUFOの撮影に性交した!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/Tzk16Ll.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/718
719: ドーンおじ [sage] 2024/03/06(水) 11:47:11.33 ID:FAOaHTMT これ回転数が違ったらプロペラ同士が接触して墜落するよな? 沖縄の墜落事故の原因はこれじゃね?あれ血抜くもといチヌークじゃないけどな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 12:51:38.19 ID:xtbIKSw0 >>716 ・音速は反映しない ・ドップラー効果は不自然すぎる (リスナーの移動がそもそもワープしたり不自然だから) 単純に右耳と左耳の音量差でしか3Dを表現しません なにかプラグインでバイノーラル風のエフェクトをかけるものがあるけど大したことないです だってそんなリアルなUnity作品見たことないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 16:05:00.00 ID:xtbIKSw0 >>711 の続きですけんど 画像をスクリプトで生成するために、下記のようなことをしているんですが ひとつのImageスプライトにそれぞれにGameObjectが必要なんですけ? goいっこにたくさんのImageコンポーネントを付けられる? var myGo = new GameObject(); RectTransform myRectTransform = myGo.AddComponent<RectTransform>(); Image myImage[n] = myGo.AddComponent<Image>(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 16:28:26.99 ID:twiADiBm 2行目がGetComponentじゃのうてあどなのはわからんけんどこんな事できるのか あ本題、インスペクタで空のゲームオブジェクトにImageComponentを追加するとき、1つのだけしか出来ないんけん? 出来るならコートでもいけるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 16:40:01.35 ID:xtbIKSw0 >>722 インスペクターでは2つめのImageコンポネーントは追加やれませんでした GoいっこにつきGraphicは一個しかつけれませんってアラート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 17:46:19.88 ID:l0Dy782Y ていうか仮にImageを5個つけても画面に映るのはどうせ1個だけなんだから、複数つけても意味ないから1個しかつけられないんじゃないのw 実際つけられるコンポーネントは存在する。接触判定用と攻撃範囲用に球コライダーを二つとか 自分で言ってる通り、それぞれにGameobjectを用意するじゃダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 17:57:28.92 ID:xtbIKSw0 >>724 グループ化してパッと出し消ししたかったんですよ そしたらGoレベルで myGo.SetActive (false); でまとめて消せるかなとおもて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 18:41:29.80 ID:twiADiBm 分かれててもぱっとなるやろ 処理と画面表示は別やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 01:31:08.53 ID:UiqXt/5g goの子要素として5個のGameObjectをぶら下げてやればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 07:51:28.36 ID:7g1anHFa >>727 こんばんはいつもお世話様です そんな感じで親子わけグループにして出し消しするようにし、うまくやれました 一個のイメージごとにコンポーネントが下記のようにたくさん要りますね GameObject RectTransform SpriteRenderer EventTrigger GraphicRaycaster Image Sprite Texture2D http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/728
729: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 15:11:08.39 ID:/DHoCpWb unityにblenderで制作したモデルを持っていったのですが、赤緑青のXYZ軸が出るだけでモデルが表示されません。 blenderのファイルはfbxで保存しました。助けてくださいお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/729
730: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 17:24:29.60 ID:/DHoCpWb >729 UV展開をやり直してエクスポートしたら表示されました。お騒がせしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 20:39:14.72 ID:7g1anHFa いつもお世話になっております私です ファイル読込がからんでくると、コールバックが必要とおもうんけんど よくわからないからInvokeで時間差を作っとるんですが 遅延0秒でもちゃんと動くのはどういう理屈なんでしょうけ? つまり readFile1(); readFile2(); readFile3(); ってやると読み込みエラーが出るのですが Invoke("readFile1" , 0.0f) Invoke("readFile2" , 0.0f) Invoke("readFile3" , 0.0f) ってやると一瞬で無事に終わるんですよ 以上よろしくおねがします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 20:56:48.39 ID:XTO2Kusl obj.transform.x=3; がダメなのはなぜ? var tmp=new Vector3(3,obj.transform.y,obj.transform.z); obj.transform=tmp; とわざわざ面倒なことしないといけないなんて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 21:01:39.35 ID:7g1anHFa >>732 同感ですね 読み取りは個別にできるのに、書き換えはXYZ揃ってないとできないんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 22:00:20.04 ID:cH7IjW54 https://nigiri.ハテナblog.com/entry/2019/09/17/231702 ハテナはローマ字ね 読み込みエラーのないよがわからんから何ともだけどInvokeは呼び出し処理してるだけでそれが終わりなのでリードがちゃんと終わってるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 22:01:40.57 ID:93kjpgpw プリコネみたいなゲームって内部的にダメージ計算をして、そのあとに盤上のキャラクターにエフェクトとかつけてるだけでできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 22:45:30.92 ID:7g1anHFa >>734 Invoke("readFile1" , 0.0f) Invoke("readFile2" , 0.0f) Invoke("readFile3" , 0.0f) なら Imageのスプライト画像が出現するので処理は正しく完了しています readFile1(); readFile2(); readFile3(); だとエラーが起きます >>731と同じことを書いてしまっただけになりましたが なんとなくInvokeって頼りになるヤツですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 22:49:15.13 ID:cH7IjW54 んで、エラーメッセージは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 22:55:48.23 ID:7g1anHFa >>737 Unity上での開発ではなく、Unityのゲームのプラグインを開発しているんですは だからUnity自身のエラーとは異なりますが下記のようなかんじです Exception during plugin script Init: System.IndexOutOfRangeException: Array index is out of range. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/738
739: ドーンおじ [sage] 2024/03/08(金) 22:17:57.76 ID:UObgpacD 今日も元気だ暴飲暴食!海門で豪遊してきた! HDD8TB!これでたったの17700円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/lwVOsM6.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 10:34:22.94 ID:YGVIYpqx こんにちは今日も張り切っておねがいします 他人のスクリプトをみていたら、下記のように同じ関数名で引数だけが微妙にちがうものがいくつも列記してありました public static SetupData(string name, float defaultVal, float minVal, float maxVal, bool interactable = true) { 処理A; } public static SetupData(string name, float defaultVal, callback, float minVal, float maxVal, bool interactable = true) { 処理B; } public static SetupData(string name, float defaultVal, float minVal, float maxVal) { 処理C; } 以上よろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 12:17:37.45 ID:YZiKnHYJ こいつは丸亀製麺でネギを食い切れないほどわっさり盛るタイプだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 13:15:58.17 ID:NCFrk71s 列記してありましたか じゃ複数使えて便利ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 14:37:55.31 ID:YGVIYpqx >>742 引数のパターンでかってに認識してくれるってことです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 15:02:04.32 ID:eYhnQTtY 入門書は読んでないのけ? オーバーロードって書いてなかったのけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 15:07:28.48 ID:j0sOCvH3 王婆労働 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 17:17:50.16 ID:PnLx9+ZY Unity以前の問題だよね……。 C#の入門書やらネット講座やら、探せばいくらでもあるんだから見れば良いのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 18:01:08.41 ID:bLlXN6fI 一度さらっと聞いたくらいで覚えるほど頭良かったら 人に聞くって行為自体が矛盾してると気付かないのも面白いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 19:58:35.00 ID:YGVIYpqx こんばんはいつもお世話なります。 不勉強な人が多くてドン引きですみません つまり引数の型なり数なりが異なっていれば、同じ名前の関数を使って、なんなら場合分けをできるってことでいいのでしょうけ? 以上よろしくおねがしします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 20:45:23.11 ID:ABvIvOfe >>748 http://www.wisdomsoft.jp/179.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 20:57:53.43 ID:YGVIYpqx >>749 お答えありがとうございます 一応、模範解答をかいておきますね 「オーバーロードといって、引数が異なるなら同じ関数名で複数の宣言ができます」 「ただし似通った処理のときのみ利用しないと不要な混乱を招きます」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 21:34:29.82 ID:VwDFllxX 模範解答ではない 似通ったコードなら単なるコピペになっている事が多い なるべく共通化するように指導すべきで単なる場合わけ目的で使用すべきじゃないし 似通ったコードがちょっと変えただけで並んでたらレビューにも引っかかる可能性高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/751
752: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 21:56:24.57 ID:uEOz8M2g オーバーロードとデフォルト引数の併用も混乱を招く要因になりかねないから C#の設計思想的にもアウト でもここはゲーム製作技術板でUnity質問スレだから設計とかカタチに拘るより完成を優先すべきと私は思うがな C#スレでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 01:31:08.94 ID:Vq6IGV+J オ、オーバーライド… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 02:38:57.49 ID:CE5BuS0R オーバーロードってなんかかっこいいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 02:41:10.00 ID:nBlVdLUi アニメにあったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 04:52:13.77 ID:nLXsoLlU >>740 アルミン乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 09:53:04.19 ID:qAhQmyXi >>740の件はもう大丈夫です大儀であった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 17:04:38.62 ID:qAhQmyXi こんちゃいつもお世話になっております私です myEnemyPosX_1 = Enemy[ 1 ] .PosX ; 〜 myEnemyPosX_n = Enemy[ n ] .PosX ; みたいな処理をしたいんです n は50個程度まであります このとき左辺の変数名のnを数字におきかえて変数名として成立するのはどうしたらよいのでしょうけ? もちろんグーグって見ましたが 配列やディクショナリを使えなどという平凡な答えばかりです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 17:11:52.53 ID:f/wlAWyw リフレクションもあかんのん? 動的変数でグーグった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/759
760: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 17:15:29.15 ID:d+ccbHwl 相手すんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 17:15:38.17 ID:qAhQmyXi >>759 リフレックションをおしえてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 17:16:46.57 ID:obCuvpOJ >>761 ggrks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 17:23:03.56 ID:qAhQmyXi シンプルに、 "myEnemy"+i を i が 5 のとき myEnemy5 っていう変数名として変換して中身を評価することはできないのけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 17:28:01.90 ID:f/wlAWyw それはストリングス文字列じゃないんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 17:29:50.25 ID:qAhQmyXi >>764 文字列を変数名として変換する関数のある言語もあるでしよ 古い話でわるいけどHyperCardとかLingoとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 17:32:32.49 ID:f/wlAWyw 古っ 頭をC#に切り替えてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 18:09:33.50 ID:0Q4q73Qj 雑魚ですいません。 unityのアセットストアから買ったツールが「Assets」じゃなくて「Packages」の中にスクリプトがインポートされるんです。 で、その「Packages」スクリプトを変更して使いたいのですが、「Packages」でテキストメッシュプロを使うための「using TMPro」をすると、参照ができずエラーになってしまいます(CS:206 型または名前空間が〜) 「Assets」で新しいスクリプトを作成し、そのパッケージを参照して何か機能を使いたい場合は「namespace」でそのアセットを参照できるのですが、その逆の「Packages」から他のスクリプト(namespace?)を参照できない状態です。 状態として、マリオのアクションを実現するアセットを購入したら、スクリプトが「Packages」にインポートされた。 そのアセット自体は動作するものの、マリオの上にテキストメッシュプロでテキストでHPを表示しようと、アセットのスクリプトで「using TMPro」をしようとた時点でエラーになってしまう、という感じです。 Packages云々の理解が間違っているのかもしれませんが、何かアドバイスをいただけると助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 19:35:19.27 ID:GEZ4Wdxq キチガイスレかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/768
769: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 19:46:02.71 ID:XUJL3Fu2 >>768 アルミンの介護スレです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/769
770: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 19:52:47.30 ID:07AqBrhr >>767 アルミン乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 19:55:58.09 ID:Bj41hzPR 異なる型同士をプラスできると思っているならキチガイ リフレクションを使い異なる型同士を文字列化して呼び出そうとしているならキチガイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 20:01:52.74 ID:GEZ4Wdxq お得意のチャットAIに聞いてこいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 20:12:34.14 ID:qAhQmyXi こんばんはいつもお世話になります >>758は高度すぎて皆の手にはおえないことですみません 自分でやってみます ご苦労さまです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 21:10:41.11 ID:GEZ4Wdxq 自分でやってからこいよダボが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/774
775: ドーンおじ [sage] 2024/03/10(日) 21:26:58.67 ID:Q0uoRNrq 今日も元気だ暴飲暴食!シャブ葉で豪遊してきた! しゃぶしゃぶ鍋!ビール350㍑!これでたったの777円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/8a8eWDJ.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/775
776: ドーンおじ [sage] 2024/03/10(日) 21:27:42.96 ID:Q0uoRNrq 美味かったわぁ!黒毛和牛を半額ゲットできたのが勝利の要因だな!今年の冬は長いね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/776
777: ドーンおじ [sage] 2024/03/10(日) 21:27:53.73 ID:Q0uoRNrq 裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/777
778: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/11(月) 01:11:19.86 ID:B3KK5Z7J >>773 アルミンよお前がどこのスレでもまともに相手されないのはこういう事だぞ 最後は嫌味か罵倒を浴びせるような奴に親切に教えようとする気になれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 08:47:12.94 ID:1kZ1lbRg >>778 こんばんはいつもご苦労さん わたしはアルミンとやらではありませんよ どんだけ昔からいるとおもてるの 以上よろしくおねがします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/779
780: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/11(月) 17:34:35.17 ID:OI8TxTHA 言葉変えてる隠してるつもりだろうけど滲み出てるんよアルミン臭がw 馬鹿なんだから小細工せずいつも通り発狂した方がまだマシだそw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 17:45:03.64 ID:oJTNJRXK アルミンって今チュートリアル写経中だから質問しないんでないの?知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/781
782: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/11(月) 18:30:29.58 ID:HxxXR+jy いやあいつはするよ こういう頓珍漢な質問 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 18:40:43.67 ID:Kw5Z4P+N トンチンカンとは、とんきち、ちんぺい、カンタの三つ子 トンキン=忍者君 チンペイ=アルミン カンタ=顔文字 この三匹がUnity界におけるトンチンカン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 19:22:59.86 ID:bSQM/QBv 3Dで輪っかを作って鎖のように水平にそれをたくさん繋いでRigidbodyをアタッチして実行すると 繋いだ輪っかがバラバラになります。空中でダランとゆらゆら揺れる様にして最後に垂直に静止するのを期待してますが。 輪っかはMesh Colliderで設定していますが、綺麗な丸ではなく斜めに線が入る歪な形になっている事も気になります。 初心者が鎖のようなものを3Dで再現するのは敷居が高いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/784
785: ドーンおじ [sage] 2024/03/11(月) 19:37:49.06 ID:E7TwW6pr 今日も元気だ暴飲暴食!還付金280円で豪遊してきた! ゆで卵!ビール350㍑!これでたったの280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/8cfmqao.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 20:32:27.78 ID:1kZ1lbRg >>784 こんちゃ コリジョンで鎖の連結はむりですよ 細かいボーンでつくったチェーンにスキンメッシュで鎖をつけてください Unityでやるよりまず3DソフトでつくってFBXでよみこんでください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 20:44:18.58 ID:bSQM/QBv >>786 こんばんは。大変勉強になりました! いくらパラメータを変えてもダメでしたので、できないものは出来なかったのですね。 ありがとうございます。そのやり方で試してみますm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 23:10:17.93 ID:huoBgsDg まさかコンビ打ちでも始めたのかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 00:25:45.20 ID:XCb4lFr3 質問ですけんど アイテムデリミタをカスタムで定義できますか たとえば文字列データを\n区切りで切り分けたあとに、デリミタをカンマに再定義して小分けにデータをバラすときです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/12(火) 02:15:55.47 ID:tBvs1DwF 生成AIてわスレ荒らし始めたなアルミンw こいつ昔からこうなんだはw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/790
791: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/12(火) 03:38:21.36 ID:FTvRH9iV 普通、自分で調べてそれでもわからんときにこのスレで尋ねるだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 04:23:32.23 ID:hJtFe46L 出来ないならやらないで正解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/792
793: sage [sage] 2024/03/12(火) 04:43:49.27 ID:dS3BOiT0 アセットにインポートしたやつのスプライトモードが必ずmultipleになるのは仕様? 前はsingleだったはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/793
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