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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
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202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 13:08:13.39 ID:MEfthZQ8 >>201 そういうのも病院内で相談できるところ大体あるから マジならちゃんとしたとこで聞きな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 13:54:27.26 ID:eOSLnxa/ マジなら共産党の事務所に駆け込め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 15:44:22.20 ID:KcQ5sy/y >>202 もちろんソシャールワカーとかに説明は受けたけど 退院して家でなんとか過ごすみたいな案か、借金で分割払いする話にしかならない つまり払う額が減るような話は一切ない もちろん月8万ほどの医療費上限の手続きはしている 問題は保険対象外のベッド代と食事代 明らかに保険の意味がない バランスが悪すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 16:05:02.63 ID:zP/IaMfi ソーシャルワーカーなんか金取る事しか考えてねーよ だかぁら 共産党の事務所行け ちゃんと地域の候補者の名前位は覚えていけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 17:10:06.74 ID:02f3Ggb8 まあ対行政圧力ヤクザとしては共産党は最大最恐ではあるからな どうにもならなくなった時の最後の駆け込み寺としては頼りになる、駆け込んだその後の人生は知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 20:50:08.44 ID:ZLqJkSie >>193 using UnityEngineしてないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 01:15:19.89 ID:MTthZF0D Unityスレにも癌患者が出たか。俺の親も癌になったばかり。やはりワクチンターボ癌か。 自粛マスク蛋白マンさんの書き込み面白いから勉強しとくとでええで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 09:27:50.15 ID:omV2bX+i >>185の件ですけんど 自力でだいたい解決しました インターネッツ検索はほぼ役にたちませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 11:41:31.62 ID:QJH3sTF4 >>209 とりあえず、おめでとう。 検索でダメ?嘘やろw 質問読んだ限り、山ほどあると思ってたが。私が質問を勘違いしてるのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 12:46:04.97 ID:ze9RmvZH 自分がよく理解できてないものって、調べようにも適切なワードが分からずってのはあるよね まぁそれでも粘れば何かしらは見つかると思うけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 12:56:05.93 ID:omV2bX+i >>210 ちなみにあなたの案はどんなんなりますけ ヒントだけでいいので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 13:13:27.86 ID:2Q4wCmEr 検索なしで自力の試行錯誤だけで達成したなら見込みあるな まあここら辺はUnityの機能というか一般的な空間ベクトルの話だから、理工系の知識があれば誰でもできるかもしれないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 13:49:40.01 ID:omV2bX+i >>213 理論どうこうよりも、UnityとC#での具体的な書式をしりたいんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 14:49:10.82 ID:QJH3sTF4 >>212 Unity カメラ まで入れたら、追従、が足されてたのでそれで検索。 そしたらコレ。違ってたかな? https://xr-hub.com/archives/7057 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 14:56:50.11 ID:omV2bX+i >>215 ペアレンツするときに、ガールとカメラの距離は決まりますよね それをスクリプトにて動的に3近づけたいんですよ 移動はパッとワープで大丈夫です FOVで見た目だけ近づけるのはナシです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 15:09:05.72 ID:H19YzFTj ガイジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 15:52:48.79 ID:EoQjHhNo >>216 ? まずはあってたのかな。なら、 カメラの座標を、意図した仕様の数式を作って移動させるだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 16:32:46.92 ID:JJ61YmbO >>218 だからもう解決したんだよ! なぜ解決してから出てくんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 16:34:21.33 ID:omV2bX+i >>218 このWebページ内の情報ではできないと思いますが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 18:10:48.83 ID:DL+/Aa40 まぁそういじめたるな 質問の文面から見て小学生っぽいからさ(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 18:57:48.53 ID:QJH3sTF4 >>220 ん?できんか? ならすまん、やはり質問が理解できてないわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 19:33:20.64 ID:1OhMKuBm 実は、このスレより ChatGPT に聞いた方が早いんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 19:36:59.73 ID:BVe0x8lk ChatGPTの答えにケチつける連中しかこないよ 質問が具体的じゃないからAIじゃ無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 20:17:22.12 ID:HT2ZEHa9 >>195も質問主と同一人物でいいのかな? 向いている方に3進むといっても何をどう動かすのかでまた変わってきそうな気がするけど… とりあえずカメラの角度はY軸でしか回さないことを前提とさせてもらうと、カメラにスクリプトを付けて、GetComponentでカメラのTransformをtransとして取得、そこからangle = trans.rotation.eulerAngles.y;でカメラのY軸角度を取得 angle *= Mathf.Deg2Rad; でラジアンに変換 あとはangleを三角関数に入れて、 変数1 = 3*Math.Sin(
angle); 変数2 = 3*Math.Cos(angle); if (何かキーを押した瞬間) trans.position += new Vector3(変数1, 0, 変数2) こんな感じでキーを押すとカメラ方向に3ワープする動きは作れた 前進後退をするなら座標ワープじゃなく、rigidbodyにこのベクトルを足したり引いたりした方が良さそうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 22:02:41.78 ID:JJ61YmbO だからそれもう終わったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 18:42:50.31 ID:y02rpkUo 一回炊いた米をラップで包んで、冷蔵庫と冷凍庫のどっちのほうがいいのでしょうか 3日以内にはレンジで再加熱して食べるつもりです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 18:58:14.28 ID:BcSrtNeV 冷蔵庫で保存すると、ご飯の風味や食感が比較的短期間(3日以内など)ではより保たれます。 冷凍すると、ご飯の風味や食感が多少変わる可能性があります。そのため、一回炊いたご飯を3日以内に食べるつもりであれば、風味や食感をより保つために冷蔵庫での保存がおすすめです。冷蔵庫で保存するときは、ご飯が乾燥しないように密封することが重要です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 19:01:19.84 ID:y02rpkUo なるほど、ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 05:53:56.84 ID:xaluxzeN 2Dで予め描いたドット絵を動かす場合、Animatorって使う必要性あまりなかったりする? オブジェクトが壊れるアニメを透過PNGで数枚描いてAnimatorでアニメーションさせてみたんだけど、元画像から明らかに劣化してるし処理も露骨に重くなって、仕方なくスクリプトで毎フレームresourcesからスプライトを読み込む処理に変えたところ、綺麗で処理もマシになったんだよね 実際こっちのが適しているのか、それとも自分がAnimatorを正しく使えてないだけなんかな http://mevi
us.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 06:46:27.17 ID:6JL7+Hti あなた、間違ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 06:47:30.16 ID:MnDozR7S >>231 きみは、ハゲてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 07:22:55.47 ID:GzHt3K1d 上記のはループもないしこのままで良いと思ってるけど、後々状態毎に遷移するループアニメを敵に付けるときAnimator使うかスクリプトでゴリゴリに制御するかで迷う 数が増えた場合どっちが重いのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 09:36:30.35 ID:GXTQg2/m 今それでちゃんと動いてるならそのままでいいよ どんな技術なのか出来上がりには関係ないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 15:16:51.10 ID:VY99Csxv youtubeでよく作業用JazzとかヒーリングCaffeみたいなキレイな室内のCGある思うやけど あれってどうやって作ってるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 15:57:09.23 ID:GXTQg2/m そのyoutubeにコメントして聞いてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 16:28:09.98 ID:AjZdEr3a >>235 Blenderで作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 16:58:46.56 ID:mHcuLWV0 Blenderすげえな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 17:13:24.23 ID:sYfdCXpl >>236 じゃあその方針でよろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 21:19:33.75 ID:cqcH1TrF おしゃれな室内なんてフリー素材が死ぬほどあるだろ どうしてもフリーが嫌なら近所のよさそうなカフェで交渉して店内写真を使わせてもらうとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 22:52:42.07 ID:uETGGxBV 出来ないなら雇えばいんじゃね? 時間も空いて一石二鳥 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 03:20:05.08 ID:1wznF9by フリー素材もあるだろうし、bingとかの生成AIに描かせてもいけそう 調べたことないけど、商用だとダメとかあるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 08:24:19.98 ID:IeBe3EFH bingのは権利はMSに非商用に限るって明記されてる 利用可能なのはStable Diffusionくらいだね それでも元データ次第でグレーなのは変わらないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 10:31:39.11 ID:MZTm6fWB SteamはAI使うのOKになったからSteamで売ればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 21:25:34.93 ID:eeTFa7hq 和風の村のアセットある? Unityで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 21:29:12.22 ID:hAtDHkWJ >>240-242 どんなCGか知らずに言ってるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 22:29:02.91 ID:SHyUrzIY 認識に齟齬があるようには見えないが望んだ答えじゃなかったのか嫌味な返しをするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 22:37:03.55 ID:JldlD/CY >>247 具体的にどんなCGだと認識しているのか言ってみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 23:19:34.54 ID:e5Gtw8gK 質問者が画像貼りゃ済む話だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 23:29:37.38 ID:SHyUrzIY 質問内容を詰めたいなら駄々をこねるより提示情報を増やすのが筋だね 頑張ってごらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/250
251: ドーンおじ [sage] 2024/02/01(木) 01:20:06.77 ID:2Z0sszdP 今日も元気だ暴飲暴食!天下一品で豪遊してきた! ラーメン!替え玉!ビール500㍑!これでたったの1980円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/79kuAaA.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 04:08:46.31 ID:dLDzrULW >>249−250 Youtubeの作業用jazzやヒーリングカフェって言ってるじゃん 検索ですぐわかるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 04:22:30.86 ID:XmQisBsB なんで質問者が楽して回答者が余計な検索しないといけないんだよこのドアホが二度と来るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 06:00:55.70 ID:dLDzrULW 質問スレだろ 答えたい人がいると思って質問してやってんのに 答えられないやつがしゃしゃるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 06:45:39.75 ID:aRE7EFdm そういうのはヤフー知恵袋がおすすめ ここの芸風とは違うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 07:19:44.51 ID:HQ6qGlWs ほんとこの板荒らし多すぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/256
257: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 11:41:54.12 ID:FL4uDZGm 作業用jazzで検索してもサムネイルバラバラで草 どうやって入手したらいいかの話に早合点してたけど、そういったCGをどうやって作るのか?が質問だったんだね 描けるなら自分で描けばいいし、描けないならAIや人に頼んで描いてもらうとかになるんじゃない?色々な視点の絵が必要なら3Dモデル扱うソフトが要るかも 今のところ求めてるCGってのが実写風なのかイラスト風なのかも分からないし、その使い途も分からないんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamed
ev/1704808845/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 12:48:30.91 ID:HM0rqSG9 >>257 >>235をもう一回書きますね 作業用JazzとかヒーリングCaffeみたいな 「キレイな室内のCG」 ある思うやけど あれってどうやって作ってるんですか? キレイな室内のCGつったらほぼ同じタッチのがたくさん出てくるやろ リアル調CGの室内で、窓の外に雨や雪が降っている。テーブルに置いたカップから湯気が出ている 湯気だけなぜか5fpsくらいの粗いビルボード 暖炉やローソクの炎はリアル これだけ似てるんなら出どころは共通だと思うんだよね も
しわからないなら、わからないもっと詳しく、ってきけばいいのに 知ったかでフリー素材だのAiでやれるだの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 13:24:14.16 ID:qwpBUNZr エスパーでもお前のオカンでも先生でもないから そこまでしてやる義理はねえ 失せろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:53:14.61 ID:FL4uDZGm 最初からそう書いてくれればもっと伝わるのに、なぜ書かなかったのか 確かにいくつか動画を調べて開いてみたら近いものは見つかったよ。でもそれだけじゃ貴方が頭でイメージしてるものと一致するかどうかは分からないわけよ 綺麗な室内のCGってのは人によって色々なイメージがあるし、その作業動画?も見ない人の方が多数なんだから、その書き方じゃ読む人にとって貴方の言うCGのイメージがブレッブレなのよ 自分の知っていることを他人も知っているとは思わないよう気をつ
けた方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 14:33:00.04 ID:dLDzrULW >>260 最初から全て言ってるし、理解したテイで返答があったから>>248で確認したんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 15:19:53.18 ID:fD2ggfDz >>258 なるほどね、どういうものか完全に理解したよ ↓が完璧で最終的な答え Blenderで作ったかフリー素材なんじゃない?またはAIで似たような感じになったのかもね 以上! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 15:24:20.45 ID:egN0DHZ0 質問スレだろ 答えたい人がいると思って質問してやってんのに 答えられないやつがしゃしゃるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 15:25:10.77 ID:xd+YLLkT 動画のURL貼るだけで済んだのでは? 有償のストックフォトをAEやDaVinci Resolveでそれっぽくカッコよく見せる テクニックを使ってるだけな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 15:27:19.67 ID:fD2ggfDz よしよし、認識に違いも一切ないし綺麗に解決したな いい気持ちで次の質問に行きたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 16:37:39.80 ID:lp75yln2 と思う、吉宗であった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 18:20:49.74 ID:950QpuXW 3Dモデルが欲しいならBlender 写真とかだけでいいならAIとかでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 18:46:52.12 ID:HM0rqSG9 >>253の書き込みだけで何のことかピンとくる人は案外いると思うし、 どんな手法であのクオリティのものを量産しているのか、わりと興味もつ人もいると思うんですよ 今回のやりとりでわかったことは ぶっちゃけUnityやってる連中は感度が低いということだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 18:55:53.94 ID:HM0rqSG9 いまだにどんな動画かわからない人もいると思うのでいくつかURL貼っておきますね https://www.youtube.com/live/xl0NMRAnqbA?si=OnTf6vIIPixcZN7t https://youtu.be/Xdtkk-1sYo0?si=T9p1UWdlsRsJCQBC https://youtu.be/MJn5H8JienE?si=RcxKEiXMYidgPzeY http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 19:21:48.03 ID:FL4uDZGm 返ってきた回答にUnityがほぼ関与しなかったこと分かってんのかなこの人… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 19:46:56.18 ID:HM0rqSG9 >>270 そこですよ なんで私がこのスレで尋ねたと思ってるんですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 20:37:12.65 ID:cfpmxbWq >>270 余が、Unityに関してないと申すか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 20:53:06.40 ID:xd+YLLkT ?ライブストリーミングという事はWebカメラ映像なのでは? ?3時間経過しても日が暮れないのでAEやDCCソフトによるVFX合成 ? ?と同じ、車のライトとかも写らないっぽいしな つまりスレチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 21:29:06.53 ID:dLDzrULW >>273 もしかして実写にみえたん? モニタは800*600? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 21:36:48.16 ID:xd+YLLkT VFX合成知らんのけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 21:39:10.95 ID:dLDzrULW >>275 合成ってVFXなのは知ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 21:40:46.12 ID:xd+YLLkT VFXだけが合成ではないのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 21:57:05.72 ID:xd+YLLkT やっぱAEやResolve使って実写にポストエフェクトつけただけやな CGと錯覚する程度にはよく出来てるんじゃないの 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 22:07:59.00 ID:2Pi0bWoI は!CGを作りながらUEを学んでいけばいいんじゃ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 22:11:16.54 ID:950QpuXW AEだろ? アホかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 22:38:31.30 ID:dLDzrULW >>277 合成だけがvfxじゃない、って言いたいならそのとおり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 22:40:14.69 ID:dLDzrULW >>278 やっぱ実写に見えてるやん 純情なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/282
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