[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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(1): 2024/01/10(水)00:00 ID:+MTgrnny(1/4) AAS
こんにちは
さっそく質問ですけんど
ボタンの処理を、つぎのような書式でつくっていたのですが

myButton.button.onClick.AddListener(delegate ()処理);

処理がものすごく長くなってしまったのと、
他のハンドラからも呼びだす必要がでてきました
なので、コールバック書式にかきなおすとよいみたいです
省1
3: 2024/01/10(水)00:08 ID:eIuuVfTU(1/3) AAS
良いみたいならそうしてください
4
(1): 2024/01/10(水)00:08 ID:+MTgrnny(2/4) AAS
>>2の件ですけど
次のように書き換える考え方でいいのでしょうか
ボタンクリック以外にも、じかに TaskOnClick(); で処理を呼べますけ

myButton.button.onClick.AddListener(TaskOnClick);

void TaskOnClick() { 処理 }
5: 2024/01/10(水)00:12 ID:eIuuVfTU(2/3) AAS
でやってみたけ
どうなったけ
6: 2024/01/10(水)00:14 ID:+MTgrnny(3/4) AAS
いまちょっとパソコンができないんですは
アイパッドなんで
7: 2024/01/10(水)08:21 ID:eIuuVfTU(3/3) AAS
じゃパソコン出来てからまた質問してな
質問すれなんで
8: 2024/01/10(水)12:04 ID:+MTgrnny(4/4) AAS
>>4のやり方でぶじうまくやれました
大儀であった
9: 2024/01/11(木)18:54 ID:gY1nbt5X(1/3) AAS
質問ですけんど

ある配列の内容を、いろんな関数から中身を見たいとおもっています
いろんな関数からリストにアイテムを追加したり削除したりします
そういうグローバルなスコープをもったリストは、どんな宣言になりますけ
10: 2024/01/11(木)19:42 ID:FUX5mEnD(1) AAS
シングルトーーん!
11: 2024/01/11(木)21:09 ID:Ynk1OVow(1) AAS
外部リンク:qiita.com
グローバル変数の代わりはよくないぞ
といいつつ一つは用意しちゃう
12: ドーンおじ 2024/01/11(木)21:18 ID:APu7FSGw(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!⑤で豪遊してきた!
ミルフィーユカツ定食!豚汁!ビール500㍑!これでたったの1530円!m9⎛˶◜◡◝˶⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
13: 2024/01/11(木)22:11 ID:3rbvf+yp(1/2) AAS
んなもんスタティックのパブリックでええよ
どうせあんた1人しか作らんのやろ
14: 2024/01/11(木)23:33 ID:gY1nbt5X(2/3) AAS
こんばんは
よくちがいが分からなかったんですが
privateでどのハンドラからも参照ができました

private List<string> weaponList = new List<string>();
15: 2024/01/11(木)23:53 ID:3rbvf+yp(2/2) AAS
なんだ1つのクラスファイルかよ
16
(1): 2024/01/11(木)23:58 ID:gY1nbt5X(3/3) AAS
こんばんはお世話になっております
たびたび質問ですみません

下記のようにランダムな値によって読み込むファイルを振り分けたいのですが
if文のくだりをスマートに書き換えたい
myFileXはどのような書式でやれますか
以上よろしくおねがいします

protected float randomNo;
省11
17: 2024/01/12(金)00:21 ID:AkCCMwjo(1/4) AAS
あんたListとか配列使えるんやかららわだむ値を指標にすりゃいいやん
18: 2024/01/12(金)01:39 ID:8doi3uxk(1/4) AAS
こんばんは

そもそも (randomNo == 1) の時点でエラーが出ております
たぶんfloatだからだと思うのですが
まずその解決をよろしくおねがいいたします
19: 2024/01/12(金)08:52 ID:AkCCMwjo(2/4) AAS
じゃイントにすりゃよくね?
20
(1): 2024/01/12(金)12:45 ID:+tdKjGtF(1) AAS
>>16
intもそうですが、できれば構造を変えましょう。

//ランダムに1〜5を取得
string weaponId =myFile(UnityEngine.Random.Range(1, 6));
21: 2024/01/12(金)13:39 ID:8doi3uxk(2/4) AAS
>>20
うーん、かなり核心にせまっているんですが

myFile(UnityEngine.Random.Range(1, 6)); でランダム数が1だったとして

myFile1 という変数をそれで参照できるんですかね
22
(1): 2024/01/12(金)14:04 ID:AkCCMwjo(3/4) AAS
マイファイルズやろ配列にしろや
読み取れまぁカッコがちゃうけど愛嬌やな

それくらいは考えような
23: 2024/01/12(金)14:34 ID:8doi3uxk(3/4) AAS
>>22
そこがよくわがんねけんど
たとえば 配列のx番目をほしいときの、 myFile[x]  のxてのはストリングとか、floatの整数部丸めたものとか、でもええのんけ?
Intじゃなきゃだめっぽい?

randomNo = UnityEngine.Random.Range(1, 6) で出来てくるランダム数って、randomNoの型にあわせて変換される?
24
(1): 2024/01/12(金)14:40 ID:AkCCMwjo(4/4) AAS
配列はStringでつくりゃいかっぺ
指標は数値でよかっぺよ

欲しいのは文字列欲しいんやろ?
テストコードさづぐってみ
25: 2024/01/12(金)14:53 ID:8doi3uxk(4/4) AAS
>>24
ちゃんと動きました!
大儀であった
26: 2024/01/13(土)19:21 ID:7K7vkP/q(1) AAS
デスコード?
27: 2024/01/14(日)12:33 ID:5RrhS50x(1/2) AAS
シェーダー学びたいんだけどすごいわかりやすいサイト知りませんか?
unityJapanでやるところは分かったけど実際にどう書けばいいのか、どこを変えたりすればいいのかわからなくて
28
(1): 2024/01/14(日)18:52 ID:JgwAACD2(1) AAS
シェーダー学んで何したいの?
29
(2): 2024/01/14(日)19:21 ID:5qxqAXlb(1) AAS
こんばんはいつもお世話なっております

nVidiaExperimentでの動画キャプチャなんですけんど
ゲーム音が小さいんですよ
ためしにYoutube見ているところをキャプチャしたりしましたが
音量が1/5くらいですね
前はこんなことはなかったと思うんですよ

以上よろしくお願いいたします
30: 2024/01/14(日)22:04 ID:Sv9WqbV7(1) AAS
>>28
シェーダしたいに決まってるだろ!

>>29
じゃ動画編集で音上げろ
31: 2024/01/14(日)22:51 ID:r4GOHPga(1/2) AAS
シェーダーで何したいの?
32: 2024/01/14(日)22:54 ID:r4GOHPga(2/2) AAS
素直にマテリアルで済ませばよくね?
それがシンプルで1番簡単
それでもなおシェーダーを学びたいと思うのであれば、時間をかけてシェーダーを会得してそれに見合った表現をしたいものはあるのかい?
33: 2024/01/14(日)23:22 ID:5RrhS50x(2/2) AAS
そりゃ、シェーダー使ってゲームを綺麗に魅せたいしシェーダー使えるプログラマーになってつよつよプログラマーになりたいから
34: 2024/01/14(日)23:24 ID:OJ+KSJYU(1) AAS
んじゃまたshadertoy貼るけどいいのか?
すぐ反映されてわかりやすいと思うぞ
35: 2024/01/15(月)00:26 ID:sHALBMsT(1) AAS
綺麗に魅せたいために覚えたいのかゲームをより魅力的に面白しくしたいから覚えたいのか
ゲームはインタラクティブな商用コンテンツである以上は面白くなければ意味無いからねえ
それは数々のAAAゲーが身を持って証明し続けてくれてるわけでさ
綺麗に魅せたいだけならゲームではなく映像でいいと思うのよ
36: 2024/01/15(月)02:06 ID:1EW97rMt(1) AAS
シェーダー極めたいならUEのマテリアルのほうがサンプルが多いから勉強がし易い
マケプレでマテリアル買いまくってるけどね
37: 2024/01/15(月)14:09 ID:lAHr48vq(1) AAS
>>29の件だけんど
フィルモーラとかのキャプチャしたら音量は正常でした
つまりハードウエアのことではないんですよね
nBidiaのが使い慣れてなんとか解決できませんけ
38
(1): 2024/01/15(月)14:58 ID:uq/6wVXZ(1) AAS
NVIDIAのソフトの話を何故ここで聞くの?
39: 2024/01/15(月)17:06 ID:b3F/6XLO(1/3) AAS
>>38
まあそう言わんと
40: 2024/01/15(月)18:50 ID:b3F/6XLO(2/3) AAS
こんばんはいつもお世話になっております

オブジェクトの取得についてですが
たとえば
myCube = GameObject.Find("GameObject."); 

の意味が理解できないんですが
GameObject.っていう名前をつけたGameObjectが複数あるとダメな気がするんですが
基本的には名前はぜんぶ変えるべきなんですか
省1
41
(1): 2024/01/15(月)19:25 ID:2TqtYRCO(1) AAS
はいこんばんはいつも世話してやってます

あたりまえだ名前はぜんぶ違うもの、つまりユニークにしたまえ。
HTMLで各要素に一意のidを割り当てるのと同じだ。

名前は単に名前であってゲームオブジェクトを取得するわけだからFindを使うということだ。
HTMLのgetElementByIdと同じ。
42: 2024/01/15(月)19:36 ID:b3F/6XLO(3/3) AAS
>>41
このFindが必要なのってUnityのGUIでGameObjectを生成しているから、という認識でよいですか
つまりスクリプトから動的に生成するときに変数名をもってますよね?Findしなくてもその名前でいつでも参照できるということでよい?
たとえばつぎのようにCubeを作ったとしたら

GameObject myCube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);

もうmyCubeでいいんですよね?
43: 2024/01/15(月)21:42 ID:TN6pWhhh(1) AAS
やれ!やってみて駄目な時にエラーコード調べろ
それでも解らない時に質問しろ
44
(1): 2024/01/15(月)22:37 ID:bwL7onve(1/2) AAS
「ニフクラ mobile backend」っていうオンラインランキングのサービスが
どうやら2024年の3月で終了するみたいなんです。
これからどうしたらいいんでしょうか?
できるだけ簡単なのに移行したいのですがオススメおしえてほしいです。
45
(1): 2024/01/15(月)23:05 ID:XM/UXwkT(1/2) AAS
外部リンク:blog.mbaas.nifcloud.com
こんなの用意されてるのにここで聞くのは?
46
(1): 2024/01/15(月)23:20 ID:XM/UXwkT(2/2) AAS
外部リンク:elekibear.com
私は詳しくないけどこの辺が嫌な理由がある場合は後出しじゃなくて条件とか書いてくれた方がアドバイスする人もしやすいと思う
宗教的に〜とか
47: 2024/01/15(月)23:36 ID:bwL7onve(2/2) AAS
>>45 >>46
ありがとうございます
提示していただいたサイト参考にしてみます
条件はとにかく簡単に実装できるのがいいです
たぶんニフクラって一番簡単だったと思うのですが、
それでも初心者すぎる自分にとっては難解ですごく苦労したからです
48: 2024/01/17(水)01:01 ID:9dpXHi1t(1) AAS
>>44
クラウドオンライン系は信用しないほうがいい
便利そうだが急にサービス終了とか仕様変更でプログラム大幅改造とか振り回される
49: 2024/01/17(水)12:03 ID:eVLBKVRM(1) AAS
こんばんはいつもお世話になっております
つぎの一文の意味を知りたいのですが

myAudioBundle.setCallbackFunction(myAudioBundle.val);

以上宜しくお願いします
50: 2024/01/17(水)12:21 ID:rzGQsA86(1) AAS
ググれ
51: 2024/01/17(水)23:25 ID:dJcrl0WV(1) AAS
unityのスマホアプリでapplication.OpenURLでUIボタン押したらブラウザで開くようにした処理を入れたんだけど
アイフォンの最新?デバイスで開いたページから戻ってくるとアプリがフリーズしたように画面のUIが押せなくなる症状が起きてるんだが
同じ症状起きた人いない?
52: 2024/01/19(金)19:01 ID:dflbxeb4(1/2) AAS
スクリプタブルオブジェクトをGameシーンにアタッチしててゲーム中はアタッチから値参照してるんだけどTitleシーンからGameシーンに移った時スクリプタブルオブジェクトがぶっ壊れてしまうのですがなぜでしょうか?
Resourseフォルダー作ってその中に入れないとダメですか?
53: 2024/01/19(金)19:10 ID:dflbxeb4(2/2) AAS
すみません解決しました
やはりResoursesフォルダーにスクリプタブルオブジェクトを入れないとシーンをまたいで反映されないようです
54
(1): 2024/01/19(金)20:00 ID:Q+hC7xKU(1) AAS
if文のあとの大カッコ{}の省略って1行なら省略できるの?改行まで?それとも;まで?
55: 2024/01/19(金)20:04 ID:SBQyGmMQ(1/2) AAS
やってみりゃいい
56: 2024/01/19(金)20:21 ID:plpucQoi(1) AAS
エクセルのvbaじゃないんだから…
57: 2024/01/19(金)21:48 ID:3iUDnXnN(1) AAS
>>54
1行なら省略できる
2行目はifを抜けた文
58: 2024/01/19(金)21:59 ID:km9epmO6(1) AAS
それやると時々ミスって意図しない動きになったりするから俺は一行でもカッコつける派
59: 2024/01/19(金)22:31 ID:SBQyGmMQ(2/2) AAS
(´・ω・`) せめてぇ、少しはカッコつけさせてくれ〜🎵
つ🎤と
60: 2024/01/19(金)23:07 ID:JRozD6M7(1) AAS
おっさん乙
61: 2024/01/19(金)23:35 ID:FzBvitkt(1) AAS
スコープが怪しくなったりで地獄みたりするから
なるべくカッコつけといた方がいい
最近のエディタだとまず起きないけどな
62
(1): 2024/01/20(土)00:06 ID:TCvXFp87(1) AAS
俺もなるべくつける派
っていうかつけないと後で自分が見た時にわけがわからなくなる
ラムダ式もできれば使いたくない
63
(1): 2024/01/20(土)00:23 ID:V7125QaB(1/2) AAS
で、改行までなの?;までなの?
64: 2024/01/20(土)00:26 ID:V7125QaB(2/2) AAS
ラムダ式って良いところ何もないね
世界的に禁止するべき
65: 2024/01/20(土)01:23 ID:ATe+8IIk(1/2) AAS
使うにせよ使わないにせよゴチャゴチャ混合しないようにコア部分は自分で書けとは思う
66: 2024/01/20(土)09:11 ID:q8aJHtH4(1/2) AAS
ちょっと前にラムダ式を禁止されたされないでバズってたなw
67: 2024/01/20(土)09:39 ID:RYlB6Meb(1) AAS
真偽は知らんけど、ビルド上手くいかなくてググりまくってた時にコードのどこかにラムダ式があるとダメとか書いてあるサイトを見てからリスクヘッジのためにラムダ式入れてない。まあ理解もしてないんだけど
68: 2024/01/20(土)09:50 ID:BfgupbWC(1/3) AAS
>>62
わかる
69: 2024/01/20(土)09:51 ID:BfgupbWC(2/3) AAS
>>63
ほんとは;までだけどVisualStudioだと変な改行入れると怒られるから1行だと思っておいたほうがいい
70: 2024/01/20(土)09:51 ID:BfgupbWC(3/3) AAS
Linqとかラムダ式なんだけどな・・・
71: 2024/01/20(土)12:17 ID:q8aJHtH4(2/2) AAS
unityのC#でLINQはまだダメだねー
外部リンク:www.create-forever.games
新しいバージョンなら改善されてるはず
考えて使わないと怒られる
72
(2): 2024/01/20(土)23:20 ID:ATe+8IIk(2/2) AAS
力の指輪(攻撃力+5、体力+5)、盗賊の指輪(移動速度+5)
みたいなのがあったときに、これらをまとめてスマートに処理する方法ってどんなのがありますか?
全アイテムに全パラメータを設定して、力の指輪(攻撃力+5、知恵+0、体力+5、、、)と上がらないパラメータ=0として加算するのは簡単だけど
多分もっと効率的な方法ありますよね?
73: 2024/01/20(土)23:26 ID:aBxLNj5m(1) AAS
>>72
多分その方法が一番早いと思うよ
結局条件振り分けて分岐するのが一番遅いからね
74: 2024/01/20(土)23:59 ID:81IzgHBH(1) AAS
Dictionaryでいいよ
75
(2): 2024/01/21(日)00:53 ID:fyath5P7(1/2) AAS
なるほど
item にdictionary<str, int> params(上の例の力の指輪ならparams={atk,5},[vit,5})を設定して
foreach (para in parameter)でcharacterのstatsに足していけばいいんですね
どうも
76
(3): 2024/01/21(日)09:49 ID:jbrwOu1h(1/3) AAS
ちょっとそれはあれだけど
Dictionaryはどんか型でも入れられるから
例えば 
力の指輪、パラ
力の指輪+1、パラ

パラ型はそれぞれの必要な数値の固まりにしときゃ増えても管理楽やで
77
(1): 2024/01/21(日)15:46 ID:6ui7jt2y(1) AAS
ちょうど近い話題出てるのでお聞きしたいんですが、住所録<なまえ、住所、電話番号>を作るには、配列、デイクショナリどっちのほうが簡単ですか?三種類の項目いずれかを入力することで検索からヒットするような機能をつけたいです。
78
(1): 2024/01/21(日)19:50 ID:fyath5P7(2/2) AAS
>>76
ちょっと何を言ってるか理解できないんですが、詳細な解説お願いしてもよろしいでしょうか?
79: 2024/01/21(日)21:23 ID:jbrwOu1h(2/3) AAS
んなもん自分で試行錯誤しろ!
そ)から質問やで
80: 2024/01/21(日)21:53 ID:X42mgU0K(1) AAS
本人も試したことなさそう
81
(1): 2024/01/21(日)22:25 ID:rnvFa07q(1) AAS
えっここは質問スレでしょ
なんで答える側がえらそうにしてんの
82
(2): 2024/01/21(日)23:46 ID:jbrwOu1h(3/3) AAS
質問スレ?
額面通りに受け取るなよ
子供か
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