[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 23:00:45.26 ID:ooGtCMEl フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 質問と答え以外は禁止 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/i
ndex.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 ■前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 00:00:10.34 ID:+MTgrnny こんにちは さっそく質問ですけんど ボタンの処理を、つぎのような書式でつくっていたのですが myButton.button.onClick.AddListener(delegate ()処理); 処理がものすごく長くなってしまったのと、 他のハンドラからも呼びだす必要がでてきました なので、コールバック書式にかきなおすとよいみたいです 以上よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 00:08:26.33 ID:eIuuVfTU 良いみたいならそうしてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 00:08:29.26 ID:+MTgrnny >>2の件ですけど 次のように書き換える考え方でいいのでしょうか ボタンクリック以外にも、じかに TaskOnClick(); で処理を呼べますけ myButton.button.onClick.AddListener(TaskOnClick); void TaskOnClick() { 処理 } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 00:12:06.71 ID:eIuuVfTU でやってみたけ どうなったけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 00:14:43.74 ID:+MTgrnny いまちょっとパソコンができないんですは アイパッドなんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 08:21:48.30 ID:eIuuVfTU じゃパソコン出来てからまた質問してな 質問すれなんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 12:04:27.67 ID:+MTgrnny >>4のやり方でぶじうまくやれました 大儀であった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 18:54:43.48 ID:gY1nbt5X 質問ですけんど ある配列の内容を、いろんな関数から中身を見たいとおもっています いろんな関数からリストにアイテムを追加したり削除したりします そういうグローバルなスコープをもったリストは、どんな宣言になりますけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 19:42:09.19 ID:FUX5mEnD シングルトーーん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 21:09:38.66 ID:Ynk1OVow ttps://qiita.com/toshi0607/items/c172bb4478e72ae6ced7 グローバル変数の代わりはよくないぞ といいつつ一つは用意しちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/11
12: ドーンおじ [sage] 2024/01/11(木) 21:18:21.54 ID:APu7FSGw 今日も元気だ暴飲暴食!⑤で豪遊してきた! ミルフィーユカツ定食!豚汁!ビール500㍑!これでたったの1530円!m9⎛˶◜◡◝˶⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/nJkMQld.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 22:11:47.77 ID:3rbvf+yp んなもんスタティックのパブリックでええよ どうせあんた1人しか作らんのやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 23:33:22.29 ID:gY1nbt5X こんばんは よくちがいが分からなかったんですが privateでどのハンドラからも参照ができました private List<string> weaponList = new List<string>(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 23:53:21.72 ID:3rbvf+yp なんだ1つのクラスファイルかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/11(木) 23:58:04.65 ID:gY1nbt5X こんばんはお世話になっております たびたび質問ですみません 下記のようにランダムな値によって読み込むファイルを振り分けたいのですが if文のくだりをスマートに書き換えたい myFileXはどのような書式でやれますか 以上よろしくおねがいします protected float randomNo; randomNo = UnityEngine.Random.Range(1, 6); //ランダムに1〜5を取得 if (randomNo == 1) string weaponId = myFile1; //ランダム値によって読み込むファイル名を指定 if (randomNo
== 2) string weaponId = myFile2; if (randomNo == 3) string weaponId = myFile3; if (randomNo == 4) string weaponId = myFile4; if (randomNo == 5) string weaponId = myFile5; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 00:21:06.38 ID:AkCCMwjo あんたListとか配列使えるんやかららわだむ値を指標にすりゃいいやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 01:39:27.86 ID:8doi3uxk こんばんは そもそも (randomNo == 1) の時点でエラーが出ております たぶんfloatだからだと思うのですが まずその解決をよろしくおねがいいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 08:52:44.98 ID:AkCCMwjo じゃイントにすりゃよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 12:45:03.77 ID:+tdKjGtF >>16 intもそうですが、できれば構造を変えましょう。 //ランダムに1〜5を取得 string weaponId =myFile(UnityEngine.Random.Range(1, 6)); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 13:39:20.73 ID:8doi3uxk >>20 うーん、かなり核心にせまっているんですが myFile(UnityEngine.Random.Range(1, 6)); でランダム数が1だったとして myFile1 という変数をそれで参照できるんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 14:04:24.26 ID:AkCCMwjo マイファイルズやろ配列にしろや 読み取れまぁカッコがちゃうけど愛嬌やな それくらいは考えような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 14:34:36.89 ID:8doi3uxk >>22 そこがよくわがんねけんど たとえば 配列のx番目をほしいときの、 myFile[x] のxてのはストリングとか、floatの整数部丸めたものとか、でもええのんけ? Intじゃなきゃだめっぽい? randomNo = UnityEngine.Random.Range(1, 6) で出来てくるランダム数って、randomNoの型にあわせて変換される? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 14:40:56.47 ID:AkCCMwjo 配列はStringでつくりゃいかっぺ 指標は数値でよかっぺよ 欲しいのは文字列欲しいんやろ? テストコードさづぐってみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 14:53:35.20 ID:8doi3uxk >>24 ちゃんと動きました! 大儀であった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 19:21:02.40 ID:7K7vkP/q デスコード? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 12:33:58.37 ID:5RrhS50x シェーダー学びたいんだけどすごいわかりやすいサイト知りませんか? unityJapanでやるところは分かったけど実際にどう書けばいいのか、どこを変えたりすればいいのかわからなくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/27
28: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 18:52:02.10 ID:JgwAACD2 シェーダー学んで何したいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 19:21:57.10 ID:5qxqAXlb こんばんはいつもお世話なっております nVidiaExperimentでの動画キャプチャなんですけんど ゲーム音が小さいんですよ ためしにYoutube見ているところをキャプチャしたりしましたが 音量が1/5くらいですね 前はこんなことはなかったと思うんですよ 以上よろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 22:04:16.84 ID:Sv9WqbV7 >>28 シェーダしたいに決まってるだろ! >>29 じゃ動画編集で音上げろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 22:51:14.02 ID:r4GOHPga シェーダーで何したいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/31
32: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 22:54:12.03 ID:r4GOHPga 素直にマテリアルで済ませばよくね? それがシンプルで1番簡単 それでもなおシェーダーを学びたいと思うのであれば、時間をかけてシェーダーを会得してそれに見合った表現をしたいものはあるのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 23:22:54.44 ID:5RrhS50x そりゃ、シェーダー使ってゲームを綺麗に魅せたいしシェーダー使えるプログラマーになってつよつよプログラマーになりたいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 23:24:11.51 ID:OJ+KSJYU んじゃまたshadertoy貼るけどいいのか? すぐ反映されてわかりやすいと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 00:26:25.79 ID:sHALBMsT 綺麗に魅せたいために覚えたいのかゲームをより魅力的に面白しくしたいから覚えたいのか ゲームはインタラクティブな商用コンテンツである以上は面白くなければ意味無いからねえ それは数々のAAAゲーが身を持って証明し続けてくれてるわけでさ 綺麗に魅せたいだけならゲームではなく映像でいいと思うのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 02:06:07.37 ID:1EW97rMt シェーダー極めたいならUEのマテリアルのほうがサンプルが多いから勉強がし易い マケプレでマテリアル買いまくってるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 14:09:53.94 ID:lAHr48vq >>29の件だけんど フィルモーラとかのキャプチャしたら音量は正常でした つまりハードウエアのことではないんですよね nBidiaのが使い慣れてなんとか解決できませんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 14:58:05.72 ID:uq/6wVXZ NVIDIAのソフトの話を何故ここで聞くの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 17:06:32.60 ID:b3F/6XLO >>38 まあそう言わんと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 18:50:01.94 ID:b3F/6XLO こんばんはいつもお世話になっております オブジェクトの取得についてですが たとえば myCube = GameObject.Find("GameObject."); の意味が理解できないんですが GameObject.っていう名前をつけたGameObjectが複数あるとダメな気がするんですが 基本的には名前はぜんぶ変えるべきなんですか そもそも単に名前を参照するのにいちいちFindする理由もわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/40
41: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 19:25:11.97 ID:2TqtYRCO はいこんばんはいつも世話してやってます あたりまえだ名前はぜんぶ違うもの、つまりユニークにしたまえ。 HTMLで各要素に一意のidを割り当てるのと同じだ。 名前は単に名前であってゲームオブジェクトを取得するわけだからFindを使うということだ。 HTMLのgetElementByIdと同じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 19:36:03.95 ID:b3F/6XLO >>41 このFindが必要なのってUnityのGUIでGameObjectを生成しているから、という認識でよいですか つまりスクリプトから動的に生成するときに変数名をもってますよね?Findしなくてもその名前でいつでも参照できるということでよい? たとえばつぎのようにCubeを作ったとしたら GameObject myCube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); もうmyCubeでいいんですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 21:42:47.09 ID:TN6pWhhh やれ!やってみて駄目な時にエラーコード調べろ それでも解らない時に質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 22:37:23.78 ID:bwL7onve 「ニフクラ mobile backend」っていうオンラインランキングのサービスが どうやら2024年の3月で終了するみたいなんです。 これからどうしたらいいんでしょうか? できるだけ簡単なのに移行したいのですがオススメおしえてほしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 23:05:23.80 ID:XM/UXwkT ttps://blog.mbaas.nifcloud.com/entry/2023/11/30/170503 こんなの用意されてるのにここで聞くのは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 23:20:23.86 ID:XM/UXwkT ttps://elekibear.com/post/20220308_01 私は詳しくないけどこの辺が嫌な理由がある場合は後出しじゃなくて条件とか書いてくれた方がアドバイスする人もしやすいと思う 宗教的に〜とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 23:36:28.88 ID:bwL7onve >>45 >>46 ありがとうございます 提示していただいたサイト参考にしてみます 条件はとにかく簡単に実装できるのがいいです たぶんニフクラって一番簡単だったと思うのですが、 それでも初心者すぎる自分にとっては難解ですごく苦労したからです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 01:01:11.61 ID:9dpXHi1t >>44 クラウドオンライン系は信用しないほうがいい 便利そうだが急にサービス終了とか仕様変更でプログラム大幅改造とか振り回される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 12:03:00.34 ID:eVLBKVRM こんばんはいつもお世話になっております つぎの一文の意味を知りたいのですが myAudioBundle.setCallbackFunction(myAudioBundle.val); 以上宜しくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 12:21:48.76 ID:rzGQsA86 ググれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 23:25:45.07 ID:dJcrl0WV unityのスマホアプリでapplication.OpenURLでUIボタン押したらブラウザで開くようにした処理を入れたんだけど アイフォンの最新?デバイスで開いたページから戻ってくるとアプリがフリーズしたように画面のUIが押せなくなる症状が起きてるんだが 同じ症状起きた人いない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 19:01:17.75 ID:dflbxeb4 スクリプタブルオブジェクトをGameシーンにアタッチしててゲーム中はアタッチから値参照してるんだけどTitleシーンからGameシーンに移った時スクリプタブルオブジェクトがぶっ壊れてしまうのですがなぜでしょうか? Resourseフォルダー作ってその中に入れないとダメですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 19:10:33.25 ID:dflbxeb4 すみません解決しました やはりResoursesフォルダーにスクリプタブルオブジェクトを入れないとシーンをまたいで反映されないようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 20:00:11.07 ID:Q+hC7xKU if文のあとの大カッコ{}の省略って1行なら省略できるの?改行まで?それとも;まで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 20:04:54.96 ID:SBQyGmMQ やってみりゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 20:21:33.76 ID:plpucQoi エクセルのvbaじゃないんだから… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 21:48:10.44 ID:3iUDnXnN >>54 1行なら省略できる 2行目はifを抜けた文 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 21:59:49.83 ID:km9epmO6 それやると時々ミスって意図しない動きになったりするから俺は一行でもカッコつける派 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 22:31:57.42 ID:SBQyGmMQ (´・ω・`) せめてぇ、少しはカッコつけさせてくれ〜🎵 つ🎤と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 23:07:38.89 ID:JRozD6M7 おっさん乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 23:35:17.85 ID:FzBvitkt スコープが怪しくなったりで地獄みたりするから なるべくカッコつけといた方がいい 最近のエディタだとまず起きないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/61
62: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 00:06:12.98 ID:TCvXFp87 俺もなるべくつける派 っていうかつけないと後で自分が見た時にわけがわからなくなる ラムダ式もできれば使いたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 00:23:35.91 ID:V7125QaB で、改行までなの?;までなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 00:26:14.80 ID:V7125QaB ラムダ式って良いところ何もないね 世界的に禁止するべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 01:23:06.95 ID:ATe+8IIk 使うにせよ使わないにせよゴチャゴチャ混合しないようにコア部分は自分で書けとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 09:11:22.76 ID:q8aJHtH4 ちょっと前にラムダ式を禁止されたされないでバズってたなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 09:39:22.88 ID:RYlB6Meb 真偽は知らんけど、ビルド上手くいかなくてググりまくってた時にコードのどこかにラムダ式があるとダメとか書いてあるサイトを見てからリスクヘッジのためにラムダ式入れてない。まあ理解もしてないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 09:50:12.94 ID:BfgupbWC >>62 わかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 09:51:17.70 ID:BfgupbWC >>63 ほんとは;までだけどVisualStudioだと変な改行入れると怒られるから1行だと思っておいたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 09:51:49.52 ID:BfgupbWC Linqとかラムダ式なんだけどな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 12:17:19.26 ID:q8aJHtH4 unityのC#でLINQはまだダメだねー ttps://www.create-forever.games/linq-observe-dosage-and-administration/ 新しいバージョンなら改善されてるはず 考えて使わないと怒られる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 23:20:48.75 ID:ATe+8IIk 力の指輪(攻撃力+5、体力+5)、盗賊の指輪(移動速度+5) みたいなのがあったときに、これらをまとめてスマートに処理する方法ってどんなのがありますか? 全アイテムに全パラメータを設定して、力の指輪(攻撃力+5、知恵+0、体力+5、、、)と上がらないパラメータ=0として加算するのは簡単だけど 多分もっと効率的な方法ありますよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 23:26:11.75 ID:aBxLNj5m >>72 多分その方法が一番早いと思うよ 結局条件振り分けて分岐するのが一番遅いからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 23:59:42.57 ID:81IzgHBH Dictionaryでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 00:53:52.65 ID:fyath5P7 なるほど item にdictionary<str, int> params(上の例の力の指輪ならparams={atk,5},[vit,5})を設定して foreach (para in parameter)でcharacterのstatsに足していけばいいんですね どうも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 09:49:47.66 ID:jbrwOu1h ちょっとそれはあれだけど Dictionaryはどんか型でも入れられるから 例えば 力の指輪、パラ 力の指輪+1、パラ パラ型はそれぞれの必要な数値の固まりにしときゃ増えても管理楽やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 15:46:19.43 ID:6ui7jt2y ちょうど近い話題出てるのでお聞きしたいんですが、住所録<なまえ、住所、電話番号>を作るには、配列、デイクショナリどっちのほうが簡単ですか?三種類の項目いずれかを入力することで検索からヒットするような機能をつけたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 19:50:58.54 ID:fyath5P7 >>76 ちょっと何を言ってるか理解できないんですが、詳細な解説お願いしてもよろしいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 21:23:35.61 ID:jbrwOu1h んなもん自分で試行錯誤しろ! そ)から質問やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 21:53:16.18 ID:X42mgU0K 本人も試したことなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/21(日) 22:25:55.34 ID:rnvFa07q えっここは質問スレでしょ なんで答える側がえらそうにしてんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/81
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 921 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.022s