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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
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868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 15:24:18.86 ID:hGLhH7mj >>867 使えば負荷が軽いということでしょうけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/868
869: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 11:47:18.08 ID:IgSPnTWH 3dで完成目指すにはやっぱりアセットあるunityが有利かな 2dはgodot使ってるんだけども 両方使うのも覚えるの大変だから、godotで両方できりゃいいけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 15:14:19.69 ID:ycr9zbCa 2dもユニティでいいよ 2つも言語覚えるの大変でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/870
871: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 20:36:14.51 ID:Q0+Zulm4 BPでほぼ済ませられるコピペゲームでいいならUEのほうが楽よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/871
872: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 06:06:31.25 ID:jsxrvFIK ありがとう 2つ覚えるのが大変だからgodotでやってこうと決めたのだけど、やはりunity便利っぽいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 07:47:09.43 ID:RntxAH8v >>872 騙されるなよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/873
874: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 11:20:06.92 ID:jsxrvFIK 騙されるって? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 12:56:18.38 ID:rhOfinig GODOTは日本語情報少ないのに加え 旧バージョンと最近出た新バージョンで記述法が全然違ったりして混乱しやすい UNITYは座標単位がメートルで2Dやるには最初クセが強く感じるけどGODOT覚えるよりかはるかに楽やと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 13:23:26.95 ID:RntxAH8v >>874 UEにだけは染まるなよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 13:24:51.45 ID:m36IPWEF 折れてます YouTubeのシューティングゲーム講座を真似してころどころは理解して進んでましたが いざ書いてきたコードを振り返るとなにかの呪文かと疑う程でした その瞬間に頭が真っ白になり、仕事でも責任でもないのに逃げ出したくなりました ひどいです プログラミングってこんな非情なのですね でもゲーム作りたいです 頑張るし努力しますし我慢もします どれぐらい頑張ればすらすらと一人でコード書けるようになれますか? 簡単なミニゲームでもいいので 優しく答えてください 煽りはいらないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/877
878: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 13:40:04.04 ID:m36IPWEF スペック unity歴2週間 毎日14時間勉強中 unityデビュー時に比べたらかなりの量の知識を付けたと自負してます ですが 自作でコードを書けと言われたら間違いなく無理 書こうとも思った事ないです時間の無駄なんで勉強してた方がいいかなって こんな感じですがいつ頃ワンランク上に上がれますかね? 最低3か月は手を動かし続けないといけんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 13:45:17.78 ID:AD4RxLU9 時間とか決めなくていいから好きにゲーム作ってみたらいいだけだよ 背伸びせずにシンプルでかーんたんなやつからちょっとずつね 本でも買えばサンプルのコードがあるからそれ作った後に改造してみるとか。ググればタダでゲームのコードもみつかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 14:00:26.69 ID:m36IPWEF >>879 何行ぐらいのコードのゲームを想定してますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 14:17:09.20 ID:u0fh7JX/ アルミンまた現れて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/881
882: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 16:26:07.30 ID:m36IPWEF ごめん 打開したわ インヴォークの関数名間違っててとある関数発動してなかった あれ文字列やからエラーでんのよな これunityあるある? んで2時間さまよってたらコード読めるようにもなったし シューティングゲーの全体像も見えたし やっぱおれの勉強方法が正しかった もっと自分を信じるべき ミニゲームとか作っても無駄無駄 男は黙ってコードとにらめっこや 次のステップに進める 2週間でここまで成長したんや 自信持て!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 16:31:49.94 ID:Gpbij8d1 ゆたぽんみたいなもんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 18:14:09.91 ID:u0fh7JX/ ずっと簡単な講座をはしごしてるキチガイや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 21:01:18.62 ID:bvtzdcX4 わかった、教えてあげますよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/885
886: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 22:00:27.69 ID:ODOyUoqa 一週間後またここに来てください、本当のプログラミングを教えてあげますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 22:04:56.62 ID:Gpbij8d1 こんばんはいつもお世話になっております私です myEmpty = new GameObject("EMPTY"); でつくったエンプティを Destroy(myEmpty); で削除したいけど出来ないのはなんでや? 以上よろしくおねがします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 23:45:16.98 ID:bvtzdcX4 できないのはなんでか…間違ってるから。 そう聞かれたらそう答えるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/888
889: ドーンおじ [sage] 2024/03/23(土) 01:48:38.24 ID:tam69+my 今日も元気だ暴飲暴食!サウナで豪遊してきた! 唐揚げポテトセット!ビール500㍑!黒ホッピー330㍑!これでたったの1720円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/Gv3ZHb5.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 08:58:57.07 ID:1zvl86DA >>887 Unityで`Destroy(myEmpty);`が機能しない場合、いくつかの可能性があります。最も一般的な理由は、`Destroy`メソッドが呼び出されているが、実際にはインスタンス化されたオブジェクトではなく、プレハブを指していることです。また、`Destroy`を呼び出す前に、そのオブジェクトが既に破棄されていないか、または非アクティブでないかを確認してください。 以下は、オブジェクトを正しく破棄するための一般的なコードの例です: ```csharp // オブジェクトをインスタンス化し、参照を保存します GameObject myEmpty = Instantiate(prefab, position, rotation); // 何らかの条件下でオブジェクトを破棄します Destroy(myEmpty); ``` このコードでは、`Instantiate`メソッドを使用してオブジェクトを作成し、そのインスタンスへの参照を`myEmpty`に保存しています。その後、`Destroy`メソッドを使用してそのオブジェクトを破棄しています。 もし問題が解決しない場合は、スクリプトの他の部分に問題がないか、またはUnityのコンソールにエラーメッセージが表示されていないかを確認してください。エラーメッセージがある場合は、それを解決することで問題が解決するかもしれません。 AIに訊いてあげたよ、感謝してね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 09:03:57.55 ID:1zvl86DA レス本文そのまま訊いただけで解答してくれたわけだが。 ここで質問する前にワンクッション挟んだら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 09:33:36.82 ID:QKKpIW1Z こんにちは私です今日もはりきっておねがいします >>890 解決しましたとてもありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 09:43:02.50 ID:lCQgybwW >>891 ここで質問して解答する人からかって遊んでるだけだから無視 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 09:53:33.67 ID:QKKpIW1Z そうでもないですよ 困っている人をたすけるのは貴重な承認欲求でしょう ちなみに何がまちがっていたかというと、Emptyが非アクティブにしていたのでDestroyが効きませんでした その仕様について、経験者ならすぐピンとくるはずでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/894
895: ドーンおじ [sage] 2024/03/23(土) 10:08:25.30 ID:tam69+my >Emptyが非アクティブにしていたのでDestroyが効きませんでした ひでえ!真面目に考えてくれた人に申し訳ないとは思わないのかねキミは???m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 10:16:21.70 ID:3xcWRkyq なんだいこのクソみたいなスレは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 10:19:23.17 ID:QKKpIW1Z 非アクティブにしたEmptyにたくさんのボタン類をペアレンツして、 一括して出し消ししたいんですよ てかEmptyってアクティブでも透明なんでしょうけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 14:25:47.52 ID:xLJmYooK UnityってDestroy推奨なのか?ゲームのレベルの切り替えの為ならわかるが 余計な確保と開放繰り返してヒープ領域荒らすのは、民度()が低いだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 19:30:10.98 ID:iEgrNAE/ そんなん個人開発で気にしなくてよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 19:30:32.72 ID:iEgrNAE/ ああ、別に個人開発や小規模開発とは限らないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/900
901: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 19:36:07.64 ID:5ZiG9jln 個人開発でもスマホ向けとかスウィッチとか視野に入れるなら気にしたほうがいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 20:21:05.29 ID:iEgrNAE/ そこまで処理に影響あるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/902
903: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 20:36:24.26 ID:D2uJRRTn ガベコレが発生するような事はゲーム中は極力避ける なるべくプールしてるものを使いまわした方がいい エディタ時ですけんどとか情報を後出ししそうだからこの質問は知らないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 20:38:40.80 ID:F3z18dT5 destroyとinstantineteは、オンライン対戦でマシンガンとかで大量に使ってますが気になってませんね。iPhoneのみだからでしょうか。 ただ処理が多いのか熱は持ちやすいみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/904
905: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 20:55:04.62 ID:D2uJRRTn そのiPhone以上のスペックでしかやらなくて気にならないならいいんじゃないですかね あくまで一般的なお作法なので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 21:22:23.74 ID:UKDM1Pcp おまえらの世界的大ヒットゲームが電力をムダに消費したら、温暖化が進んで大変なことになるだろ 効率は常に考えないといかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 21:24:05.33 ID:F3z18dT5 やはりwinとかだと、ピンキリあるので下の方はかなりシビアになるんでしょうかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 22:22:07.38 ID:oHY4XQ8g >>906 お前の呼吸が二酸化炭素増やしてるから 顧客止めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 00:38:04.58 ID:Z6rdnwHi 罵倒で焦って顧客とかとんだ社畜かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 06:33:01.13 ID:Pnbh8OTA myGo.RotateAround(targetPos, fowardAxis, RotAngle); こういう関数をみつけたんやけど これって実行するたびに追加でRotAngle の角度でどんどん回っていくみたいやねんけど 一回実行するたびに指定角度にしたいときはどうしたらええのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 09:02:16.84 ID:YmJs8k0l ワイのアナルの角度を入力するんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 09:29:09.72 ID:Pnbh8OTA こんちゃ 具体的には、決めた角度で、ある回転軸で、パシッと角度変更したいんです 回転軸はXYZに沿っていないです カメラの視線軸で保存済みです Rotate関数で回転軸の指定できるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 17:54:47.36 ID:xbQdgXSD 2Dアクションゲーム作ってるんだけどシーン上で敵キャラのprefabをクリックした時にprefabじゃなくてその中のスプライトとかが選択されちゃうんだけど これってprefabを選択するようにできますか? 敵キャラの配置とかがめんどくさい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 18:03:34.88 ID:2MTlG3Cx それclickのスクリプト何処に付けてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 18:58:26.52 ID:xbQdgXSD >>914 ごめん 説明が足りなかったプレイ中じゃなくてエディット中です エディット中に敵を配置したりする時にクリックするとき不便だなと思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/915
916: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 21:27:25.33 ID:/+S7wFqA そもそもシーン上にあるのはスプライトとかメッシュなわけで、プレハブじゃないから 空オブジェクトなんてクリックできんでしょ、おとなしくヒエラルキー上で選べ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 22:13:17.63 ID:2MTlG3Cx 説明足りな過ぎだからプロジェクト圧縮してアップしてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 23:20:46.03 ID:xbQdgXSD >>916 配置したオブジェクトが100個とか200個とかになったら大変じゃないです? とりあえずprefabのルートにクリックできるようにSpriteRenderをくっつけてやってみたら期待した動きになりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/918
919: ドーンおじ [sage] 2024/03/25(月) 07:56:46.88 ID:h5Yyf0uD 今日も元気だ暴飲暴食!バンチョで豪遊してきた! 明太子パスタ!ビール350㍑!これでたったの398円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/djs53gl.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/919
920: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 13:20:30.41 ID:/A0BL7kz >>910だけど 今の回転角を目的角度から引き算すればよさそうだけど360度を超えたらどうするのけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 18:00:03.36 ID:HUv04ZzT 〇から始まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 18:16:11.67 ID:ZnwsYdsk 異世界生活 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 18:23:33.81 ID:OQrVBv2Y 1からはじまるインデックス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/923
924: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 18:53:05.53 ID:+BazXeq4 UnityとUnity hubをインストール後にエディター拡張を行いたいのですが、初めてで方法がよくわかりません。 恐らく新規で作成したプロジェクトフォルダ内のAssetsフォルダの中身を削除後→ダウンロードしたzipを展開し、展開したファイルをAssetsフォルダ内にコピペする流れになると思うのですが、Unityのプロジェクトフォルダの場所を確認する方法はありますでしょうか? 参考サイトに載せられているReveal in FinderがUnity2022.3.22f1にないため、困っております。 ※参考サイト https://qiita.com/iwaken71/items/117d8b345c92f58b6078 ※導入したい機能 https://booth.pm/ja/items/4433103 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 19:23:32.03 ID:6DHYYrQy アセットメニューからインポートするかパッケージマネージャーでインストールするのが一般的だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/925
926: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 21:13:25.54 ID:bZgdr+8q >>925 アドバイスありがとうございます、これで出来るみたいですね Vroidでない髪型とかUnityで作成できるのではないかと期待したのですが、VRCを使わないと厳しいのでしょうか? ソシャゲでUnityが使われているニュースを見たのでブースなどで販売してないか確認したところ全くないため疑問です。 https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/AssetPackages.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/27(水) 01:37:04.99 ID:HkkUHUSS 下記のバージョンでエラーが出るのですが、バージョンの問題でしょうか? unity 2022.3.22f1 uniVRM VRM-0.121.0 ※エラーについて https://knb-mayumi.com/shader-error-in-vrm10-universal/ ※エラー画面 https://imgur.com/yatIEQ8.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/27(水) 08:15:49.02 ID:YSkPEcSJ >>927 プロジェクト作成時にURPを指定しないといけないんじゃなかったっけ。 以前住民説明会向けのアプリを開発した時にVroid Studioで作ったキャラを突っ込んだ事があるけど、どっかのサイトを閲覧してたらそんな事が書いてあったからURPでプロジェクト作り直したような……。 同じサイトか別のサイトにゃ「3Dコアで作った場合は修正が面倒だからURPプロジェクトで作り直した方が良い」的な事も書いてあった覚えがあるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/27(水) 21:37:56.84 ID:+113EBLD >>928 アドバイスありがとうございます、教えて頂いたように URP を導入したところエラーが解消されて Vroid Studio のキャラクターを取り込むことが出来ました。 URPのテンプレートを選択して作成した場合コンソールにビルドが失敗したというエラーが出る為、プロジェクトを途中からURPにする方法をとってどこでエラーが出るか確認したところ、URP Asset を登録する段階で起きているようです。 下記のエラーが出ているのですが、1. 添付されたプロジェクト「ReproProj」というものが見当たらず、2. Android プラットフォームに切り替えが出来ない状態です。 解決方法などありますでしょうか? ※参考サイト https://issuetracker.unity3d.com/issues/android-build-fails-with-rendertexture-dot-create-failed-format-unsupported-for-random-writes-r32-sfloat-error-when-building-an-empty-urp-template-with-il2cpp-and-app-bundle-selected ※表示画面 https://imgur.com/8pZc1Jl.png 上記の問題の影響からだと思うのですが、マテリアルをURP用に書き換える際に Convert Selected Buit-in Materials to URP が選択できません。 これは Built-inシェーダーのURP変換に失敗しているのでしょうか? ※参考サイト https://kingmo.jp/kumonos/unity-urp-in-middle-of-the-project/ ※表示画面 https://imgur.com/JWdhQXk.png ※Built-inシェーダーのURP変換が上手くいかないとき https://zenn.dev/gahuto/articles/4a0eee09d65960 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/929
930: ドーンおじ [sage] 2024/03/27(水) 23:59:31.40 ID:IZm9oKrH 今日も元気だ暴飲暴食!ペヤングで豪遊してきた! 夜泣きの一平ちゃん!ビール350㍑!これでたったの298円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/KyjDpt7.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 08:54:47.74 ID:xu6lhSy+ エディターの再生ボタン押したらゲームシーンが選択されて円滑にプレイできる方法知ってますか? 前までは自動的にゲームシーンが選択されてたはずなのに何か設定いじってしまってゲームシーンをワンクリックしなくていけなくて不便になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 09:25:16.60 ID:xu6lhSy+ すいません 自己解決しました! 同じ症状で困ってる方がいたらと思うので解決策ですが普通に設定いじってました ゲームシーンのタブの右側に3つ選択できる項目があるのですが Play focusedで自動的に再生ボタン後にゲームシーンが選択されます というかこれがデフォルト設定です それがなぜか3番目のPlay unfocusedになってました これにすると再生ボタン後に全選択外れるのでゲームシーンにワンクリックしないといけないのでとても不便です 2番目は再生ボタン後に自動で画面MAXサイズにしてくれるやつです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/932
933: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 18:32:27.80 ID:rLkbjnEa 質問があるのですがここで質問してもよろしいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/933
934: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 18:34:07.28 ID:rLkbjnEa 質問があるのですがここで質問してもよろしいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 18:40:12.93 ID:dDtrETkv いいよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 18:47:40.10 ID:uVauYLlV スレタイ読めないならダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/936
937: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/30(土) 16:00:23.68 ID:H22Zvfun Unityでvroidの表示まで上手くいったのですが、Unityエディターのエディター拡張する方法が分かりません。 zipファイルで機能拡張したい場合どうすれば良いのでしょうか? ※エディター拡張に使いたいファイル https://booth.pm/ja/items/4433103 ※現在の表示画面 https://imgur.com/h7HMFr0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/30(土) 16:08:10.82 ID:8qXNuan0 ビーチクエロいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/30(土) 21:53:47.03 ID:XaQdRQE4 質問 if文のなかで変数の宣言をしていても、ifから出たらその変数は未定義になるんでしょうか たとえば if ( flag == true ) { float x=10; } else { float x=0; } enemyPos = x ; みたいな処理を書いたところ、xが未定義エラーとなります こいうときはどうしたらよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/30(土) 22:25:53.58 ID:ncM8PPdH イフのソトに定義すりゃよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/940
941: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/30(土) 22:29:56.28 ID:bW0h2828 基本的にその変数の寿命はスコープ内だね なので変数の定義はif文の外に出す 中では代入のみにする 自分で実際に色々試して確認した方がいいよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/941
942: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/31(日) 01:29:50.93 ID:2Uc7i0dj アセット→インポートパッケージで成功したのですが、コンソールにエラーが出ていて該当コードを修正したいです。 Visual Studio 2022がコードを読み取ってくれないのですが、何か設定が必要なんでしょうか? 参考サイトに書いてあるようにプロジェクト ファイルを再生成したのですが、エラーになります。 ※参考サイト https://forum.unity.com/threads/visual-studio-2022-and-unity.1197703/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 08:59:51.15 ID:sgwVyv4U オレもエラー出てるんだけど直し方分る? エラーメッセージも書かないのに分るわけないだろ!ってよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 17:03:37.47 ID:sklByJDO アローシンタックスでボタンのcallbackやってるんだけど 単体の式しかおけない? callback内にif文で分岐させると動かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 18:33:31.12 ID:sklByJDO そうでもなかったif文でも動いた よくわからないけど動かない場合がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/945
946: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/03(水) 11:13:33.13 ID:bfVgtLGX スクリプタブルオブジェクトの有用性がイマイチわかりません。 パラメータを持つオブジェクトに使用するみたいな感覚だと思いますが、同一のオブジェクトであれば使えそうですけど 例えば見た目の変わる武器…などにパラメータを振りたい場合には各々にスクリプトを貼り付ければ良いだけのような気がします。 大量のオブジェクトにパラメータを振りたい場合にもスクリプトで不都合があるようにも思えないんですけど、どうなんでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 11:53:52.06 ID:CoylZ9vK それでいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 12:00:41.54 ID:olUr3dD0 つかさ、新規プロジェクトを作成するだけで、何であんなアホみたいに時間かかるんだよ。10〜20分くらいかかるだろ Win10環境 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/948
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