[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
841: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/18(月) 20:00:05.86 ID:0vHTji2W >>837 やっぱ満足するもの作りたいなら1から作った方がむしろ速いですよね。返信ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/841
842: ドーンおじ [sage] 2024/03/18(月) 21:05:57.32 ID:SewaPFuh 今日も元気だ暴飲暴食!一覧で豪遊してきた! とんこつ梅干しラーメン!ビール350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/yRX0UDM.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 21:59:06.08 ID:3xEQRRxr いつかエフェクト自作するかもしれないと思って「UNITYゲームエフェクト入門」と 「はじめてのEffekseer」の2冊は買っておいてる まだ読んでないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 10:18:06.98 ID:PeXBtPXv こんばんは私ですいつもお世話なります 座標値をみくらべるときに、 敵 float X = 3.0 玉 float X = 3.0 なら衝突判定Trueのつもりなのであるが どうやら内部的に精度が高い数字でみくらべしてるんですか Truにならない 以上よろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 10:51:46.48 ID:I2wOKkRs >>844 unity 小数点の判定 で検索検索〜🎵 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 12:51:15.78 ID:LllE8p+F 切り上げてやれ エディターじゃ全桁表示されないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 13:23:25.65 ID:PeXBtPXv Mathf.Floor(敵X座標) == Mathf.Floor(玉X座標) でぶじにトルーがとれました 大儀であった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 14:03:16.41 ID:q/MgWCjX この程度なら、自分でググった方が早いかと思うが… 人にググらせるのが良いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 14:12:44.78 ID:qW6oSXCJ >>847 間違い ググり直しなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/849
850: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 15:47:54.11 ID:pacWGoXi >>848 もちろん面倒な糞つまらないことは自分じゃなくて あなたに全部やってもらうのが楽ちんでいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/850
851: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 16:26:11.55 ID:oGwYkklC スマホゲームで、タイトルシーンとゲームシーンがあって、 タイトルシーンは軽いのですが、ゲームシーンが大容量で重たいです。 Androidの実機でタイトルシーンでスタートボタンを押して、シーンを遷移させる時に、 途中で止まってそのままアプリが落ちることがあります。 これは対処のしようがありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 16:33:15.20 ID:zoy8SD6v 読み込みを分割してやれば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/852
853: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 16:46:42.37 ID:xeo1GVT0 >>852 どうやって分割しますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 16:57:56.51 ID:zoy8SD6v どんなシーンかわからないけどスタートで全部読み込むから落ちるのかな? スタートで半分、Updateの初っ端で残りとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 18:35:43.61 ID:cnG+CGNE そのへん結構実装難しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 19:05:47.59 ID:zoy8SD6v 他にいい方法知ってる人いたら教えてあげて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 19:22:08.80 ID:q/MgWCjX まずは切り分けて。 軽くして、10回繰り返して落ちないかどうか。 落ちないなら、読み込みを増やして試す。 ある時点で落ちるなら、量の問題の可能性、可能性ね、が原因。読み込みを分割にするか設計のし直し。 減らしても落ちるなら、別の原因。落ちる時の原因があるのでそれを見つけること。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 22:11:08.45 ID:qiVO0Vts Androidは低めのスペックを想定しておかないと怖いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/858
859: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 22:19:29.24 ID:ra62OyDQ メモリが原因ならプロファイラで追うしかないな とはいえほかの要因も考慮して >>857 のやり方が正しいとおもいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 00:17:57.51 ID:l8wyVrCD 個人的には読み込みすぎて落ちたなんて経験ないな 何かが悪さしてそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 02:19:19.84 ID:1/wiVqKg Rubyで開発している人が、三行以上の処理するときはメソッドにするべし。どうせいつかまた使うからコピペするより楽。みたいなこと言ってたな とはいえ、極端すぎると思うから、自分は頭悪いんだからと七行を目安にしたら、そこそこ楽になった。三行でやってたら関数作ったこと忘れて同じような関数増えすぎて困る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/861
862: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 09:18:30.13 ID:0LtFZUPQ RubyとC#は違うから参考にならないと思うけどな Rubyとpythonならわかるが スクリプト言語は小さく分ける方がいいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 09:51:19.51 ID:l8wyVrCD 動きゃいいのよ動きゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 09:54:01.90 ID:K6EG1RM4 毎フレーム100万ループとかしない限り、ゲームのスクリプトでそんな重くなることあるかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 10:03:52.74 ID:hGLhH7mj Update関数に、処理を重くならないコツあるますか たとえば100個くらいのキーボードショートカットを常に見張ってるとしたら影響あるでしょうけ もしくはログにテキストを吐き続けるのはよくない? それともしょせん微々たるものでしょうけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 11:04:27.60 ID:gvOEq5n0 ログにTextってチャットでも作るのか? そんなんで重くなるとか まずやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 11:46:54.28 ID:vP+U+CDB >>865 dictonary使えば良くないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 15:24:18.86 ID:hGLhH7mj >>867 使えば負荷が軽いということでしょうけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/868
869: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 11:47:18.08 ID:IgSPnTWH 3dで完成目指すにはやっぱりアセットあるunityが有利かな 2dはgodot使ってるんだけども 両方使うのも覚えるの大変だから、godotで両方できりゃいいけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 15:14:19.69 ID:ycr9zbCa 2dもユニティでいいよ 2つも言語覚えるの大変でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/870
871: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 20:36:14.51 ID:Q0+Zulm4 BPでほぼ済ませられるコピペゲームでいいならUEのほうが楽よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/871
872: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 06:06:31.25 ID:jsxrvFIK ありがとう 2つ覚えるのが大変だからgodotでやってこうと決めたのだけど、やはりunity便利っぽいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 07:47:09.43 ID:RntxAH8v >>872 騙されるなよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/873
874: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 11:20:06.92 ID:jsxrvFIK 騙されるって? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 12:56:18.38 ID:rhOfinig GODOTは日本語情報少ないのに加え 旧バージョンと最近出た新バージョンで記述法が全然違ったりして混乱しやすい UNITYは座標単位がメートルで2Dやるには最初クセが強く感じるけどGODOT覚えるよりかはるかに楽やと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 13:23:26.95 ID:RntxAH8v >>874 UEにだけは染まるなよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 13:24:51.45 ID:m36IPWEF 折れてます YouTubeのシューティングゲーム講座を真似してころどころは理解して進んでましたが いざ書いてきたコードを振り返るとなにかの呪文かと疑う程でした その瞬間に頭が真っ白になり、仕事でも責任でもないのに逃げ出したくなりました ひどいです プログラミングってこんな非情なのですね でもゲーム作りたいです 頑張るし努力しますし我慢もします どれぐらい頑張ればすらすらと一人でコード書けるようになれますか? 簡単なミニゲームでもいいので 優しく答えてください 煽りはいらないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/877
878: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 13:40:04.04 ID:m36IPWEF スペック unity歴2週間 毎日14時間勉強中 unityデビュー時に比べたらかなりの量の知識を付けたと自負してます ですが 自作でコードを書けと言われたら間違いなく無理 書こうとも思った事ないです時間の無駄なんで勉強してた方がいいかなって こんな感じですがいつ頃ワンランク上に上がれますかね? 最低3か月は手を動かし続けないといけんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 13:45:17.78 ID:AD4RxLU9 時間とか決めなくていいから好きにゲーム作ってみたらいいだけだよ 背伸びせずにシンプルでかーんたんなやつからちょっとずつね 本でも買えばサンプルのコードがあるからそれ作った後に改造してみるとか。ググればタダでゲームのコードもみつかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 14:00:26.69 ID:m36IPWEF >>879 何行ぐらいのコードのゲームを想定してますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 14:17:09.20 ID:u0fh7JX/ アルミンまた現れて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/881
882: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 16:26:07.30 ID:m36IPWEF ごめん 打開したわ インヴォークの関数名間違っててとある関数発動してなかった あれ文字列やからエラーでんのよな これunityあるある? んで2時間さまよってたらコード読めるようにもなったし シューティングゲーの全体像も見えたし やっぱおれの勉強方法が正しかった もっと自分を信じるべき ミニゲームとか作っても無駄無駄 男は黙ってコードとにらめっこや 次のステップに進める 2週間でここまで成長したんや 自信持て!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 16:31:49.94 ID:Gpbij8d1 ゆたぽんみたいなもんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 18:14:09.91 ID:u0fh7JX/ ずっと簡単な講座をはしごしてるキチガイや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 21:01:18.62 ID:bvtzdcX4 わかった、教えてあげますよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/885
886: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 22:00:27.69 ID:ODOyUoqa 一週間後またここに来てください、本当のプログラミングを教えてあげますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 22:04:56.62 ID:Gpbij8d1 こんばんはいつもお世話になっております私です myEmpty = new GameObject("EMPTY"); でつくったエンプティを Destroy(myEmpty); で削除したいけど出来ないのはなんでや? 以上よろしくおねがします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 23:45:16.98 ID:bvtzdcX4 できないのはなんでか…間違ってるから。 そう聞かれたらそう答えるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/888
889: ドーンおじ [sage] 2024/03/23(土) 01:48:38.24 ID:tam69+my 今日も元気だ暴飲暴食!サウナで豪遊してきた! 唐揚げポテトセット!ビール500㍑!黒ホッピー330㍑!これでたったの1720円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/Gv3ZHb5.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 08:58:57.07 ID:1zvl86DA >>887 Unityで`Destroy(myEmpty);`が機能しない場合、いくつかの可能性があります。最も一般的な理由は、`Destroy`メソッドが呼び出されているが、実際にはインスタンス化されたオブジェクトではなく、プレハブを指していることです。また、`Destroy`を呼び出す前に、そのオブジェクトが既に破棄されていないか、または非アクティブでないかを確認してください。 以下は、オブジェクトを正しく破棄するための一般的なコードの例です: ```csharp // オブジェクトをインスタンス化し、参照を保存します GameObject myEmpty = Instantiate(prefab, position, rotation); // 何らかの条件下でオブジェクトを破棄します Destroy(myEmpty); ``` このコードでは、`Instantiate`メソッドを使用してオブジェクトを作成し、そのインスタンスへの参照を`myEmpty`に保存しています。その後、`Destroy`メソッドを使用してそのオブジェクトを破棄しています。 もし問題が解決しない場合は、スクリプトの他の部分に問題がないか、またはUnityのコンソールにエラーメッセージが表示されていないかを確認してください。エラーメッセージがある場合は、それを解決することで問題が解決するかもしれません。 AIに訊いてあげたよ、感謝してね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 09:03:57.55 ID:1zvl86DA レス本文そのまま訊いただけで解答してくれたわけだが。 ここで質問する前にワンクッション挟んだら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 09:33:36.82 ID:QKKpIW1Z こんにちは私です今日もはりきっておねがいします >>890 解決しましたとてもありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 09:43:02.50 ID:lCQgybwW >>891 ここで質問して解答する人からかって遊んでるだけだから無視 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 09:53:33.67 ID:QKKpIW1Z そうでもないですよ 困っている人をたすけるのは貴重な承認欲求でしょう ちなみに何がまちがっていたかというと、Emptyが非アクティブにしていたのでDestroyが効きませんでした その仕様について、経験者ならすぐピンとくるはずでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/894
895: ドーンおじ [sage] 2024/03/23(土) 10:08:25.30 ID:tam69+my >Emptyが非アクティブにしていたのでDestroyが効きませんでした ひでえ!真面目に考えてくれた人に申し訳ないとは思わないのかねキミは???m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 10:16:21.70 ID:3xcWRkyq なんだいこのクソみたいなスレは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 10:19:23.17 ID:QKKpIW1Z 非アクティブにしたEmptyにたくさんのボタン類をペアレンツして、 一括して出し消ししたいんですよ てかEmptyってアクティブでも透明なんでしょうけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 14:25:47.52 ID:xLJmYooK UnityってDestroy推奨なのか?ゲームのレベルの切り替えの為ならわかるが 余計な確保と開放繰り返してヒープ領域荒らすのは、民度()が低いだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 19:30:10.98 ID:iEgrNAE/ そんなん個人開発で気にしなくてよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 19:30:32.72 ID:iEgrNAE/ ああ、別に個人開発や小規模開発とは限らないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/900
901: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 19:36:07.64 ID:5ZiG9jln 個人開発でもスマホ向けとかスウィッチとか視野に入れるなら気にしたほうがいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 20:21:05.29 ID:iEgrNAE/ そこまで処理に影響あるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/902
903: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 20:36:24.26 ID:D2uJRRTn ガベコレが発生するような事はゲーム中は極力避ける なるべくプールしてるものを使いまわした方がいい エディタ時ですけんどとか情報を後出ししそうだからこの質問は知らないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 20:38:40.80 ID:F3z18dT5 destroyとinstantineteは、オンライン対戦でマシンガンとかで大量に使ってますが気になってませんね。iPhoneのみだからでしょうか。 ただ処理が多いのか熱は持ちやすいみたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/904
905: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 20:55:04.62 ID:D2uJRRTn そのiPhone以上のスペックでしかやらなくて気にならないならいいんじゃないですかね あくまで一般的なお作法なので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 21:22:23.74 ID:UKDM1Pcp おまえらの世界的大ヒットゲームが電力をムダに消費したら、温暖化が進んで大変なことになるだろ 効率は常に考えないといかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 21:24:05.33 ID:F3z18dT5 やはりwinとかだと、ピンキリあるので下の方はかなりシビアになるんでしょうかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 22:22:07.38 ID:oHY4XQ8g >>906 お前の呼吸が二酸化炭素増やしてるから 顧客止めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 00:38:04.58 ID:Z6rdnwHi 罵倒で焦って顧客とかとんだ社畜かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 06:33:01.13 ID:Pnbh8OTA myGo.RotateAround(targetPos, fowardAxis, RotAngle); こういう関数をみつけたんやけど これって実行するたびに追加でRotAngle の角度でどんどん回っていくみたいやねんけど 一回実行するたびに指定角度にしたいときはどうしたらええのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 09:02:16.84 ID:YmJs8k0l ワイのアナルの角度を入力するんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 09:29:09.72 ID:Pnbh8OTA こんちゃ 具体的には、決めた角度で、ある回転軸で、パシッと角度変更したいんです 回転軸はXYZに沿っていないです カメラの視線軸で保存済みです Rotate関数で回転軸の指定できるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 17:54:47.36 ID:xbQdgXSD 2Dアクションゲーム作ってるんだけどシーン上で敵キャラのprefabをクリックした時にprefabじゃなくてその中のスプライトとかが選択されちゃうんだけど これってprefabを選択するようにできますか? 敵キャラの配置とかがめんどくさい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 18:03:34.88 ID:2MTlG3Cx それclickのスクリプト何処に付けてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 18:58:26.52 ID:xbQdgXSD >>914 ごめん 説明が足りなかったプレイ中じゃなくてエディット中です エディット中に敵を配置したりする時にクリックするとき不便だなと思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/915
916: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 21:27:25.33 ID:/+S7wFqA そもそもシーン上にあるのはスプライトとかメッシュなわけで、プレハブじゃないから 空オブジェクトなんてクリックできんでしょ、おとなしくヒエラルキー上で選べ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 22:13:17.63 ID:2MTlG3Cx 説明足りな過ぎだからプロジェクト圧縮してアップしてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 23:20:46.03 ID:xbQdgXSD >>916 配置したオブジェクトが100個とか200個とかになったら大変じゃないです? とりあえずprefabのルートにクリックできるようにSpriteRenderをくっつけてやってみたら期待した動きになりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/918
919: ドーンおじ [sage] 2024/03/25(月) 07:56:46.88 ID:h5Yyf0uD 今日も元気だ暴飲暴食!バンチョで豪遊してきた! 明太子パスタ!ビール350㍑!これでたったの398円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/djs53gl.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/919
920: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/25(月) 13:20:30.41 ID:/A0BL7kz >>910だけど 今の回転角を目的角度から引き算すればよさそうだけど360度を超えたらどうするのけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 18:00:03.36 ID:HUv04ZzT 〇から始まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/921
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 81 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s