[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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816: 2024/03/15(金)23:03 ID:i76mAoda(1) AAS
リーンスタートというやつね、思いついたものを適当に作ってサービス開始、反響が良ければ本格的に開始、ダメなら中止
steamだと乱造は1万円が重いから、無料でうpで来てある程度反響があるサイトってどこかな?ItchとDLsiteくらいしか知らんのだけど
817: 2024/03/15(金)23:31 ID:hiVgIx+B(1) AAS
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
いや、もう動画生成AIいらんて
おれもAI生成で何かできると思って頑張ってた時期あるけど
結局、人間の自力やで?
マンパワーで作るしかない
補助としてAIや
この補助AIが素晴らしい
省3
818: 2024/03/16(土)07:16 ID:oTQXHslV(1/2) AAS
AI動画は元ネタしだいだからなー
いいものを作りたければいい動画を用意しないとどうにもならん
819: 2024/03/16(土)14:02 ID:X+YwdT9t(1) AAS
ステートマシンって習っておいた方がいいですか?
個人開発組ですん
820: 2024/03/16(土)14:22 ID:5t6c43jh(1) AAS
x 個人開発組ですん
o 個人開発組です。
正しい日本語
821(1): 2024/03/16(土)14:23 ID:oTQXHslV(2/2) AAS
こんばんは私ですいつもお世話様です
質問ですけんど
あるフラグのときにはマウスクリックやドラッグを無効にしたいと思います
画面にあるすべてのUIにいちいち禁止できないので、まとめて無効にしたいとおもいます
以上よろしくおねがします
822: 2024/03/16(土)14:51 ID:xxGh0Y5j(1) AAS
自分で答えを言うスタイルなん?
823: 2024/03/16(土)15:10 ID:/nNNeS9z(1) AAS
プラグあるから作れってことじゃね?
824: 2024/03/16(土)20:02 ID:6OOXH0rd(1) AAS
わかった、がんばれ。
825: 2024/03/17(日)07:53 ID:Cme0DRJt(1/2) AAS
スクリプトのインデントって、スペースでやるものなの?TABとか?
826: 2024/03/17(日)12:11 ID:wBTpStv2(1) AAS
クロード3に聞いて
827: 2024/03/17(日)12:20 ID:gHZsTT6I(1) AAS
誰やねん
828: 2024/03/17(日)12:20 ID:Jtbz63HZ(1/2) AAS
俺のことか
829: 2024/03/17(日)13:25 ID:IeR9ksCq(1/2) AAS
暇を持て余した
830: 2024/03/17(日)13:38 ID:o1xCWjg9(1) AAS
steamがセールだからな
831: 2024/03/17(日)13:48 ID:aW5vypjl(1) AAS
クロード3も知らんとかお前らマジで終わってんなw
832: 2024/03/17(日)13:51 ID:Jtbz63HZ(2/2) AAS
俺のことを知らんとはお前ら終わってる
833: 2024/03/17(日)17:39 ID:Cme0DRJt(2/2) AAS
>>821 の件はどうなってますか
そろそろお願いします
834: 2024/03/17(日)17:45 ID:TtLMJNFG(1/2) AAS
フラグの時にやればいいよ
835: 2024/03/17(日)17:54 ID:3wZTuCZ3(1) AAS
精魂込めて1つづつ手作業で行います
836: 2024/03/17(日)18:12 ID:TtLMJNFG(2/2) AAS
1番手前に透明画像とかプレーととか乗せりゃいい
837(1): 2024/03/17(日)21:50 ID:2TKq1LNz(1) AAS
unityでパーティクル使おっかなーと調べたところ無料アセットが結構あるようですが
やはり自分で作れるなら自分で作った方が良いですかね?データ容量的とクオリティを兼ね合いに試行したいのですが
まともに調べてないですけどなんかもうblenderで作ろっかなって感じです、タイムパフォーマンスはあまり気にして無いです
簡単で良いので意見ねがいます〜
838: 2024/03/17(日)21:54 ID:X0aTFMtR(1) AAS
作れよ
839: ドーンおじ 2024/03/17(日)22:15 ID:cfiZa523(1) AAS
買えよm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
840: 2024/03/17(日)22:23 ID:IeR9ksCq(2/2) AAS
好みの形のエフェクトなんてほぼ存在しないから作るが早い
841: 2024/03/18(月)20:00 ID:0vHTji2W(1) AAS
>>837
やっぱ満足するもの作りたいなら1から作った方がむしろ速いですよね。返信ありがとうございます
842: ドーンおじ 2024/03/18(月)21:05 ID:SewaPFuh(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!一覧で豪遊してきた!
とんこつ梅干しラーメン!ビール350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
843: 2024/03/18(月)21:59 ID:3xEQRRxr(1) AAS
いつかエフェクト自作するかもしれないと思って「UNITYゲームエフェクト入門」と
「はじめてのEffekseer」の2冊は買っておいてる まだ読んでないけど
844(1): 2024/03/19(火)10:18 ID:PeXBtPXv(1/2) AAS
こんばんは私ですいつもお世話なります
座標値をみくらべるときに、
敵 float X = 3.0
玉 float X = 3.0
なら衝突判定Trueのつもりなのであるが
どうやら内部的に精度が高い数字でみくらべしてるんですか
Truにならない
省1
845: 2024/03/19(火)10:51 ID:I2wOKkRs(1) AAS
>>844
unity 小数点の判定
で検索検索〜🎵
846: 2024/03/19(火)12:51 ID:LllE8p+F(1) AAS
切り上げてやれ
エディターじゃ全桁表示されないよ
847(1): 2024/03/19(火)13:23 ID:PeXBtPXv(2/2) AAS
Mathf.Floor(敵X座標) == Mathf.Floor(玉X座標)
でぶじにトルーがとれました
大儀であった
848(1): 2024/03/19(火)14:03 ID:q/MgWCjX(1/2) AAS
この程度なら、自分でググった方が早いかと思うが…
人にググらせるのが良いの?
849: 2024/03/19(火)14:12 ID:qW6oSXCJ(1) AAS
>>847
間違い
ググり直しなさい
850: 2024/03/19(火)15:47 ID:pacWGoXi(1) AAS
>>848
もちろん面倒な糞つまらないことは自分じゃなくて
あなたに全部やってもらうのが楽ちんでいいよ。
851: 2024/03/19(火)16:26 ID:oGwYkklC(1) AAS
スマホゲームで、タイトルシーンとゲームシーンがあって、
タイトルシーンは軽いのですが、ゲームシーンが大容量で重たいです。
Androidの実機でタイトルシーンでスタートボタンを押して、シーンを遷移させる時に、
途中で止まってそのままアプリが落ちることがあります。
これは対処のしようがありますか?
852(1): 2024/03/19(火)16:33 ID:zoy8SD6v(1/3) AAS
読み込みを分割してやれば良い
853: 2024/03/19(火)16:46 ID:xeo1GVT0(1) AAS
>>852
どうやって分割しますか?
854: 2024/03/19(火)16:57 ID:zoy8SD6v(2/3) AAS
どんなシーンかわからないけどスタートで全部読み込むから落ちるのかな?
スタートで半分、Updateの初っ端で残りとか
855: 2024/03/19(火)18:35 ID:cnG+CGNE(1) AAS
そのへん結構実装難しいよね
856: 2024/03/19(火)19:05 ID:zoy8SD6v(3/3) AAS
他にいい方法知ってる人いたら教えてあげて
857(1): 2024/03/19(火)19:22 ID:q/MgWCjX(2/2) AAS
まずは切り分けて。
軽くして、10回繰り返して落ちないかどうか。
落ちないなら、読み込みを増やして試す。
ある時点で落ちるなら、量の問題の可能性、可能性ね、が原因。読み込みを分割にするか設計のし直し。
減らしても落ちるなら、別の原因。落ちる時の原因があるのでそれを見つけること。
858: 2024/03/19(火)22:11 ID:qiVO0Vts(1) AAS
Androidは低めのスペックを想定しておかないと怖いな
859: 2024/03/19(火)22:19 ID:ra62OyDQ(1) AAS
メモリが原因ならプロファイラで追うしかないな
とはいえほかの要因も考慮して
>>857
のやり方が正しいとおもいます
860: 2024/03/20(水)00:17 ID:l8wyVrCD(1/2) AAS
個人的には読み込みすぎて落ちたなんて経験ないな
何かが悪さしてそう
861: 2024/03/20(水)02:19 ID:1/wiVqKg(1) AAS
Rubyで開発している人が、三行以上の処理するときはメソッドにするべし。どうせいつかまた使うからコピペするより楽。みたいなこと言ってたな
とはいえ、極端すぎると思うから、自分は頭悪いんだからと七行を目安にしたら、そこそこ楽になった。三行でやってたら関数作ったこと忘れて同じような関数増えすぎて困る。
862: 2024/03/20(水)09:18 ID:0LtFZUPQ(1) AAS
RubyとC#は違うから参考にならないと思うけどな
Rubyとpythonならわかるが
スクリプト言語は小さく分ける方がいいが
863: 2024/03/20(水)09:51 ID:l8wyVrCD(2/2) AAS
動きゃいいのよ動きゃ
864: 2024/03/20(水)09:54 ID:K6EG1RM4(1) AAS
毎フレーム100万ループとかしない限り、ゲームのスクリプトでそんな重くなることあるかね?
865(1): 2024/03/20(水)10:03 ID:hGLhH7mj(1/2) AAS
Update関数に、処理を重くならないコツあるますか
たとえば100個くらいのキーボードショートカットを常に見張ってるとしたら影響あるでしょうけ
もしくはログにテキストを吐き続けるのはよくない?
それともしょせん微々たるものでしょうけ
866: 2024/03/20(水)11:04 ID:gvOEq5n0(1) AAS
ログにTextってチャットでも作るのか?
そんなんで重くなるとか
まずやれ
867(1): 2024/03/20(水)11:46 ID:vP+U+CDB(1) AAS
>>865
dictonary使えば良くないですか
868: 2024/03/20(水)15:24 ID:hGLhH7mj(2/2) AAS
>>867
使えば負荷が軽いということでしょうけ
869: 2024/03/21(木)11:47 ID:IgSPnTWH(1) AAS
3dで完成目指すにはやっぱりアセットあるunityが有利かな
2dはgodot使ってるんだけども
両方使うのも覚えるの大変だから、godotで両方できりゃいいけどね
870: 2024/03/21(木)15:14 ID:ycr9zbCa(1) AAS
2dもユニティでいいよ 2つも言語覚えるの大変でしょ
871: 2024/03/21(木)20:36 ID:Q0+Zulm4(1) AAS
BPでほぼ済ませられるコピペゲームでいいならUEのほうが楽よ
872(1): 2024/03/22(金)06:06 ID:jsxrvFIK(1/2) AAS
ありがとう
2つ覚えるのが大変だからgodotでやってこうと決めたのだけど、やはりunity便利っぽいね
873: 2024/03/22(金)07:47 ID:RntxAH8v(1/2) AAS
>>872
騙されるなよ…
874(1): 2024/03/22(金)11:20 ID:jsxrvFIK(2/2) AAS
騙されるって?
875: 2024/03/22(金)12:56 ID:rhOfinig(1) AAS
GODOTは日本語情報少ないのに加え
旧バージョンと最近出た新バージョンで記述法が全然違ったりして混乱しやすい
UNITYは座標単位がメートルで2Dやるには最初クセが強く感じるけどGODOT覚えるよりかはるかに楽やと思うよ
876: 2024/03/22(金)13:23 ID:RntxAH8v(2/2) AAS
>>874
UEにだけは染まるなよ…
877(1): 2024/03/22(金)13:24 ID:m36IPWEF(1/4) AAS
折れてます
YouTubeのシューティングゲーム講座を真似してころどころは理解して進んでましたが
いざ書いてきたコードを振り返るとなにかの呪文かと疑う程でした
その瞬間に頭が真っ白になり、仕事でも責任でもないのに逃げ出したくなりました
ひどいです
プログラミングってこんな非情なのですね
でもゲーム作りたいです
省5
878: 2024/03/22(金)13:40 ID:m36IPWEF(2/4) AAS
スペック
unity歴2週間
毎日14時間勉強中
unityデビュー時に比べたらかなりの量の知識を付けたと自負してます
ですが
自作でコードを書けと言われたら間違いなく無理
書こうとも思った事ないです時間の無駄なんで勉強してた方がいいかなって
省2
879(1): 2024/03/22(金)13:45 ID:AD4RxLU9(1) AAS
時間とか決めなくていいから好きにゲーム作ってみたらいいだけだよ
背伸びせずにシンプルでかーんたんなやつからちょっとずつね
本でも買えばサンプルのコードがあるからそれ作った後に改造してみるとか。ググればタダでゲームのコードもみつかる
880: 2024/03/22(金)14:00 ID:m36IPWEF(3/4) AAS
>>879
何行ぐらいのコードのゲームを想定してますか?
881: 2024/03/22(金)14:17 ID:u0fh7JX/(1/2) AAS
アルミンまた現れて草
882: 2024/03/22(金)16:26 ID:m36IPWEF(4/4) AAS
ごめん
打開したわ
インヴォークの関数名間違っててとある関数発動してなかった
あれ文字列やからエラーでんのよな
これunityあるある?
んで2時間さまよってたらコード読めるようにもなったし
シューティングゲーの全体像も見えたし
省7
883: 2024/03/22(金)16:31 ID:Gpbij8d1(1/2) AAS
ゆたぽんみたいなもんかな
884: 2024/03/22(金)18:14 ID:u0fh7JX/(2/2) AAS
ずっと簡単な講座をはしごしてるキチガイや
885: 2024/03/22(金)21:01 ID:bvtzdcX4(1/2) AAS
わかった、教えてあげますよ!
886: 2024/03/22(金)22:00 ID:ODOyUoqa(1) AAS
一週間後またここに来てください、本当のプログラミングを教えてあげますよ
887(1): 2024/03/22(金)22:04 ID:Gpbij8d1(2/2) AAS
こんばんはいつもお世話になっております私です
myEmpty = new GameObject("EMPTY");
でつくったエンプティを
Destroy(myEmpty);
で削除したいけど出来ないのはなんでや?
省1
888: 2024/03/22(金)23:45 ID:bvtzdcX4(2/2) AAS
できないのはなんでか…間違ってるから。
そう聞かれたらそう答えるしかない
889: ドーンおじ 2024/03/23(土)01:48 ID:tam69+my(1/2) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!サウナで豪遊してきた!
唐揚げポテトセット!ビール500㍑!黒ホッピー330㍑!これでたったの1720円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
890(1): 2024/03/23(土)08:58 ID:1zvl86DA(1/2) AAS
>>887
Unityで`Destroy(myEmpty);`が機能しない場合、いくつかの可能性があります。最も一般的な理由は、`Destroy`メソッドが呼び出されているが、実際にはインスタンス化されたオブジェクトではなく、プレハブを指していることです。また、`Destroy`を呼び出す前に、そのオブジェクトが既に破棄されていないか、または非アクティブでないかを確認してください。
以下は、オブジェクトを正しく破棄するための一般的なコードの例です:
```csharp
// オブジェクトをインスタンス化し、参照を保存します
GameObject myEmpty = Instantiate(prefab, position, rotation);
// 何らかの条件下でオブジェクトを破棄します
省5
891(1): 2024/03/23(土)09:03 ID:1zvl86DA(2/2) AAS
レス本文そのまま訊いただけで解答してくれたわけだが。
ここで質問する前にワンクッション挟んだら?
892: 2024/03/23(土)09:33 ID:QKKpIW1Z(1/3) AAS
こんにちは私です今日もはりきっておねがいします
>>890
解決しましたとてもありがとうございます
893: 2024/03/23(土)09:43 ID:lCQgybwW(1) AAS
>>891
ここで質問して解答する人からかって遊んでるだけだから無視
894: 2024/03/23(土)09:53 ID:QKKpIW1Z(2/3) AAS
そうでもないですよ
困っている人をたすけるのは貴重な承認欲求でしょう
ちなみに何がまちがっていたかというと、Emptyが非アクティブにしていたのでDestroyが効きませんでした
その仕様について、経験者ならすぐピンとくるはずでしょう
895: ドーンおじ 2024/03/23(土)10:08 ID:tam69+my(2/2) AAS
>Emptyが非アクティブにしていたのでDestroyが効きませんでした
ひでえ!真面目に考えてくれた人に申し訳ないとは思わないのかねキミは???m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
896: 2024/03/23(土)10:16 ID:3xcWRkyq(1) AAS
なんだいこのクソみたいなスレは
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