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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
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799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/13(水) 07:40:33.21 ID:C2LpwgLg ゲーム作りが好きだからするのであって、AIに限らず他人に任せられない部分はいくら便利になっても自分でやるだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/13(水) 08:25:04.41 ID:/GY4ceuT AI生成品にどんなに修正を加えても、自分の脳内にある本当に作りたいものにはならないだろうからな。そこまで修正繰り返すならもう自分で作ったほうが早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/13(水) 20:32:01.29 ID:j5yYaDRt お、お前ら意外とスポ根というか情熱的なのな…ちょっと感動したw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/13(水) 21:19:33.59 ID:pBPl96bm 勘当した! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/802
803: sage [sage] 2024/03/15(金) 00:57:32.80 ID:HiIxL4Ec unityhub でパスワードを保存するにしてしまったけど、どうやって解除できる?誰でもサインインできる状態になってる。googleに保存されてるわけでもないし、どこ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/803
804: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 07:11:29.38 ID:IgTwr8gU サインアウトすれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 11:33:13.91 ID:mHi/kHnc 何度サインアウトしてもダメ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 12:01:58.88 ID:SW7VJe3z hubをアンインストーーーール! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 12:46:04.06 ID:ATVdTWa+ クッキー削除してみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 20:20:32.95 ID:35QccbFZ 体験版を作る場合、プロジェクトごと複製して分けて作った方が良い? 分けずに体験版のビルドを切り替えるみたいな形でやってる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 20:31:56.51 ID:2QVkjpc5 たいして数が見込めないなら制限で。 企業レベルの数捌くなら、割れ対策でtiny版作るかな。 私は個人だしたいして数見込めないので制限制。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 20:41:52.59 ID:dI6Jo1Te ゲーム作る時どーゆー順番で手付けていきます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 20:45:54.01 ID:ATVdTWa+ とにかく粗い全体像を作る。順番とか考えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 20:53:12.98 ID:dI6Jo1Te >>811 あーなるほど それが一番いいのかもしれませんね 人によるとは思いますが キレイにまとめようとか考えすぎて頓挫しがちなタイプは粗くでも全体作ってしまうのがいいかもですね 自分の事ですけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 20:54:41.24 ID:C2M4EruF 設計から詰める→中々動くトコまでいかない とりあえず作る→段々変更しづらくなって詰む ゲ製の詰みパターン大体これね 自分は全体の設計書き出して作って楽しいところから作ってる 途中までできれば「後これができればこの仕組み動くな」みたいになるから進めやすくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/813
814: ドーンおじ [sage] 2024/03/15(金) 20:55:21.57 ID:LI+SoISB >>810 買ったアセットのデモシーン使ってこーゆーゲームができるなー?でスタート! これこそたった一つの冴えたやりかた!いきなり作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 21:12:18.56 ID:dI6Jo1Te >>813 全体の設計書き出しって結構それ自体練習要りますよね実際! いざ作ると 「あー…そうかこうなるか…追加でこっちも参照しなきゃ…」 とか出がちで 慣れると大体パターン掴めてくるんですかね? それまでPCから離れてトレーニングしてみるのもいいのかな? >>814 アセットフリップを!!!俺は作る!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 23:03:51.56 ID:i76mAoda リーンスタートというやつね、思いついたものを適当に作ってサービス開始、反響が良ければ本格的に開始、ダメなら中止 steamだと乱造は1万円が重いから、無料でうpで来てある程度反響があるサイトってどこかな?ItchとDLsiteくらいしか知らんのだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 23:31:17.30 ID:hiVgIx+B jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました: いや、もう動画生成AIいらんて おれもAI生成で何かできると思って頑張ってた時期あるけど 結局、人間の自力やで? マンパワーで作るしかない 補助としてAIや この補助AIが素晴らしい 家庭教師からなにやらまで 共通点としてはどっちも1人で作れるって事 自分磨きしときやエンジニアは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 07:16:26.92 ID:oTQXHslV AI動画は元ネタしだいだからなー いいものを作りたければいい動画を用意しないとどうにもならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 14:02:44.99 ID:X+YwdT9t ステートマシンって習っておいた方がいいですか? 個人開発組ですん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 14:22:10.17 ID:5t6c43jh x 個人開発組ですん o 個人開発組です。 正しい日本語 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 14:23:15.52 ID:oTQXHslV こんばんは私ですいつもお世話様です 質問ですけんど あるフラグのときにはマウスクリックやドラッグを無効にしたいと思います 画面にあるすべてのUIにいちいち禁止できないので、まとめて無効にしたいとおもいます 以上よろしくおねがします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 14:51:36.64 ID:xxGh0Y5j 自分で答えを言うスタイルなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 15:10:01.54 ID:/nNNeS9z プラグあるから作れってことじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 20:02:08.58 ID:6OOXH0rd わかった、がんばれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 07:53:24.85 ID:Cme0DRJt スクリプトのインデントって、スペースでやるものなの?TABとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/825
826: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 12:11:27.33 ID:wBTpStv2 クロード3に聞いて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/826
827: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 12:20:06.16 ID:gHZsTT6I 誰やねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 12:20:37.05 ID:Jtbz63HZ 俺のことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 13:25:25.25 ID:IeR9ksCq 暇を持て余した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 13:38:27.91 ID:o1xCWjg9 steamがセールだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/830
831: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 13:48:01.24 ID:aW5vypjl クロード3も知らんとかお前らマジで終わってんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 13:51:13.17 ID:Jtbz63HZ 俺のことを知らんとはお前ら終わってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 17:39:04.63 ID:Cme0DRJt >>821 の件はどうなってますか そろそろお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 17:45:20.91 ID:TtLMJNFG フラグの時にやればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 17:54:57.35 ID:3wZTuCZ3 精魂込めて1つづつ手作業で行います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 18:12:26.41 ID:TtLMJNFG 1番手前に透明画像とかプレーととか乗せりゃいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/836
837: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 21:50:17.51 ID:2TKq1LNz unityでパーティクル使おっかなーと調べたところ無料アセットが結構あるようですが やはり自分で作れるなら自分で作った方が良いですかね?データ容量的とクオリティを兼ね合いに試行したいのですが まともに調べてないですけどなんかもうblenderで作ろっかなって感じです、タイムパフォーマンスはあまり気にして無いです 簡単で良いので意見ねがいます〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 21:54:13.82 ID:X0aTFMtR 作れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/838
839: ドーンおじ [sage] 2024/03/17(日) 22:15:59.70 ID:cfiZa523 買えよm9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 22:23:17.82 ID:IeR9ksCq 好みの形のエフェクトなんてほぼ存在しないから作るが早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/840
841: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/18(月) 20:00:05.86 ID:0vHTji2W >>837 やっぱ満足するもの作りたいなら1から作った方がむしろ速いですよね。返信ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/841
842: ドーンおじ [sage] 2024/03/18(月) 21:05:57.32 ID:SewaPFuh 今日も元気だ暴飲暴食!一覧で豪遊してきた! とんこつ梅干しラーメン!ビール350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/yRX0UDM.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 21:59:06.08 ID:3xEQRRxr いつかエフェクト自作するかもしれないと思って「UNITYゲームエフェクト入門」と 「はじめてのEffekseer」の2冊は買っておいてる まだ読んでないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 10:18:06.98 ID:PeXBtPXv こんばんは私ですいつもお世話なります 座標値をみくらべるときに、 敵 float X = 3.0 玉 float X = 3.0 なら衝突判定Trueのつもりなのであるが どうやら内部的に精度が高い数字でみくらべしてるんですか Truにならない 以上よろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 10:51:46.48 ID:I2wOKkRs >>844 unity 小数点の判定 で検索検索〜🎵 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 12:51:15.78 ID:LllE8p+F 切り上げてやれ エディターじゃ全桁表示されないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 13:23:25.65 ID:PeXBtPXv Mathf.Floor(敵X座標) == Mathf.Floor(玉X座標) でぶじにトルーがとれました 大儀であった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 14:03:16.41 ID:q/MgWCjX この程度なら、自分でググった方が早いかと思うが… 人にググらせるのが良いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 14:12:44.78 ID:qW6oSXCJ >>847 間違い ググり直しなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/849
850: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 15:47:54.11 ID:pacWGoXi >>848 もちろん面倒な糞つまらないことは自分じゃなくて あなたに全部やってもらうのが楽ちんでいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/850
851: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 16:26:11.55 ID:oGwYkklC スマホゲームで、タイトルシーンとゲームシーンがあって、 タイトルシーンは軽いのですが、ゲームシーンが大容量で重たいです。 Androidの実機でタイトルシーンでスタートボタンを押して、シーンを遷移させる時に、 途中で止まってそのままアプリが落ちることがあります。 これは対処のしようがありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 16:33:15.20 ID:zoy8SD6v 読み込みを分割してやれば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/852
853: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 16:46:42.37 ID:xeo1GVT0 >>852 どうやって分割しますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 16:57:56.51 ID:zoy8SD6v どんなシーンかわからないけどスタートで全部読み込むから落ちるのかな? スタートで半分、Updateの初っ端で残りとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 18:35:43.61 ID:cnG+CGNE そのへん結構実装難しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 19:05:47.59 ID:zoy8SD6v 他にいい方法知ってる人いたら教えてあげて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 19:22:08.80 ID:q/MgWCjX まずは切り分けて。 軽くして、10回繰り返して落ちないかどうか。 落ちないなら、読み込みを増やして試す。 ある時点で落ちるなら、量の問題の可能性、可能性ね、が原因。読み込みを分割にするか設計のし直し。 減らしても落ちるなら、別の原因。落ちる時の原因があるのでそれを見つけること。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 22:11:08.45 ID:qiVO0Vts Androidは低めのスペックを想定しておかないと怖いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/858
859: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 22:19:29.24 ID:ra62OyDQ メモリが原因ならプロファイラで追うしかないな とはいえほかの要因も考慮して >>857 のやり方が正しいとおもいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 00:17:57.51 ID:l8wyVrCD 個人的には読み込みすぎて落ちたなんて経験ないな 何かが悪さしてそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 02:19:19.84 ID:1/wiVqKg Rubyで開発している人が、三行以上の処理するときはメソッドにするべし。どうせいつかまた使うからコピペするより楽。みたいなこと言ってたな とはいえ、極端すぎると思うから、自分は頭悪いんだからと七行を目安にしたら、そこそこ楽になった。三行でやってたら関数作ったこと忘れて同じような関数増えすぎて困る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/861
862: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 09:18:30.13 ID:0LtFZUPQ RubyとC#は違うから参考にならないと思うけどな Rubyとpythonならわかるが スクリプト言語は小さく分ける方がいいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 09:51:19.51 ID:l8wyVrCD 動きゃいいのよ動きゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 09:54:01.90 ID:K6EG1RM4 毎フレーム100万ループとかしない限り、ゲームのスクリプトでそんな重くなることあるかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 10:03:52.74 ID:hGLhH7mj Update関数に、処理を重くならないコツあるますか たとえば100個くらいのキーボードショートカットを常に見張ってるとしたら影響あるでしょうけ もしくはログにテキストを吐き続けるのはよくない? それともしょせん微々たるものでしょうけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 11:04:27.60 ID:gvOEq5n0 ログにTextってチャットでも作るのか? そんなんで重くなるとか まずやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 11:46:54.28 ID:vP+U+CDB >>865 dictonary使えば良くないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 15:24:18.86 ID:hGLhH7mj >>867 使えば負荷が軽いということでしょうけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/868
869: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 11:47:18.08 ID:IgSPnTWH 3dで完成目指すにはやっぱりアセットあるunityが有利かな 2dはgodot使ってるんだけども 両方使うのも覚えるの大変だから、godotで両方できりゃいいけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 15:14:19.69 ID:ycr9zbCa 2dもユニティでいいよ 2つも言語覚えるの大変でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/870
871: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 20:36:14.51 ID:Q0+Zulm4 BPでほぼ済ませられるコピペゲームでいいならUEのほうが楽よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/871
872: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 06:06:31.25 ID:jsxrvFIK ありがとう 2つ覚えるのが大変だからgodotでやってこうと決めたのだけど、やはりunity便利っぽいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 07:47:09.43 ID:RntxAH8v >>872 騙されるなよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/873
874: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 11:20:06.92 ID:jsxrvFIK 騙されるって? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 12:56:18.38 ID:rhOfinig GODOTは日本語情報少ないのに加え 旧バージョンと最近出た新バージョンで記述法が全然違ったりして混乱しやすい UNITYは座標単位がメートルで2Dやるには最初クセが強く感じるけどGODOT覚えるよりかはるかに楽やと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 13:23:26.95 ID:RntxAH8v >>874 UEにだけは染まるなよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 13:24:51.45 ID:m36IPWEF 折れてます YouTubeのシューティングゲーム講座を真似してころどころは理解して進んでましたが いざ書いてきたコードを振り返るとなにかの呪文かと疑う程でした その瞬間に頭が真っ白になり、仕事でも責任でもないのに逃げ出したくなりました ひどいです プログラミングってこんな非情なのですね でもゲーム作りたいです 頑張るし努力しますし我慢もします どれぐらい頑張ればすらすらと一人でコード書けるようになれますか? 簡単なミニゲームでもいいので 優しく答えてください 煽りはいらないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/877
878: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 13:40:04.04 ID:m36IPWEF スペック unity歴2週間 毎日14時間勉強中 unityデビュー時に比べたらかなりの量の知識を付けたと自負してます ですが 自作でコードを書けと言われたら間違いなく無理 書こうとも思った事ないです時間の無駄なんで勉強してた方がいいかなって こんな感じですがいつ頃ワンランク上に上がれますかね? 最低3か月は手を動かし続けないといけんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 13:45:17.78 ID:AD4RxLU9 時間とか決めなくていいから好きにゲーム作ってみたらいいだけだよ 背伸びせずにシンプルでかーんたんなやつからちょっとずつね 本でも買えばサンプルのコードがあるからそれ作った後に改造してみるとか。ググればタダでゲームのコードもみつかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/879
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