[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 00:43:03.40 ID:2U/kvDee いや、だから SetData (T[] data) じゃないん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 00:45:39.97 ID:goivPEzv >>166 TがVec3[]の時のなので多分これはあってるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 00:46:12.70 ID:goivPEzv >>167 誤 TがVec3[] 正 TがVec3 です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 00:46:46.10 ID:2U/kvDee public void SetData (Array data ↑これは配列タイプのdataを渡すよね 配列使うときって先に配列の入れ物用意するよね? どれくらいの大きさなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 00:55:24.42 ID:goivPEzv >>163 >>169 処理のなかでGraphicsBufferをDisposeしてる場所があったみたいで、それが原因だったみたいです。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/170
171: ドーンおじ [sage] 2024/01/25(木) 01:00:01.89 ID:T4gAeSqA 今日も元気だ暴飲暴食!吉野家で豪遊してきた! 生姜焼き定食!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/THCDfPJ.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 01:02:18.35 ID:2U/kvDee 原因分かったみたいだけど腑に落ちないから見つけたサンプル 公式見るとね https://docs.unity3d.com/ja/2021.1/ScriptReference/GraphicsBuffer.SetData.html ベクターを引数になど書いてないんだけど 配列だから 下記みたいにあらかじめ入れ物準備して ShaderCube[] cube_arr = cube_data.ToArray(); ComputeBuffer cubeBuffer = new ComputeBuffer(x_cubes*y_cubes*z_cubes,sizeof(float)*36); cubeBuffer.SetData(cube_arr); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 07:52:50.20 ID:tfRn3Wbb >>171 添付のドレッシングを使い忘れたときは持ち帰っていいのんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 07:55:47.14 ID:tfRn3Wbb >>171 右上の肉がメインなの?少なすぎじゃない これじゃあ600円しか払えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 08:12:02.82 ID:nXZQPw7+ >>171 吉野家、これで1280! 物価上がってたんですねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/175
176: ドーンおじ [sage] 2024/01/25(木) 16:45:37.75 ID:fvkwgOwF >>173-175 お前らスレ違いもいい加減にしろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 17:07:33.75 ID:+GESJyev >>176 お前は語尾をどうにかしろ!m9⎛´・ω・`⎞ドゥーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/177
178: ドーンおじ [sage] 2024/01/25(木) 17:33:53.48 ID:fvkwgOwF 今日も元気だ暴飲暴食!ステーキのどーんで豪遊してきた! ワイルドジューシーステーキ!ライス大盛!サラダ!ビール500㍑!これでたったの2480円!m9⎛´・ω・`⎞ドゥーン! ttps://i.imgur.com/S8pYTB7.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/178
179: ドーンおじ [sage] 2024/01/25(木) 17:50:43.65 ID:fvkwgOwF 今日も元気だ暴飲暴食!ペットボトルウィスキー4㍑を1日1本空ける生活してたら γGTPが2000超えて医者から「お前はもう死んでいる」って云われたよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/jHDgaDx.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 22:28:01.98 ID:az7o5zUb 酒もたばこも女もやらずに90で死ぬより、飲む打つ買うで70でぽっくり行ったほうが幸せだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 22:43:30.30 ID:DBJglwJW >>180 40くらいで病院通いだよ 50で入退院繰り返して60で墓 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 22:44:07.30 ID:2U/kvDee えっと それUnityの質問け? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 23:05:54.08 ID:7ko07Qj4 一週間の入院で9万ほどとられた こんなの金のないやつはどうしたらええのん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 23:08:52.16 ID:2U/kvDee 生活保護いけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 23:10:13.10 ID:7ko07Qj4 質問です カメラが見ている方向へカメラを3移動するにはどうなりますか 単純にZ軸に3加算してもずれてしまう XYZを観察したらどの軸にも沿っていなかった 見ているベクトルに沿って3進ませるような方法を親切におしえてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 23:33:29.98 ID:DBJglwJW >>183 保険入ってないとかじゃないなら限度額以上は申請したら戻ってくる >>185 カメラの向きを考慮する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 23:39:58.06 ID:tfRn3Wbb >>186 4人部屋がいっぱいで個室しかない、となったらベッド費だけで一日6せえんで、それは保険きかない自己負担。 一ヶ月いたら医療費8万と、ベッド費18万、それと食費3万 だいたい月30万かかる 絶対むりやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 23:41:20.98 ID:2U/kvDee ベクトル足せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 23:43:43.34 ID:2U/kvDee >>187 居酒屋行ったら大将に今日は六万のビールしかないよ と言われてしょうがねぇそれ飲むかって話みたいやなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 04:19:29.65 ID:ofoYM4La 向きの角度を取得して、三角関数を組み合わせたベクトルを足す感じかな? あまり関係ないけど回転させるためにquaternionに角度入れたら荒ぶられて、スクリプト間違えたかなーと思ったら単位がラジアンなせいだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 06:17:51.59 ID:GVUDvzVV 久々にUnity使ったら なんか Debug.Log("ログ"); にエラーが出るようになってたんだけど 今はどうやってログ出してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 07:10:05.97 ID:ofoYM4La こっちは普通にそれで出せてるけど… 書く場所がおかしいか自分で何か弄ったかじゃないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 08:14:51.67 ID:GVUDvzVV 自己解決 UnityEngine.Debug.Log にしたら出た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 08:35:39.76 ID:a/5ZJbBp >>187 病院都合なら取られないと思ったけど…厳しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 09:10:43.78 ID:KcQ5sy/y >>185の件です WASD移動でWやSでカメラ視線で前進や後退するゲームってたくさんあると思うんですよ そのときの方法を知りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 09:15:27.37 ID:KcQ5sy/y もしくは、Unity画面でのGameウィンドウでカメラプレビューができますが、上部にあるScaleスライダーの値は、実際のゲームでスクリプトでコントロールできないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 10:10:09.95 ID:KcQ5sy/y Unityのシーンビューでは、カメラの向いている方向って青矢印(Z軸)が出ています(Local?) そのZ矢印の方向に動かしたいだけなんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 11:08:26.32 ID:eOSLnxa/ だから3次元の方向なんだからベクトル足し算やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 11:12:29.44 ID:KcQ5sy/y ではその方針でよろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 12:47:50.01 ID:MEfthZQ8 >>187 基本的に病院都合で個室しかない場合に差額払う必要はない 確認しろ 食費は仕方ない 入院してなくても生きてれば必要なんだから勘定に入れるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 13:03:49.14 ID:KcQ5sy/y >>200 ガンのおふくろだけど 余命6ヶ月ならまだなんとかなるけど 2年ほど毎月20万ほどかかるんやが どうみてもシステム的に無理があるは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 13:08:13.39 ID:MEfthZQ8 >>201 そういうのも病院内で相談できるところ大体あるから マジならちゃんとしたとこで聞きな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 13:54:27.26 ID:eOSLnxa/ マジなら共産党の事務所に駆け込め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 15:44:22.20 ID:KcQ5sy/y >>202 もちろんソシャールワカーとかに説明は受けたけど 退院して家でなんとか過ごすみたいな案か、借金で分割払いする話にしかならない つまり払う額が減るような話は一切ない もちろん月8万ほどの医療費上限の手続きはしている 問題は保険対象外のベッド代と食事代 明らかに保険の意味がない バランスが悪すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 16:05:02.63 ID:zP/IaMfi ソーシャルワーカーなんか金取る事しか考えてねーよ だかぁら 共産党の事務所行け ちゃんと地域の候補者の名前位は覚えていけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 17:10:06.74 ID:02f3Ggb8 まあ対行政圧力ヤクザとしては共産党は最大最恐ではあるからな どうにもならなくなった時の最後の駆け込み寺としては頼りになる、駆け込んだその後の人生は知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 20:50:08.44 ID:ZLqJkSie >>193 using UnityEngineしてないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 01:15:19.89 ID:MTthZF0D Unityスレにも癌患者が出たか。俺の親も癌になったばかり。やはりワクチンターボ癌か。 自粛マスク蛋白マンさんの書き込み面白いから勉強しとくとでええで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 09:27:50.15 ID:omV2bX+i >>185の件ですけんど 自力でだいたい解決しました インターネッツ検索はほぼ役にたちませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 11:41:31.62 ID:QJH3sTF4 >>209 とりあえず、おめでとう。 検索でダメ?嘘やろw 質問読んだ限り、山ほどあると思ってたが。私が質問を勘違いしてるのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 12:46:04.97 ID:ze9RmvZH 自分がよく理解できてないものって、調べようにも適切なワードが分からずってのはあるよね まぁそれでも粘れば何かしらは見つかると思うけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 12:56:05.93 ID:omV2bX+i >>210 ちなみにあなたの案はどんなんなりますけ ヒントだけでいいので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 13:13:27.86 ID:2Q4wCmEr 検索なしで自力の試行錯誤だけで達成したなら見込みあるな まあここら辺はUnityの機能というか一般的な空間ベクトルの話だから、理工系の知識があれば誰でもできるかもしれないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 13:49:40.01 ID:omV2bX+i >>213 理論どうこうよりも、UnityとC#での具体的な書式をしりたいんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 14:49:10.82 ID:QJH3sTF4 >>212 Unity カメラ まで入れたら、追従、が足されてたのでそれで検索。 そしたらコレ。違ってたかな? https://xr-hub.com/archives/7057 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 14:56:50.11 ID:omV2bX+i >>215 ペアレンツするときに、ガールとカメラの距離は決まりますよね それをスクリプトにて動的に3近づけたいんですよ 移動はパッとワープで大丈夫です FOVで見た目だけ近づけるのはナシです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 15:09:05.72 ID:H19YzFTj ガイジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 15:52:48.79 ID:EoQjHhNo >>216 ? まずはあってたのかな。なら、 カメラの座標を、意図した仕様の数式を作って移動させるだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 16:32:46.92 ID:JJ61YmbO >>218 だからもう解決したんだよ! なぜ解決してから出てくんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 16:34:21.33 ID:omV2bX+i >>218 このWebページ内の情報ではできないと思いますが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 18:10:48.83 ID:DL+/Aa40 まぁそういじめたるな 質問の文面から見て小学生っぽいからさ(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 18:57:48.53 ID:QJH3sTF4 >>220 ん?できんか? ならすまん、やはり質問が理解できてないわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 19:33:20.64 ID:1OhMKuBm 実は、このスレより ChatGPT に聞いた方が早いんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 19:36:59.73 ID:BVe0x8lk ChatGPTの答えにケチつける連中しかこないよ 質問が具体的じゃないからAIじゃ無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 20:17:22.12 ID:HT2ZEHa9 >>195も質問主と同一人物でいいのかな? 向いている方に3進むといっても何をどう動かすのかでまた変わってきそうな気がするけど… とりあえずカメラの角度はY軸でしか回さないことを前提とさせてもらうと、カメラにスクリプトを付けて、GetComponentでカメラのTransformをtransとして取得、そこからangle = trans.rotation.eulerAngles.y;でカメラのY軸角度を取得 angle *= Mathf.Deg2Rad; でラジアンに変換 あとはangleを三角関数に入れて、 変数1 = 3*Math.Sin(angle); 変数2 = 3*Math.Cos(angle); if (何かキーを押した瞬間) trans.position += new Vector3(変数1, 0, 変数2) こんな感じでキーを押すとカメラ方向に3ワープする動きは作れた 前進後退をするなら座標ワープじゃなく、rigidbodyにこのベクトルを足したり引いたりした方が良さそうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 22:02:41.78 ID:JJ61YmbO だからそれもう終わったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 18:42:50.31 ID:y02rpkUo 一回炊いた米をラップで包んで、冷蔵庫と冷凍庫のどっちのほうがいいのでしょうか 3日以内にはレンジで再加熱して食べるつもりです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 18:58:14.28 ID:BcSrtNeV 冷蔵庫で保存すると、ご飯の風味や食感が比較的短期間(3日以内など)ではより保たれます。 冷凍すると、ご飯の風味や食感が多少変わる可能性があります。そのため、一回炊いたご飯を3日以内に食べるつもりであれば、風味や食感をより保つために冷蔵庫での保存がおすすめです。冷蔵庫で保存するときは、ご飯が乾燥しないように密封することが重要です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/29(月) 19:01:19.84 ID:y02rpkUo なるほど、ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 05:53:56.84 ID:xaluxzeN 2Dで予め描いたドット絵を動かす場合、Animatorって使う必要性あまりなかったりする? オブジェクトが壊れるアニメを透過PNGで数枚描いてAnimatorでアニメーションさせてみたんだけど、元画像から明らかに劣化してるし処理も露骨に重くなって、仕方なくスクリプトで毎フレームresourcesからスプライトを読み込む処理に変えたところ、綺麗で処理もマシになったんだよね 実際こっちのが適しているのか、それとも自分がAnimatorを正しく使えてないだけなんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 06:46:27.17 ID:6JL7+Hti あなた、間違ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 06:47:30.16 ID:MnDozR7S >>231 きみは、ハゲてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 07:22:55.47 ID:GzHt3K1d 上記のはループもないしこのままで良いと思ってるけど、後々状態毎に遷移するループアニメを敵に付けるときAnimator使うかスクリプトでゴリゴリに制御するかで迷う 数が増えた場合どっちが重いのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 09:36:30.35 ID:GXTQg2/m 今それでちゃんと動いてるならそのままでいいよ どんな技術なのか出来上がりには関係ないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 15:16:51.10 ID:VY99Csxv youtubeでよく作業用JazzとかヒーリングCaffeみたいなキレイな室内のCGある思うやけど あれってどうやって作ってるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 15:57:09.23 ID:GXTQg2/m そのyoutubeにコメントして聞いてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 16:28:09.98 ID:AjZdEr3a >>235 Blenderで作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 16:58:46.56 ID:mHcuLWV0 Blenderすげえな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 17:13:24.23 ID:sYfdCXpl >>236 じゃあその方針でよろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 21:19:33.75 ID:cqcH1TrF おしゃれな室内なんてフリー素材が死ぬほどあるだろ どうしてもフリーが嫌なら近所のよさそうなカフェで交渉して店内写真を使わせてもらうとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 22:52:42.07 ID:uETGGxBV 出来ないなら雇えばいんじゃね? 時間も空いて一石二鳥 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 03:20:05.08 ID:1wznF9by フリー素材もあるだろうし、bingとかの生成AIに描かせてもいけそう 調べたことないけど、商用だとダメとかあるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 08:24:19.98 ID:IeBe3EFH bingのは権利はMSに非商用に限るって明記されてる 利用可能なのはStable Diffusionくらいだね それでも元データ次第でグレーなのは変わらないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 10:31:39.11 ID:MZTm6fWB SteamはAI使うのOKになったからSteamで売ればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 21:25:34.93 ID:eeTFa7hq 和風の村のアセットある? Unityで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/31(水) 21:29:12.22 ID:hAtDHkWJ >>240-242 どんなCGか知らずに言ってるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/246
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 756 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s