[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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98: 2024/01/22(月)20:01 ID:r4Y1aeW/(2/3) AAS
とはいえ、代わりに検索したとして答えることができるの?
「検索すればわかる」という根拠はどこから?
99: 2024/01/22(月)20:57 ID:xd1D1o2n(3/4) AAS
そりゃ検索した奴にしか分からんよ
100: 2024/01/22(月)21:07 ID:r4Y1aeW/(3/3) AAS
せやろ
生意気言うもんじゃない
101: 2024/01/22(月)21:20 ID:iOWqBh66(1/2) AAS
質問するよりまずはChatGPTに聞け
が結論だなw
102: 2024/01/22(月)21:33 ID:cT5RrfT/(1) AAS
首を垂れることすら出来ないなら金払えばいいじゃん
20万くらい払えば作って貰えるだろ
103: 2024/01/22(月)21:37 ID:x8DuGwkY(3/3) AAS
ChatGPTはバージョンが違うと存在しなかったり
動かないコードを出してくるから嫌いなんですよねー
って言われるだけ
より具体的に情報を伝えることが必要だとか
少しなおせば動くのでは?とかの発想がない
検索してできないやつはAI使ってもダメなんや
104: 2024/01/22(月)21:38 ID:MvM8aTCB(1) AAS
しかしChatGPTにCopilotのことを聞くと知らんと言いやがった。
AIにも嫉妬やライバル心がめばえたのかと思うと
将来はAIが人間を乗っとるSFの世界(例えばロボットが人間を奴隷化する)が現実味を増して怖くなる。
105: 2024/01/22(月)21:49 ID:l7cEWR4b(2/2) AAS
龍が如く6のサブミッションでそういうのあったな(スレチでごめん
106: 2024/01/22(月)22:16 ID:tGAYVWlD(2/3) AAS
>>94
力の指輪、パラ
力の指輪+1、パラ
ってところ
107: 2024/01/22(月)22:19 ID:tGAYVWlD(3/3) AAS
どんな想定して力の指輪、パラが出てくるのかわからん
Key=装備名、Value=パラってことか?
だとしたらプレイヤーでどのパラを何個あげるってプログラムが降り出しに戻ると思うけど
108: 2024/01/22(月)23:04 ID:76vOTo0R(2/2) AAS
どんな型でも入れられるんだからわざわざValueは使わんだろ
109: 2024/01/22(月)23:09 ID:iOWqBh66(2/2) AAS
俺もDictionary<itemのナンバー, アイテムの詳細パラメーター>という意味で、アイテムのナンバーを指定すれば詳細パラメーターが取り出せる
みたいな意味かな、とは思ったんだけど、それだと元の質問とは全く別の回答になるよね
>>72の当初の質問を一般化すると

あるクラスとそのメンバ変数があるとき、別のオブジェクトの変数の組(x、y)をxに応じてメンバ変数にyを割り当てる

になるのかな?
ちなみにこの質問をChatGPTに聞いたら条件分岐を使った方法を教えてくれた
110: 2024/01/22(月)23:16 ID:xd1D1o2n(4/4) AAS
これがDictionaryを使ったことがある人とそうでない人の違いやねぇ
まぁ使った事あればバリューなんて事は出てこんわね
ワザワザどんな型でもと書いてるのにね

型だろうがなんならDictionaryさえ入れられるぞ
111
(1): 2024/01/22(月)23:54 ID:c+1T+Ra3(2/2) AAS
>>76>>75が例として書いたdictionaryの中身の形式について、
(atk, 5),(hp, 5)にするより(力の指輪, (atk 5,hp 5))みたいにした方がコンパクトで良いよぐらいの話に感じられたけど、もっと高度な話してる??
112
(1): 2024/01/23(火)08:33 ID:IFNmlfjP(1/2) AAS
>>111
それだとDictionary<能力値、上昇分>というところは同じなわけで、Dictionaryの使い方としては>>75と基本同じじゃない?
それをさらにDictionary<item, Dictionary<能力値、上昇分>>と二重入れ子にしただけで
113: 2024/01/23(火)09:04 ID:7vQQ81CR(1/4) AAS
>>77
3種類の項目がすべてuniqueであるなら排列にして順に並べるだけでええやん
名前で検索したら2つ後方を持ってくる
住所で検索したら前後をもってくる

電話番号なら前方を持ってくる

重複があるなら再帰して配列を返しそこから選択
114: 2024/01/23(火)09:15 ID:7vQQ81CR(2/4) AAS
なんだか難しく考えすぎやねぇ

力の指輪、(力+1)
体力の指輪、(力+1、体力+1)

さぁーどう設計する?
115: 2024/01/23(火)09:47 ID:bZHbfuYU(1/2) AAS
装備した時どうやって主人公にそのパラメーターを入れるかだよね?
結局力+1、体力+1とかするならパラメーターが何かをif文で検索して+1する感じになるわけじゃん?
それなら上がらない値にも0入れて全パラメーターをforやforeachで回した方がはやくね?
116
(1): 2024/01/23(火)12:46 ID:2dgHKbED(1) AAS
昔なら全パラメータの配列を用意してたけど、dicで必要なだけ入れられるから拡張性が良いよね。
あとはその出し入れ方法なんだけど、揉めてるのそこ?
なんで揉めてんの?
117: 2024/01/23(火)12:57 ID:bZHbfuYU(2/2) AAS
>>116
つまりif文でたし合わせるってこと?
118
(2): 2024/01/23(火)13:21 ID:7vQQ81CR(3/4) AAS
If文好きやな

"力の指輪",1
"体力の指輪",1 ,1,

こんなデータになっててIf文使うかい?
119: 2024/01/23(火)13:22 ID:vH2Gad4A(1) AAS
>>118
だからどうやってプレイヤーのパラメーターにその数字を追加すんの???
120: 2024/01/23(火)13:56 ID:VehrdHME(1) AAS
返信おっそw
121: 2024/01/23(火)15:53 ID:KBtRt3Lc(1) AAS
>>118
テーブルは使ってよw、基本はそうだね。
あとはif判定。
なんで問題あるの?
122
(2): 2024/01/23(火)16:39 ID:ByvRbz9K(1) AAS
質問スレだから質問者のほうが立場が上って本気で思ってるやつは物事の道理がわからないからまともにゲームなんて作れんだろうな
123
(4): 2024/01/23(火)19:36 ID:/jikyZPu(1/3) AAS
>>122
ところがどっこい
これが現実です
回答者か質問者かは関係なく
チミは質問に答えられないしゲームも作れない
これが現実です
124: 2024/01/23(火)19:51 ID:IFNmlfjP(2/2) AAS
装備変更という点に限って言うなら全パラメータ変更が最適解な気はしてきたw
ゲームにもよるだろうけど、パラメータなんて多くてもせいぜい20,30くらいだろうし、装備変更なんて毎秒行うなんてことはないだろうから多少非効率でも問題は起きないだろう
ただレベルアップとかバフとかでパラメータ変更は使う機会は多そうだから真面目に作る気があるならしっかりしておいた方がいいかもね
125
(1): 2024/01/23(火)20:26 ID:NAmVzPhY(1/2) AAS
>>112
まぁそうなんだけど、それ以上読み取れなかった…
自分が実装するなら
Dictionary<○○の指輪, (+1, +1, 0, 0, ...)>
を用意して装備した時にvalueの配列を取得してステータスに加算する感じかな
多分これ最初に質問者が提示した方法だけど…
126
(1): 2024/01/23(火)20:39 ID:1bi/8OdR(1/3) AAS
>>123
無回答=詰みの時点で他人に生殺与奪権を握られまくってんだよな
生かすも殺すも相手の気分次第って立場弱すぎじゃね?
127
(1): 2024/01/23(火)20:57 ID:/jikyZPu(2/3) AAS
>>126
そういうことじゃあないだろ
チミの話をしとるんやが
128
(1): 2024/01/23(火)21:00 ID:1bi/8OdR(2/3) AAS
>>127
ワイはお前が作れなかろうが1mmも困らんのやで?
困るのはお前
129
(1): 2024/01/23(火)21:31 ID:/jikyZPu(3/3) AAS
>>128
まだわからんのかね
他人を下にみて安心してるチミ自身をよく見てみろってこと
あいかわらずゲームは作れていない
これが現実です
130
(1): 2024/01/23(火)21:37 ID:1bi/8OdR(3/3) AAS
>>129
馬鹿だろ。他人を下に見てる訳でも何でもない。只の事実だろ。
本来習得したいなら専門でも大学でも行けばいい。全く筋違いも甚だしい。

お前が勝手に妄想で決めつけてる意味のないルールが滑稽だと言ってるだけだぜ。
根拠の全てが思い込みじゃないか。何かの病気なんか?
131: 2024/01/23(火)21:43 ID:C2IK6Zsw(1) AAS
和紙は質問する立場なのでここの回答してくれる人たちに頭が上がらんよ…
132: 2024/01/23(火)22:25 ID:7vQQ81CR(4/4) AAS
>>125
いいんじゃね
パラの部分をさそのように数値のみ(ゼロはヌルでいいよね)で扱うのか
atk=1,def=2とかで扱うのか
或いはjson型式にするのか

スキにすれば良いと思うよ
133: 2024/01/23(火)22:37 ID:NAmVzPhY(2/2) AAS
自分は今のところRPGは作ってないし、これを使うこともないんだけどね
というか最初の質問者も回答者もいるのか分からんし、この話終わりにしよう…
134: 2024/01/23(火)23:54 ID:0Y9bMbXc(1) AAS
質問スレなんて実態としては情報のパシリだよ
調べるのめんどくせーから誰か教えてくれねーかなってね
誰も答えてくれなかったら詰む?そんなわけない
仕方ねぇなって自分で調べるんだよ
パシリに使われてるやつが俺がやってあげなきゃあいつ何も出来ないんだぜ
ってイキってても勘違いダサすぎて笑われちゃうよ
135: 2024/01/24(水)00:03 ID:DgGkHmky(1) AAS
な、ほら、こんな屑しかいねえんだよ
136: 2024/01/24(水)00:09 ID:swHck9Dw(1/4) AAS
なんかイキってるアホがいたから馬鹿にしただけだぞ
137: 2024/01/24(水)00:13 ID:Vg0z2jYf(1) AAS
他人を利用する事を何とも思ってないサイコパスやん
138: 2024/01/24(水)00:18 ID:swHck9Dw(2/4) AAS
温厚に会話してたらそんな茶々入れしないよ
でもなんかイキってるアホがいたからな
139: 2024/01/24(水)00:23 ID:+0WE/NrP(1) AAS
自分が努力義務を放棄した事で重篤な過失が生じてるだけなのに
それを他人のせいに出来るのが凄いw
140: 2024/01/24(水)00:42 ID:swHck9Dw(3/4) AAS
他人のせい?何のことを言っているのか
立場がどうとか質問と関係ないことを気にして
イキってる勘違いアホに現実を教えてあげただけだぞ
141: 2024/01/24(水)01:20 ID:1GNtY9i6(1) AAS
幾ら言い訳した所で自力で出来る奴が自分でやれと言われて発狂し始めたら
そりゃ語るに落ちてるってもんでしょ
142: 2024/01/24(水)02:11 ID:swHck9Dw(4/4) AAS
言い訳?俺はそのやりとりの当事者ではないが
逆にお前が立場がどうとかスレと関係ないこと気にしてイキってたことを
俺に指摘されて恥ずかしくて言い訳してるんじゃないのか

回答義務なんか誰にもないし回答してるやつは好きで回答してるだけ
そして回答したくないなら黙ってればいい
質問者煽りにかかるとかとかただの馬鹿だろ
143: 2024/01/24(水)02:36 ID:OQL830ZC(1) AAS
製作は全て本人の自己責任なんだから自己責任で出来ない奴は辞めればいいじゃん
見苦しい
144: 2024/01/24(水)07:24 ID:s2bjUPoX(1) AAS
ろくでもないのがいるからここではほんと回答しなくなったな
気になるものがあっても自分の知識再確認して必要なら調べてそれで終わり
回答はしない
ここはそういう使い方だわ
145: 2024/01/24(水)07:53 ID:+YKUzMzu(1/3) AAS
>>130
まだやっとんたんか
反論したいなら 「ボクちんはちゃんとゲーム作れてます」 だけでいいと思うんだが?
146: 2024/01/24(水)10:47 ID:czIJfpuA(1) AAS
認知症なんだろ
自分から煽り始めたことすら忘れて
自分が叩かれた途端相手がおかしいやつだって言い出したからね
147: 2024/01/24(水)10:54 ID:4MfnWRXX(1) AAS
そもそも何でも質問スレであって
回答するスレじゃねぇしな
148: 2024/01/24(水)11:10 ID:YVPeu8nj(1) AAS
本来の質問スレは荒らしの執拗な攻撃で消滅
その後荒らしがガイジを玩具にする為に囲ったのがこのスレだからw
149
(1): 2024/01/24(水)15:38 ID:70LD14kk(1) AAS
>>123
青葉タイプじゃんw
適正も才能もないのに小説で大賞を取って人生大逆転みたいな妄想に塗れた
無鉄砲な計画立てて失敗したら他人のせいにして放火殺人するぞコイツ
150: 2024/01/24(水)16:30 ID:5OpH/RAz(1) AAS
>>123の言い回しって出典なんだっけ
パロディだということが分からない奴も多いだろうね
151: 2024/01/24(水)16:37 ID:5ncxrMOn(1) AAS
自分の思い通りにしようとして発狂してるだけのサイコ
152
(1): 2024/01/24(水)16:55 ID:Lc1MmkBg(1) AAS
多分>122
質問に答えてあげる以上、回答者の方が立場が上(になりやすい)。そんなことも分からないやつにゲームは作れない
って言いたかったんだろう。
おそらく>122>81に向けてレスしたのだと思われる
153: 2024/01/24(水)17:13 ID:Agl2LrwE(1/2) AAS
カナヅチが橋桁から30m下の川に飛び込んで死ぬのは自然の摂理
普通はそういう無謀な挑戦はしない
154: 2024/01/24(水)17:25 ID:+YKUzMzu(2/3) AAS
>>152
そんなこと皆わかってるのに
なんでドヤ顔で言ってるのやら
155: 2024/01/24(水)17:26 ID:+YKUzMzu(3/3) AAS
>>123のセリフの元ネタはカイジ
156: 2024/01/24(水)17:32 ID:wm+jof7n(1) AAS
ただ煽るためだけに書き込む様はまるで忍者くんだな
157
(1): 2024/01/24(水)17:33 ID:Agl2LrwE(2/2) AAS
忍者くんって自分の思い通りにならないと即発狂するよなあ
158: 2024/01/24(水)17:45 ID:AYEYQDPa(1/2) AAS
>>157
忍者くん俺だけどどこに俺いた?
159
(1): 2024/01/24(水)17:46 ID:DAjxqJWh(1) AAS
IDコロコロー、変える気なくてもコロコロー
160: 2024/01/24(水)18:23 ID:HhFpa8IX(1) AAS
>>149
こいつ恥ずかしすぎるだろ
161: 2024/01/24(水)23:50 ID:AYEYQDPa(2/2) AAS
>>159
恥ずかしすぎ
162: 2024/01/25(木)00:02 ID:8Xf4te3P(1) AAS
忍者くん必死過ぎて草
163
(1): 2024/01/25(木)00:26 ID:goivPEzv(1/5) AAS
GraphicsBufferにSetData(array[])をすると

ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: _unity_self
UnityEngine.GraphicsBuffer.SetData (System.Array data) (at <f7bcd9bfa40c4821acdda68a85850616>:0)
RBHWABuffer`1[T].SetData (T[] data) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/RBHWABuffer.cs:33)
RBPhys.HWAccelerations.DetailCollisions+HWA_DetailCollisionOBBOBB.SetBufferData (System.Collections.Generic.List`1[T] cols) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/HWA_DetailCollisionOBBOBB.cs:182)
RBPhys.HWAccelerations.DetailCollisions+HWA_DetailCollisionOBBOBB.CalcDetailCollision (System.Collections.Generic.List`1[T] cols, System.Collections.Generic.List`1[System.ValueTuple`3[UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3,UnityEngine.Vector3]]& pList) (at Assets/Project/RBPhysCore/Core/HWAcceleration/HWA_DetailCollisionOBBOBB.cs:149)
省8
164
(1): 2024/01/25(木)00:31 ID:2U/kvDee(1/8) AAS
ヌルなんだから先にarray生成してないのかんじゃないのん?
165: 2024/01/25(木)00:32 ID:goivPEzv(2/5) AAS
>>164

.SetData(new Vector3[1])でもダメでした
166
(1): 2024/01/25(木)00:43 ID:2U/kvDee(2/8) AAS
いや、だから
SetData (T[] data)

じゃないん?
167
(1): 2024/01/25(木)00:45 ID:goivPEzv(3/5) AAS
>>166
TがVec3[]の時のなので多分これはあってるはず
168: 2024/01/25(木)00:46 ID:goivPEzv(4/5) AAS
>>167

誤 TがVec3[]
正 TがVec3
です
169
(1): 2024/01/25(木)00:46 ID:2U/kvDee(3/8) AAS
public void SetData (Array data
↑これは配列タイプのdataを渡すよね

配列使うときって先に配列の入れ物用意するよね?
どれくらいの大きさなのか?
170: 2024/01/25(木)00:55 ID:goivPEzv(5/5) AAS
>>163
>>169

処理のなかでGraphicsBufferをDisposeしてる場所があったみたいで、それが原因だったみたいです。
ありがとうございました。
171
(3): ドーンおじ 2024/01/25(木)01:00 ID:T4gAeSqA(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!吉野家で豪遊してきた!
生姜焼き定食!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
172: 2024/01/25(木)01:02 ID:2U/kvDee(4/8) AAS
原因分かったみたいだけど腑に落ちないから見つけたサンプル

公式見るとね
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
ベクターを引数になど書いてないんだけど
配列だから
下記みたいにあらかじめ入れ物準備して

ShaderCube[] cube_arr = cube_data.ToArray();
省2
173
(1): 2024/01/25(木)07:52 ID:tfRn3Wbb(1/3) AAS
>>171
添付のドレッシングを使い忘れたときは持ち帰っていいのんけ
174
(1): 2024/01/25(木)07:55 ID:tfRn3Wbb(2/3) AAS
>>171
右上の肉がメインなの?少なすぎじゃない
これじゃあ600円しか払えん
175
(1): 2024/01/25(木)08:12 ID:nXZQPw7+(1) AAS
>>171
吉野家、これで1280!
物価上がってたんですねぇ
176
(1): ドーンおじ 2024/01/25(木)16:45 ID:fvkwgOwF(1/3) AAS
>>173-175
お前らスレ違いもいい加減にしろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
177: 2024/01/25(木)17:07 ID:+GESJyev(1) AAS
>>176
お前は語尾をどうにかしろ!m9⎛´・ω・`⎞ドゥーン!
178: ドーンおじ 2024/01/25(木)17:33 ID:fvkwgOwF(2/3) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!ステーキのどーんで豪遊してきた!
ワイルドジューシーステーキ!ライス大盛!サラダ!ビール500㍑!これでたったの2480円!m9⎛´・ω・`⎞ドゥーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
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