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RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/
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51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 20:37:51.88 ID:ZdGwOEgq >>47 そんなもん人によるに決まってんだろうが 少しは頭使えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/51
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 19:10:47.88 ID:Nb2vGZBF 本当にAIを使ってる人は絵師叩きなんかしないでしょ 自分のプロジェクトと何も関係がない対象だからね ここでAIを叩き棒に絵師叩きしてる人はAIワナビ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/111
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 07:44:49.88 ID:6/ZdZH8u 前スレで「雑魚敵キラーで雑魚敵を倒せるようにするくらいならいっそのこと雑魚敵自体出てこないようにした方が楽だ」という指摘があり、確かにその通りだなと思った 雑魚敵自体が一切登場しないルートを用意すれば雑魚敵キラーも廃止できる 雑魚敵と戦いたいという人(少ないだろうけれど)用に、敵が一定の頻度で出現する代わりに道中の報酬多めのルートも作れば、プレイヤーの好みに合うルートをそれぞれ選ばせることができるから、雑魚敵と戦えなくて味気なく感じるという指摘も回避できる 雑魚敵がいないと経験値やコインが稼げない、という問題に関してはダンジョンの道中で発生する特殊イベントで経験値やコインが増えるようにすれば補填できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/180
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 10:18:00.88 ID:S0i0Nbla 模写やトレスも絵師村の連中が勝手に言ってただけだぞ 海賊版と言えるレベルで真似しない限り問題ない トレスに関しては言いがかりをつけられて嫌がらせされた方が訴えて勝ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/663
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 09:02:42.88 ID:lI7PxrbG 絵師達のイラストからして模倣とコピペで成り立ってる描いてるとは到底言えない産物だからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/827
957: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 02:01:15.88 ID:Ci0kj+LQ イラストはPixatoolを使えば簡単にドット絵に変換できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/957
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 23:07:49.88 ID:JcSXiQhE >>970 ありがとです チェックします あと戦闘エンカウント時のフラッシュなくす方法ありますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/971
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