[過去ログ] RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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51: 2024/01/09(火)20:37:51.88 ID:ZdGwOEgq(1) AAS
>>47
そんなもん人によるに決まってんだろうが
少しは頭使えよ
111: 2024/01/10(水)19:10:47.88 ID:Nb2vGZBF(1) AAS
本当にAIを使ってる人は絵師叩きなんかしないでしょ
自分のプロジェクトと何も関係がない対象だからね
ここでAIを叩き棒に絵師叩きしてる人はAIワナビ
180(1): 2024/01/12(金)07:44:49.88 ID:6/ZdZH8u(1) AAS
前スレで「雑魚敵キラーで雑魚敵を倒せるようにするくらいならいっそのこと雑魚敵自体出てこないようにした方が楽だ」という指摘があり、確かにその通りだなと思った
雑魚敵自体が一切登場しないルートを用意すれば雑魚敵キラーも廃止できる
雑魚敵と戦いたいという人(少ないだろうけれど)用に、敵が一定の頻度で出現する代わりに道中の報酬多めのルートも作れば、プレイヤーの好みに合うルートをそれぞれ選ばせることができるから、雑魚敵と戦えなくて味気なく感じるという指摘も回避できる
雑魚敵がいないと経験値やコインが稼げない、という問題に関してはダンジョンの道中で発生する特殊イベントで経験値やコインが増えるようにすれば補填できる
663: 2024/01/25(木)10:18:00.88 ID:S0i0Nbla(1) AAS
模写やトレスも絵師村の連中が勝手に言ってただけだぞ
海賊版と言えるレベルで真似しない限り問題ない
トレスに関しては言いがかりをつけられて嫌がらせされた方が訴えて勝ってる
827: 2024/02/11(日)09:02:42.88 ID:lI7PxrbG(2/2) AAS
絵師達のイラストからして模倣とコピペで成り立ってる描いてるとは到底言えない産物だからなあ
957(1): 2024/02/20(火)02:01:15.88 ID:Ci0kj+LQ(1/3) AAS
イラストはPixatoolを使えば簡単にドット絵に変換できる
971: 2024/02/20(火)23:07:49.88 ID:JcSXiQhE(7/9) AAS
>>970
ありがとです
チェックします
あと戦闘エンカウント時のフラッシュなくす方法ありますかね?
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