[過去ログ]
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
284: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 17:32:16.72 ID:3F4d9g8u >>282 A国にはリード、プリシア、ゲイル、ミシェル B国にはハロルド、テレンス、マーシャ、ルキウス C国にはアレックス、ブライアン、キャロル、デイジー…と プレイヤーの任意で自由にパーティを配置出来るシステムなんですけど 例えばA国でパーティ編成をする時にはB国やC国に配置したキャラは選べないようにしたいので ゲーム中にパーティ編成のコマンドが呼び出される度に 誰が出し入れされたのかをチェックしたいんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 17:48:46.24 ID:e4pa+zNY >>284 アクターのID+100のスイッチ入れるコモンイベント作って パーティ編成するたびに毎回呼び出せばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 19:26:51.32 ID:CV5KjlQz >>284 >>285でいいと思うけど、 var actorArray = $gameParty._actors; for(let i = 0; i < actorArray.length;i++){ $gameSwitches.setValue(100 + actorArray[i], true); } でできる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/286
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 21:39:29.57 ID:Uq76NHyj >>284 よくわからんが、それならスイッチより変数の方がいい気がする 未配置なら0、A国に配置したら1、B国に配置したら2…という具合に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/293
302: 286 [sage] 2024/01/20(土) 07:25:37.12 ID:PKV1QYaH キャラ100人は>>284を見るに信長の野望や三国志の武将的な扱いなんじゃないか パーティー編成は戦争シーンに参加するキャラを選ぶ的なやつとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/302
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s