[過去ログ]
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 15:56:10.67 ID:baKqsktl >>100 その中盤のための布石を入れるのが大変ってことよ 会話短くすると説明クサくなっちゃう でも操作できるまで5分かかったら長いって言われるから難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/117
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 17:46:21.78 ID:5N7jHtsd >>117 布石なんて難しく考えすぎ 上の例でいうなら悪党が村人襲って殺してヘッヘッヘのシーン1 家に場面移して泣いてる赤子を世話する病気の老婆、帰りが遅いと心配してシーン2 (この時点でプレイヤーは襲われた女性と家庭環境を察する) ~10年後(暗転)~ 成長した主人公が母と祖母の墓参りで復讐を誓う、これで十分 あとは相手の悪党が今や成り上がってて手を出しにくい立場にいるとかで復讐ストーリーを広げられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 20:49:30.39 ID:qdw0eWYt >>117 オープニングで全部布石を入れようとするから冗長になる 今考えているオープニング自体を要素要素に区切って、一つ一つ説明するようなシーンを作り、合間にプレイアブルな部分を挟めばいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/121
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s