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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 20:49:30.39 ID:qdw0eWYt >>117 オープニングで全部布石を入れようとするから冗長になる 今考えているオープニング自体を要素要素に区切って、一つ一つ説明するようなシーンを作り、合間にプレイアブルな部分を挟めばいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 20:58:53.99 ID:qdw0eWYt 物語の構成的な話をすると、「中盤のための布石」ってのを読者・プレイヤーに伝えるのは起承転結の「承」の部分 「起」で布石を説明する必要はない。そして物語で一番長いのは「承」の部分 RPGだとこの「承」の部分は、プレイしながら色んな情報を知っていくところ 世間で言われる「操作まで5分以上かかるのはダメ」とか「漫画で最初の1ページ目から設定が文章で書かれるのはダメ」とかは 本来「承」の部分で徐々につたえるべきところを「起」で全部説明しようとしているからよくないって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/122
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