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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 20:07:01.15 ID:muEDOPKK >>890簡単な方法示してくれてサンクス >>888その面倒で確実な方法がこれな EV001:村人(↓↓↑↑をルート移動と仮定) EV002:透明イベント(並列実行/ページ数2) EV003:看板(調べると村人が止まる) ◆EV001:「村人」(ページ1/1 決定ボタンで実行) メッセージ「こんにちは」(メッセージ前にスイッチ1をON・メッセージ後にOFF) ◆EV002(ページ1/2 並列実行) 変数の操作 001=村人のY座標(0) ウェイト 5フレーム 条件分岐━001が0の時 → 下に移動 ウェイト 5フレーム 条件分岐━001が1の時 ┗条件分岐 001の向きが下 → 下に移動 ┗ そうではない ┗ 001の向きが上 → 上に移動 ウェイト 5フレーム 条件分岐━001が2の時 → 上に移動 ※便宜上、村人は画面の一番上に配置してる ※移動は「移動できない場合はスキップ」「完了までウェイト」にチェック EV002(ページ2/2 決定ボタンで実行・スイッチ1がONで出現・内容なし) ◆EV003(ページ1/1 決定ボタンで実行) メッセージ「村人を止めます」(メッセージ前にスイッチ1をON・メッセージ後にOFF) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/891
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 20:15:32.16 ID:muEDOPKK 人数分の変数とイベント揃えれば>>891で可能だし プラグインやスクリプトで再現できると思うけど ぶっちゃけ手間の割にプレイヤーが全く興味持たない演出なんで>>890が正解に一票 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/893
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 21:22:56.95 ID:muEDOPKK 確かにミニゲーム目的なら>>891に補足が必要だったかも フレームは15にまとめてOK、移動対象は村人で「001の向き〜」は「村人の向き〜」の間違い あと話しかけた村人をジャンプさせたりするとプレイヤーの方を向いたままになって判定バグる(制御には追加のスイッチor変数が必要) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/895
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