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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 21:44:29.34 ID:h2Pv58nv まあその辺のやり方は本格的に設計するか感覚で作るかで違うだろうね。 戦闘の仕組みに属性の相性とか弱点とかガッツリ盛り込んでる人は初めにそっちを作らないと厳しいだろうけど、 素材合成が主のゲームとか、「ゲーム性」の部分を戦闘に置かない場合はそうでもない。 そこまでこった戦闘にしてない人は、テストプレイしながら「強く感じるから弱くする」「弱く感じるから強くする」で十分調整できる。 まあ、要するに作るゲームによるだろうと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/455
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 22:21:27.36 ID:h2Pv58nv >>456 俺は>>454ではないが、単に人によって「大枠」の意味が違ってるだけだろうと思う。 「ドラゴン退治のストーリーで、戦闘はカードバトルで相性があって、キャラはデフォルメで~」ってのを大枠という人と、 これの次の段階でシステム設計を始める時に「戦闘のカードバトルの仕組みはこうで、それぞれのダメージバランスと相性は~」とかを大枠という人もいる。 ってことじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/459
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