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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 11:49:04.47 ID:VHSENjJy 数値調整なんてあとからどうとでもなるんだからゲームとしての形を作るのが大事だと思うけどな 細部にこだわって先に進まずワナビ化はテンプレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/442
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 16:00:31.97 ID:VHSENjJy その通り ゲームとしての要素に一通り触れられてこれはこういう作品ですと伝えられるレベルを指す バトル調整一つとってもパーティや敵の数でテンポ全く変わるから武器やダメージだけの問題ではない パーティや敵は進行段階で変わるから最初に大枠を決めておかないとあとで再調整する羽目になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/446
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 18:46:06.16 ID:VHSENjJy >>447 大枠はおおまかに設定、ストーリー、構成というイメージ 主人公が何の為にどこへ行ってどのように終わらせるか全体の枠決め、そこから必要なマップやイベントの総数を概算 グラや演出は肉付けの部分なので比較的後回し、敵の配置はさらに後、数値いじりは本当に最後のバランス調整 個人的には制作仕掛かり段階で敵グラや装備の種類が少ないとか、バトル調整とかどうでもいいんよ 初期段階ではダンジョンなんて仮組みだし、敵やNPCだって仮置きだもの 人体の絵を描くのにポーズも決めずいきなり手や足だけ描き込んだりしないよな、それと同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/450
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 21:50:59.76 ID:VHSENjJy >>454 煽ったり茶化したりするつもりないんだが、大枠になんで数値が関わってくるのかマジでわからん なろう作品みたくストーリーのこの段階で主人公はレベル〇〇みたいな想定をするべきってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/456
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