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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 00:11:53.53 ID:Ja0x6Qnz 仲間加入をどうするかという問題じゃないんだけどな 本編すぐパーティで行動するならプロローグで仲間になってもおかしくはない 最初の内容からすると説明や伏線に関わる部分を本編アタマにもってきたところでユーザが呆れるタイミングが後ズレするだけなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/125
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 00:51:32.77 ID:Ja0x6Qnz いやだからパーツをどうこうするって話じゃなくてさ 他の奴も言ってるように設定や伏線に絡む要素はプロローグや本編序盤ではなく主人公を動かす過程に混ぜていくんだよ お前さんに今必要なのはツクールいじることではなく有名小説あたりからストーリー構成を学ぶことだと思う 制作する側の視点で読むと良い作品がいかにうまく構成されてるかがわかるよ ファンタジー作品だと設定を序盤で語るのもあるけど必要最低限に抑えてる工夫とかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/127
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 14:46:37.51 ID:Ja0x6Qnz >>140 論点がプロローグだということをわかってないな そこまで削るならむしろプロローグにする必要がなく、いきなり本編スタートで墓参りから始めるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/146
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 17:56:14.18 ID:Ja0x6Qnz >>148 構成上必要でなければ削るのはプロローグに限らず全てのイベントにおいて言えることだわな >>140は俺だが最初に血生臭いシーンを入れることでこの作品はこういう方向性だと示す意味もあるよ 題材となった>>110のシビアな描写をテーマにしたイメージで起こしたから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/151
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