[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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374: 2024/01/25(木)19:03 ID:2COIXiZY(1/2) AAS
タイムプログレスでバランスとるなら、想定する戦闘時間中に行動できる回数×1回あたりのダメージって期待値を計算することになるだろうけど、
雑魚戦とボス戦で想定する戦闘時間が変わるから、行動回数2倍ダメージ1/2程度のおおざっぱなものがいいのかな。
行動回数1.5倍とダメージ0.66倍だと目立った特徴にならないし。
381: 2024/01/25(木)23:11 ID:2COIXiZY(2/2) AAS
全体を見ればいるけど、公開先だったり販売サイトだったりで主要な層が違ってる感じかな
例としてはPLicyあたりに公開するならヌルゲーマーが多いとか
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