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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 00:39:41.80 ID:/gZAwviW ソシャゲは継続ログインさせるための手段が周回育成だからコンシューマとは設計思想が全く別 比べること自体が無意味 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/745
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 16:41:29.62 ID:/gZAwviW 昔はそういったイベントドリブンかつ「プレイヤーが探してください」が主流だったけど今はなー 制作にしてみればマップやキャラ会話を作り込んでるから全て見て欲しい欲があるのはわかるがそこは時代性に合わせないといかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/761
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 17:09:45.19 ID:/gZAwviW そう「親切」がポイント 立ち絵・テキスト・選択肢だけにしても例えば広場に移動したら話しかける対象が10人くらいいたりして マップ移動はないけど「話しかけて探してください」の本質から抜け出てないようなのは結局面倒がられる クエストテキストに話しかける対象を明示or暗示しておくとか 広場移動した際に「そういえば〇〇に用事あったんだっけ」等をパーティキャラに言わせるとかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/765
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 18:05:19.62 ID:/gZAwviW >>767 今はRPGの話をしていて、バトルや成長と章選択およびクリアの位置付けがレスからは見えない そういう説明の下手さはテキスト通じてプレイヤーに伝わるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/769
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