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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 11:15:06.90 ID:JAwEiLwA RPGツクールMZ_29作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/2
13: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/09(火) 13:08:02.86 ID:Nxi2T5XQ ああ、システムの構築にばかり気を取られてて そう言えばコンセプトとか全く考えてなかったですね 個人的にやってみたいのはアレックス、ザック、アルシェス、ラルフ、ハロルド、リードがそれぞれの国に別れて 世界統一を目指すみたいな感じかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/13
176: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 13:45:34.35 ID:PluFOsyy 左下部分の海岸部を拡張 川と樹木を追加しました https://i.imgur.com/yQ3IfUb.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/176
284: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 17:32:16.72 ID:3F4d9g8u >>282 A国にはリード、プリシア、ゲイル、ミシェル B国にはハロルド、テレンス、マーシャ、ルキウス C国にはアレックス、ブライアン、キャロル、デイジー…と プレイヤーの任意で自由にパーティを配置出来るシステムなんですけど 例えばA国でパーティ編成をする時にはB国やC国に配置したキャラは選べないようにしたいので ゲーム中にパーティ編成のコマンドが呼び出される度に 誰が出し入れされたのかをチェックしたいんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/284
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 19:26:51.32 ID:CV5KjlQz >>284 >>285でいいと思うけど、 var actorArray = $gameParty._actors; for(let i = 0; i < actorArray.length;i++){ $gameSwitches.setValue(100 + actorArray[i], true); } でできる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/286
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 20:25:29.51 ID:lfJMBLAS なんか面白みが無いっていうか 2人旅 絶対先に行動 属性4種で弱点つくと怯む ハクスラ ランダムダンジョン デスペナ無し フロントビュー こんな感じでイメージ的にはペルソナなんだけど 演出とかしょっぱいし弱点つくだけだし いっそつかなくても良いしでこれ面白いんだろうかと迷走中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/560
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 17:45:35.68 ID:ao/55HA4 実際制作してる奴なんて俺以外居ないと思ってる 皆ツクールは買って触れるけど クソゲーじゃないプレイ時間2~3時間超の中編以上のゲーム作ったやつなんてほとんど居ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/794
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 19:53:01.15 ID:DWuyD3Xy >>888 やりたいのは自立移動の村人のルートがズレないようにするって事であってる? イベント終了時に画面暗くする→スイッチ切り替える→空マップに移動→戻って来る→明るくする これで村人の位置がリセットされてるから フェード挟むのを気にしなければこれが一番簡単 会話したあとってのはスイッチで話す内容を変えてるってことかな? その場合は同じページで条件分岐を使って話す内容を変えればいいよ 面倒だけど確実なのは 並列で村人の位置情報を入手しておいて次の動きを指定する かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/890
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 19:15:22.90 ID:QK6ip6A4 ややこしいからこのスレは次スレ番号2のほうがよくない? 普通にそのまま30で進めていく感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/921
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 20:28:56.01 ID:UfU86DXv >>921 はあ? もう完全にこっちが本スレで向こうがAIバカの隔離スレだろ こっちが30で向こうを2にすればいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/926
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 17:25:27.42 ID:CIMFtuIb >>978 その流れが正しいよな 俺が最も懸念しているのは、スレ番とか本家の論争はそもそも存在しないのに、 片方のスレがスレタイと番号を変えたのを荒らしに利用されてそれらがあるかのように見せかけられてしまうこと 現にそういうレスがここでいくつか散見される 最初にリセットを提起した人は深く考えてないと思うが、 スレタイと番号を変えるか変えないかの議論は、 向こうのスレと完全に決別するか本スレ2つで行くかを実質決めてしまう そして完全に決別すると前述したように荒らしに利用される恐れがある 意見は以上 多分これが980になるので、それでも変えたい人がいれば変えて立てる いなさそうなら30にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/980
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 19:01:22.62 ID:CIMFtuIb 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/990
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