[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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26: 2024/01/09(火)15:18:38.94 ID:LifsqVkv(1) AAS
そんな目くじら立てて怒るほどの話でもないやろ
86: 2024/01/11(木)14:50:30.94 ID:5ia0qjIC(2/3) AAS
コンシューマ向けツクールは別枠って感じだけど
キャラ絵は良い感じだな
MZの後継出す時はこんな感じのキャラ絵で
デフォのキャラチップも3~4頭身くらいにしてほしい
90: 2024/01/11(木)17:28:58.94 ID:vmrxcTDK(1) AAS
コンシューマー向けで出るんかー
MVトリニティーとかいうのあったなあ
93: 2024/01/11(木)18:53:25.94 ID:VBcQpTpZ(1) AAS
ドット絵はあまり得意ではないので
ツクールストアの素材集を利用してます
119: 2024/01/12(金)16:45:05.94 ID:6hKpiA6c(1) AAS
帰納法ってやつだな
結末を先に決めて、なぜその結末に至ったのかを
逆算してストーリーを組み立てていく手法
135: 2024/01/13(土)03:52:00.94 ID:E2dwDWQk(2/2) AAS
ガチガチに世界観語るタイプにされてるけどそんなツモリないよ(泣)
布石もそんな大層な意味じゃくて
言うなればストーリーラインって事ですはい
178: 2024/01/14(日)13:57:21.94 ID:a7ZSB3BS(3/3) AAS
>>176
メリハリが出てすごく良くなった、とりあえずこれで十分じゃねーかな
378(1): 2024/01/25(木)20:50:42.94 ID:4y2Kjgh+(2/2) AAS
フロム開発員なんてスーパーゲーマーばかりなんだろうな
543(1): 2024/02/10(土)16:06:23.94 ID:T1PlOmcV(1) AAS
FATEはエロゲー
656: 2024/02/20(火)06:54:35.94 ID:PUG1woHM(2/3) AAS
>>655
敵の思考ルーチンをAIに生成させるのではなく、
敵の思考ルーチンを自分で実装する
前者は生成AIでしょ
805: 2024/03/03(日)09:29:13.94 ID:mhzSyTe9(1) AAS
>>794
まあ、そうだな
まずは完成させる事が目標でユーザーがどうだの考える段階ではないと思ってる
892(1): 2024/03/07(木)20:07:30.94 ID:HARhNFG/(1) AAS
>>890
ルートを設定した自律移動の村人が複数人いて、一人と会話中は全員の動きを止めたい
ですね
918: 2024/03/08(金)17:18:19.94 ID:rvMCPYw8(1) AAS
漫画読みながら片手でゲームしながらYouTubeを倍速試聴やぞ
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