[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
134: 2024/01/13(土)02:59:15.79 ID:mlT/ljxc(2/4) AAS
いや自覚できてないだけだと思うぞ
なぜデジタルノベルじゃなくてゲームじゃないとやる気にならないのか、って点を
169: 2024/01/14(日)11:59:18.79 ID:uKEV+fvd(1) AAS
>>162
狭い画面にごちゃごちゃし過ぎに見えるけどそういうもんなの?
地域制圧型シミュレーションとやらをやったことないからわからんけど
206: 2024/01/16(火)16:14:51.79 ID:QuP5Xrj1(1) AAS
俺らが生まれる前の時代に流行ってたゲームの事なぞ知らんわ
212: 2024/01/16(火)20:44:53.79 ID:hXO702HK(1) AAS
何だっけそれ?
253: 2024/01/17(水)21:15:59.79 ID:dgf2Raqi(3/3) AAS
DQ1は素手でもクリアできたな
335: 2024/01/22(月)20:51:14.79 ID:dU0+JZBN(2/2) AAS
パッシブは最初の一撃だけ自動で防ぐとかHP満タン時のみ発動とかで調整しておけば良い
379: 2024/01/25(木)21:06:56.79 ID:feXJGekE(2/2) AAS
>>378
あれはもうテストプレイのやりすぎで
難易度の感覚が麻痺してるとしか…
507: 2024/02/08(木)18:54:46.79 ID:iLKVSl8P(2/2) AAS
状態異常のターン数を通常は5ターンのところ
ボスだと2ターンしか持続しませんとかでも大分違うと思うんだけど
ツクールってデフォルトだと未だに確率で効くか効かないかしか選べないのよね
699: 2024/02/26(月)16:33:27.79 ID:vjHQQ3Ya(1) AAS
多分そうだね
利益の伴う制作には使えないと思う
708: 2024/02/27(火)02:11:07.79 ID:mvefkiig(1) AAS
ローグライクみたいなリソース管理ゲームでランダムで壊れるアイテムなんてあんの?w
715: 2024/02/27(火)13:58:56.79 ID:+//gZ4NI(1/2) AAS
>>714
そりゃMPというコストを消費してダメージが通常攻撃と大差なかったら誰も魔法なんて使わないだろ
979: 2024/03/09(土)17:05:22.79 ID:Gl/KPnF3(1) AAS
急にそんな話で盛り上がってるから
そんなスレと勘違いした
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.032s