[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
14: 2024/01/09(火)13:11:03.78 ID:RsZ2pbI8(2/2) AAS
なぜ現代風世界を舞台にしたいかというと
生命保険レディやエレベーターガール、ナースなど各種のサキュバスを出したいからだ
だからレベルドレイン保険を提供してくれる敵だけど敵じゃないポジションのサキュバスなんかも用意したいし
戦闘に負けたら救急車が走ってくるような仕組みにしたい
120(2): 2024/01/12(金)17:46:21.78 ID:5N7jHtsd(1) AAS
>>117
布石なんて難しく考えすぎ
上の例でいうなら悪党が村人襲って殺してヘッヘッヘのシーン1
家に場面移して泣いてる赤子を世話する病気の老婆、帰りが遅いと心配してシーン2
(この時点でプレイヤーは襲われた女性と家庭環境を察する)
~10年後(暗転)~
成長した主人公が母と祖母の墓参りで復讐を誓う、これで十分
省1
164: 2024/01/14(日)09:44:08.78 ID:PluFOsyy(2/6) AAS
>>163
左側の国は非好戦国のイメージなのでそれで良いと思いますが
デフォルトで畑のマップチップが無いので、画像の加工から始めないとなりませんね
238: 2024/01/17(水)13:36:35.78 ID:+Ve7ANqA(1) AAS
>>237
そう思うなら勝手にすりゃいいだろボケ
325: 2024/01/22(月)13:30:14.78 ID:GF21zsdF(1) AAS
平方根は『こちらが1回行動する間に相手が999回行動してくる』みたいな状況を回避する為の措置なんでしょうね
347: 2024/01/23(火)17:44:18.78 ID:IEp1dNPr(1/2) AAS
コピペしても変えるところが結構多くてね
アイコンとか必要素材とか所持数の変数とか
ここを抜ければ後はストーリーだけだから気合で乗りきりたい
496: 2024/02/07(水)19:08:46.78 ID:zFTRvPUJ(1) AAS
まあ、敵がひたすらダメージ与えてくる行動しかして来ないってのも味気ないしな
544: 2024/02/10(土)17:48:16.78 ID:lfJMBLAS(1/6) AAS
ここのみんなは戦闘はデフォルト?
自作がいまいちなんだがデフォのせいにしていいかね
644: 2024/02/19(月)18:36:29.78 ID:GbG1x+ku(1) AAS
>>642
やっぱりUNITEって
なかった事になってんの?
692: 2024/02/24(土)14:55:53.78 ID:BZm6UbeH(1) AAS
本当に興味がないものは自ら話題にしないからな
818: 2024/03/04(月)09:02:15.78 ID:vZRZan+z(1) AAS
>>815
イタズラ電話されたり自宅に三角コーン送りつけてこられるのかも知れない
870: 2024/03/06(水)20:44:23.78 ID:x55ls04o(1) AAS
誰も対立なんか煽ってないよ
みんなてんでバラバラに自分の考える正しいRPG像を押し付けあってるだけ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.630s*