[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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6: 2024/01/09(火)11:33:57.77 ID:U/V/MeC8(1) AAS
くだらない煽り合いはうんざりだから自分もこっち使うわ
127
(1): 2024/01/13(土)00:51:32.77 ID:Ja0x6Qnz(2/4) AAS
いやだからパーツをどうこうするって話じゃなくてさ
他の奴も言ってるように設定や伏線に絡む要素はプロローグや本編序盤ではなく主人公を動かす過程に混ぜていくんだよ

お前さんに今必要なのはツクールいじることではなく有名小説あたりからストーリー構成を学ぶことだと思う
制作する側の視点で読むと良い作品がいかにうまく構成されてるかがわかるよ
ファンタジー作品だと設定を序盤で語るのもあるけど必要最低限に抑えてる工夫とかね
185: 2024/01/14(日)20:56:18.77 ID:3SinWKj/(1) AAS
建物の位置まで上下左右きっちり揃えたら
それはそれで不自然な気もするけどな
269: 2024/01/18(木)12:14:09.77 ID:89aMh/pz(1) AAS
変数スイッチはいいけどデータベースでそれやるとスクロールがダルいんだよな
1000以降はテンキーで飛べないし
506
(1): 2024/02/08(木)18:37:37.77 ID:G9LGaP8n(1) AAS
ボスだから状態異常無効!みたいなのもつまらんよね
低確率でも状態異常がボスにも効いて弱体化させられる方がギャンブル的な要素になって面白い
621: 2024/02/13(火)19:43:52.77 ID:JwIMwkK3(1) AAS
>>619
MZのDLCフォルダの中は確認した?
871: 2024/03/06(水)20:46:22.77 ID:1EWhNQQq(1) AAS
そうか?押し付けようとしてるガキと
その態度を馬鹿にしてる側がいるように見えるけどな
1000: 2024/03/09(土)21:30:37.77 ID:x9rTJhC8(2/2) AAS
567 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 13:59:35.02 ID:SLhRI9lk [2/4]
絵師叩きなんかしてないってことにしたいのに
速攻で絵師叩き始めるのはダメだね
そういうことをしてしまうと
その人の発言には一切の説得力がなくなる
まぁ最初から嘘を言ってるんだけど

571 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 14:46:51.75 ID:NmjaVWW0 [3/3]
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