[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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200: 2024/01/16(火)15:04:50.73 ID:+MJmm+PW(1) AAS
結構スレ民の年齢層高いのね
228: 2024/01/17(水)09:02:22.73 ID:NTsUmlrX(1/3) AAS
スカイリムのドラゴンボーンの設定は普通に勇者系だと思うけどな
特に理由もなく特殊能力を持っててみんなから一目置かれる存在
248: 2024/01/17(水)17:43:44.73 ID:m0LHU1YO(1) AAS
>>243
なんかパーティメンバーが全員、欠点なし長所だけの
似たり寄ったりな性能になりそうだな
303: 2024/01/20(土)07:58:05.73 ID:S/ZXxreN(1) AAS
自覚のある一匹だけが気に触って反応している
330: 2024/01/22(月)19:18:09.73 ID:IUROna/J(1/2) AAS
ありがちな落とし穴としてタンクは固いけど動きが遅いみたいにすると、ターン回ってこなくていざという時に防御スキル使えないとかな
スキル使う時まで棒立ちさせるならバトルメンバとして活躍してる感が足りない
素早さと行動順の関係性ももちろんシステム面とプレイヤーの感情面の匙加減は難しい、だからターン制が楽なんだ
377(2): 2024/01/25(木)20:46:03.73 ID:feXJGekE(1/2) AAS
よく言われるのが
「作者がヌルゲーだと感じるぐらいがプレイヤーにはちょうど良い難易度」ってヤツ
作者はそのゲームにおける最適解を知っているけど
攻略サイトもない個人制作のゲームでプレイヤーはそんなもの知る余地も無いんだから
393: 2024/01/26(金)13:09:05.73 ID:Dkkht88i(1) AAS
ドラクエのラスボスって指先ひとつで世界の表面焼き付けしたり世界をバラバラにしたりするのに対峙した時のセリフがいつも虫けらを食い殺してやるレベルのチャチさなのが笑えるw
472(1): 2024/02/06(火)15:30:14.73 ID:BeXWuOiY(1/2) AAS
>>468
個人的な意見ではキャラが立ってるって行動原理がわかるキャラかどうかだな
属性を盛り込んでいるとかはキャラ立ちとはあんまし関係ないと思ってる
541: 2024/02/10(土)14:19:52.73 ID:NEWF/OEj(1) AAS
Fateってやった事ないけど
プレイしてる横でエロ動画が流れるの?
603: 安倍晋三🏺 ◆C3g6ph46co 2024/02/12(月)17:23:17.73 ID:KcTctiZm(1) AAS
チュートリアルでやけに褒めてくれるって洋ゲでもよくあるやつじゃん
エイジオブエンパイア2とかそんなだったよ
826(2): 2024/03/04(月)12:41:39.73 ID:Ap5epjvI(1/3) AAS
攻撃呪文と回復呪文でリソース(MP)を共有するのはあまり良くないと思う
回復のためにMP温存して通常攻撃連打になったり、攻撃呪文を必要以上に控えてしまう
攻撃と回復はリソースを分けた方がいいと思う
989(1): 2024/03/09(土)18:57:05.73 ID:id7OV/LL(1) AAS
>>987
○○の話はOKなんて例外作ったら
じゃあ生成の話もして良いよねって
なし崩し的に居座られるだけやぞ
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