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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/09(火) 16:54:54.57 ID:AuTvEvhT AI棒で絵師を叩けないスレでケチつけたいから文句言って荒れてる荒れてる~って遊びたいだけなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/30
92: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 17:35:57.57 ID:nEssUH8Y >>89 それやるとサイズ揃える為にモブキャラから何から全部描き直さなきゃならなくなるから 出来ればデフォ素材の時点できちんとした頭身で出して欲しいんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/92
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 00:37:39.57 ID:E2dwDWQk >>125 でも削れそうなところはもうそこくらいしか無くてさ そうなると最初から練り直した方が早いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/126
292: 286 [sage] 2024/01/19(金) 21:30:22.57 ID:CV5KjlQz 中途半端に混ぜた場合は ◆変数の操作:#n = パーティーメンバー1番のアクターID ◆スクリプト:$gameSwitches.setValue(100+$gameVariables.value(n), true); (4人分繰り返す) パーティーが0人の時スイッチ100がONになるためスイッチ100も使う って感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 21:39:29.57 ID:Uq76NHyj >>284 よくわからんが、それならスイッチより変数の方がいい気がする 未配置なら0、A国に配置したら1、B国に配置したら2…という具合に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/293
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 11:48:36.57 ID:/v/OD8XD 別言語にして今までのユーザの蓄積を切り捨てるのはさすがにないだろ JS自体によほど時代遅れのような問題があるならともかく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/310
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 08:07:33.57 ID:FasgpdCb 超絶初心者だから何が分からないかも分からないし長文を避けたんだ デフォって最低保証ダメージすらないし敵やアイテムデータも少なすぎてイマイチじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/428
449: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 18:22:24.57 ID:tKsItdZT 「○○なんて後からどうとでもなる」って考え方は 作業の先延ばし癖が付くからやめたほうがええで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/449
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:03:45.57 ID:jIkeO/lq 過剰にレベル上げして一方的に蹂躙できないと詰まらん言うやつもいるし人次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/552
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:13:49.57 ID:ovzpqT/V 例えばパーティ編成の自由度が高い(キャラや職業が自由に選択できる)場合、各キャラや職業にオリジナルコマンド的なものがあると楽しいかな で、どんなパーティ編成でも詰まらないように戦闘難度は低めに設定するとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/554
668: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 12:07:34.57 ID:1GYkyGdU >>666 開発者はずっとゲームの中を見続けるから、パラメータやデータで判断するけど、実際にプレイするプレイヤーはかかった時間と得られた報酬で満足不満足を決める ランダムに限らず、ゲームバランス調整をする時は時間に着目するのが大事 かかる時間や手間とそれによって得られる報酬が見合ってるかどうかで決めるといいよ 頑張って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/668
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 18:31:09.57 ID:Ap5epjvI >>836 初見の敵相手に効率的な行動を判断するのは難しいし、そういう調整は現実的に実装困難に思える ボス戦の手前に(不自然に)回復ポイントやアイテムが置いてあるのを商業作品ではよく見かけるけど、 ガス欠したプレイヤーへの救済策でああいう処置をせざるを得ないのは何だかなぁと思う 手間かけて節約してたプレイヤーからすれば、わかってたらもっとサクサク進めてたのにって徒労感にも繋がるし 攻撃用のMPは戦闘終了時に全回復するくらいでも良いんじゃないかと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/844
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 21:29:55.57 ID:x9rTJhC8 なお>>24の流れで強引に立てられたAIツクールスレはどんな状態かというと 558 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 12:29:52.80 ID:NmjaVWW0 [1/3] AI憎しでとにかく絵師やクリエイターが叩かれてるという方向に持っていきたい人がいるのか 563 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 13:18:12.65 ID:NmjaVWW0 [2/3] イラスト描くしか能が無い癖に多方面でイキリ過ぎたんだよ絵師様は なんか被害者ぶってぴえんしてる絵師多いけど AIの無断学習権利侵害なんて存在してないし黙って技術の進歩に適応しろよと 565 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 13:55:01.09 ID:SLhRI9lk [1/4] >>558 >>563 思いっきり矛盾してますね 566 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 13:59:02.44 ID:G9CEEA28 [2/3] ID変更失敗してて草 こんな風に自分がやってるから他人もやってると思い込むんだよな 愚かだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/999
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