[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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29: 2024/01/09(火)16:54:47.53 ID:1Ont+smC(1) AAS
要はAIの話題で荒そうとするのを排除したいだけだからそれくらい問題ないんじゃないかな?
125
(1): 2024/01/13(土)00:11:53.53 ID:Ja0x6Qnz(1/4) AAS
仲間加入をどうするかという問題じゃないんだけどな
本編すぐパーティで行動するならプロローグで仲間になってもおかしくはない
最初の内容からすると説明や伏線に関わる部分を本編アタマにもってきたところでユーザが呆れるタイミングが後ズレするだけなんだ
205
(1): 2024/01/16(火)15:54:19.53 ID:NSwBrp+v(1) AAS
ドラクエ以前のブームも知らない青二才はもっと勉強しろ
ドラクエ、ウルティマはRPGの歴史そのもの 無知は恥
213: 2024/01/16(火)21:28:02.53 ID:QIFwcMBT(1/2) AAS
スレに来たの最近だからよくわからん
ツクールでゲームブック作ろうみたいな企画でもあったの?
287: 2024/01/19(金)19:33:55.53 ID:CV5KjlQz(2/4) AAS
アンカー間違ったw
上は>>280あてね
399: 2024/01/26(金)18:19:31.53 ID:nuoXU3SB(1) AAS
戦闘に特殊なギミックやシステムを追加してたとしたら、思い切ってをそのギミックやシステム自体を無くすようプレイヤーが選択できるようにするのも難易度設定の一つかもね
凝った戦闘が好みじゃないプレイヤーもいるだろうし

戦闘じゃなくて探索物なんだけど、重さとか空腹度とかある作品でそういったシステムをまるまる採用しないこともできるようにしてたのを見たことある
437: 2024/02/04(日)20:05:16.53 ID:If+F2MFt(4/5) AAS
荒らしはID:WbO3wR8rだろ
445: 2024/02/05(月)15:05:51.53 ID:Hph933LV(1) AAS
体験版として公開できるレベルじゃね
580
(1): 2024/02/10(土)23:40:11.53 ID:wNtCUiq0(6/6) AAS
>>578
テンポは確かに問題かもね
でも、複数ターンにまたがるのも悪くはなくて、
途中で連携を途切れさせてでも安全を取って回復スキルを使うか、
連携が途切れないように押し切るかアイテムで回復するか、って判断も出てくる
651: 2024/02/20(火)02:38:07.53 ID:oa2AOjli(1) AAS
ツクラ―の友達がほすぃー
917: 2024/03/08(金)17:17:07.53 ID:fDKn4UEp(2/3) AAS
スマホRPGのゲームサイクルって
延々と周回で戦闘してレベル上げを繰り返して
その先でボス倒しお話しパートみて
また延々と周回戦闘して…って感じじゃないの?

そうなるとモチベはやっぱりお話し部分で
そこに至るための引き延ばし部分が魅力ないってだけでは?
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