[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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7: 2024/01/09(火)11:39:46.47 ID:5VeuVdD/(2/5) AAS
AIの話を建設的に話すだけならこんなことにはならなかったのにね
まあスレ分割のだいたいの理由って荒らしの存在によるものだから
77: 2024/01/11(木)11:47:47.47 ID:Xhxm1mbY(1) AAS
とにかく脳死でレベルを上げておけば勝てるとか
単に弱点を知ってれば勝てるみたいなのじゃなくて
色んな要素を自分で組み合わせて大ダメージを出せたら楽しい
106(1): 2024/01/12(金)11:05:46.47 ID:n7c70uUN(2/3) AAS
>>104
それはゲームのジャンルによるな
例えば戦闘に勝つと女の子型モンスターの衣服が破れるみたいなゲームだったら
別にシナリオとか無くても困らないし
210: 2024/01/16(火)19:39:37.47 ID:tm5rwGtE(1) AAS
そういうのは餌やると喜ぶ生きづらいそれよ
313(1): 2024/01/20(土)12:00:25.47 ID:iqo6jQzv(2/2) AAS
>>302
キャラ数が多いのは大体そんな理由です
地域制圧型シミュレーション…いわゆる国盗りゲームを制作しているので
405: 2024/01/27(土)17:02:53.47 ID:9+eeHHQ9(1) AAS
アップデート結構繰り返してるのに
未だに直ってないのねソレ
419(1): 2024/02/04(日)00:58:48.47 ID:T7xnOdOq(1/4) AAS
少し前にあった同じような質問を繰り返すただの荒らしに見えるんだが
442: 2024/02/05(月)11:49:04.47 ID:VHSENjJy(1/4) AAS
数値調整なんてあとからどうとでもなるんだからゲームとしての形を作るのが大事だと思うけどな
細部にこだわって先に進まずワナビ化はテンプレ
444: 2024/02/05(月)14:25:45.47 ID:UI/88iwz(1) AAS
どのくらいまで作ればゲームとしての形が出来た事になるんですかね?
523: 2024/02/09(金)11:53:02.47 ID:FdO5NSkm(1/2) AAS
今は何年もかけてクソゲー作るようになったからたいしたもんよ
607: 2024/02/12(月)20:24:46.47 ID:/4wer6Xc(1/3) AAS
>>604
誰のセリフかわからんけど、なんでそんな僻んだ見方すんねん。
ここ十年ほどは褒める接し方が効率良いやり方ってなって社会全体が変わってんねん。
古い価値観はアップデートせないかんよ。
688: 2024/02/23(金)19:57:56.47 ID:ndfLs9pO(1) AAS
雑魚キラーはXでも作品公開してる製作者に急にリプライ付けて
「この作品は駄目だ、俺がよくなるようにアドバイスしてやる(上から目線)」
みたいな感じで突撃してくるからマジでやばい奴だよ
735: 2024/02/27(火)21:22:13.47 ID:yEAjNMrU(1) AAS
相変わらず平日日中組は騒がしいのー
934: 2024/03/08(金)22:26:47.47 ID:lRGmN4P2(5/5) AAS
【生成AI話題禁止】に賛成
スレタイの文字数を意識したけど曲解されないよう正確にした方がいいね
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