[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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23(1): 2024/01/09(火)14:25:39.45 ID:5VeuVdD/(5/5) AAS
別に穏やかな物言いならAIを使用する、程度の話好きにすればいいと思うけど
こっちのスレに居るのは君みたいな
人にキチガイとか言う人がスレに居なくなって欲しいからわさわざ移動してあげた人たちのスレださらさ
332: 2024/01/22(月)19:57:24.45 ID:br/A6u03(1) AAS
タンク固有のスキルでヘイト値を上げたり庇ってダメージを肩代わりしてくれれば素早さの低さは良い感じに働きそうだけどもね
(タンクスキルはターン開始時に発動して、効果が切れる時は最後に自分のターンで切れるみたいな)
360(1): 2024/01/23(火)23:16:36.45 ID:jrvkJ8/N(1) AAS
しらねーよボケ
AIにでも聞けよ(笑)
371: 2024/01/25(木)16:40:13.45 ID:UlUq7bUC(1) AAS
それならそれで通常攻撃連打してれば良いだけでは
382(1): 2024/01/25(木)23:24:29.45 ID:DLSjY2Xz(1) AAS
>>377
私もそれが正義だと思って作ってみたら「ボスが拍子抜け」って言われたよ…
591: 2024/02/11(日)15:57:46.45 ID:Xb7Lscjh(2/2) AAS
本格的に設計を学んでないならそうなるだろうさ
趣味なのか利益追求なのかはわからんけど、趣味の意味合いが強いんだったらテストプレイしながら全体の面白さをブラシアップする形でよかろ
俺もそうだしね
781: 2024/03/01(金)14:03:36.45 ID:ZcUzfl1e(1) AAS
自分で作ればいいんじゃないの
その時代に対応した今時のゲームとやらを
804: 2024/03/02(土)22:18:54.45 ID:u5cLkXkj(1) AAS
どうせならクレクレ要求するだけのソシャゲ中毒乞食じいさんも
ロムるだけのまともな人になってもらいたいものだな
866: 2024/03/06(水)14:49:19.45 ID:bnB92yJA(1) AAS
とにかく最初から最後まで通しで遊べるものを完成させるのが優先だよな。バランスなんかガバでいいから
とりあえず完成させちゃえばバランス調整や肉付けはテストプレイで遊びながら進められる
核となるシステムだけは先にある程度形にしないといかんが
916: 2024/03/08(金)17:11:08.45 ID:lRGmN4P2(2/5) AAS
>>915
鵜呑みにはできないが漫画しながらゲームとか楽しそうじゃん
そもそもストーリーはゲームを進める動機にならないケースもあるって事か
確かに俺も同じ立場ならそう思うわ、参考にするかも
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