[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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249: 2024/01/17(水)18:25:15.41 ID:dgf2Raqi(2/3) AAS
主人公やメインキャラをどうするかは作りたいゲームの内容にもよるかと
誰も脳死で戦士にしてるわけではないと思うし
345: 2024/01/23(火)13:50:04.41 ID:9MQ4P6o6(1) AAS
どんなシステムかわからん
387: 2024/01/26(金)09:16:05.41 ID:pBdrUfTj(1) AAS
最近のゲームは強敵と戦う時は負けても直前に戻るな
引き返すも再挑戦するも自由
476: 2024/02/06(火)19:27:17.41 ID:ueR/CIEa(1/2) AAS
文芸板で聞け
まあそこでも馬鹿にされる初歩的な話題だけど
520: 2024/02/09(金)11:40:01.41 ID:vlftnaT3(3/3) AAS
敵一覧と通らない攻撃の表みたいなのが必要なんだよな
そんなめんどくさいことしてられるかよってなる
584: 2024/02/11(日)03:59:03.41 ID:CXipqHWs(1/2) AAS
>>581
好きなほう、あるいは作品に合うほうを取り入れればいいだけ
分類はプレイヤー側が勝手にすればよくて制作側にはたいした意味を持たない
646: 2024/02/19(月)19:26:37.41 ID:xU1Tigfp(1) AAS
キャラジェネ便利だけど顔グラは気に入らないんだよなぁ
766: 2024/02/28(水)17:18:22.41 ID:OVV1atNf(3/3) AAS
平成初期に盲導犬RPGと一部から揶揄されたものが今は必要なものになってる
プレイヤーは実験動物のサルみたいになるがそれも今は求められてるのかもしれない
868: 2024/03/06(水)16:50:14.41 ID:Xsv16hAh(1) AAS
みんな正解を決めつけたくて仕方がないんだよ
903: 2024/03/08(金)10:21:54.41 ID:0fyGaUWX(1) AAS
これも抽象論を振りかざすだけの作る気なさそうなレスだな
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