[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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124: 2024/01/12(金)23:05:14.37 ID:baKqsktl(3/3) AAS
試しに仲間加入をプロローグ後にまわしてみる
意見ありがとー
141: 2024/01/13(土)12:42:07.37 ID:VlRsw5y2(2/3) AAS
まあ別にどこまで削るかのレースではないので製作者の感覚や好みで幅は出ると思う
個人的には>>120も十分シンプルだと思うよ。
そもそも利益目的じゃなくて趣味で制作してて、さらにはキャラがわちゃわちゃする話を作るツールとしてツクールを選んだのなら
こういった議論はまた別の話だろうしね
247: 2024/01/17(水)17:22:14.37 ID:ELjoGp1o(2/2) AAS
なるほどね
ここの人達の大人の対応に感謝です
しばらくはこっちを見て楽しむようにするよ
スレ分裂の経緯とか教えてくれてサンクス!
304: 2024/01/20(土)08:05:06.37 ID:XGEzPr+d(1) AAS
向こうのスレAIの話しかしてなくてツクールの話題出てこないからな
353: 2024/01/23(火)21:20:45.37 ID:wo8rP88t(2/2) AAS
自作なんてクソUIにしかならんぞ
372: 2024/01/25(木)17:49:05.37 ID:/67riS08(1) AAS
素早さで行動回数増やすのはバランス調整大変なんだよな
サガシリーズの早剣みたいに素早さを威力に参照する武器種を導入して、戦闘はターン制が楽よ
376: 2024/01/25(木)20:44:28.37 ID:4y2Kjgh+(1/2) AAS
対象ユーザー次第
そこを具体的に想定できるなら
おのずと適正な調整も決まる
461: 2024/02/05(月)22:32:39.37 ID:Lqj6hlYr(1) AAS
テトリスだけで完結してるならテトリスだけで良いけど
テトリスを組み込んだRPGなら多少のシナリオ性は欲しいでしょ
669: 2024/02/20(火)13:29:00.37 ID:s2eJQdOj(1) AAS
ドロップ率1/100は100回戦えば落とすってわけでもないしツクールのゲームでそんな1ヶ所に留まって200戦とか戦う奴おるの?w
792: 2024/03/02(土)17:28:36.37 ID:TWaNxn3v(1/3) AAS
このスレはクズが自分の楽しめるゲームを要望するスレじゃねーんだよなぁ
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