[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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153: 2024/01/13(土)18:43:36.36 ID:bdaC0cil(2/3) AAS
まず自分でやってみなさい
167: 2024/01/14(日)10:46:48.36 ID:PluFOsyy(4/6) AAS
マップチップは加工しても良いんですけど
ある程度意見が出揃ってからまとめて作った方が効率が良いと思うので
もうちょっとスレの流れを見てから考えます
255: 2024/01/17(水)21:57:45.36 ID:e0elokfG(1/2) AAS
短編RPG作ろうとしたけどエタった
どういう出来でも作り上げる人すごすぎだろ・・・
300: 2024/01/20(土)03:44:37.36 ID:RyFdZcFk(1) AAS
向こうはAI禁止なんて言ってないのにね
357: 2024/01/23(火)23:08:39.36 ID:5ZmTMhyy(1/5) AAS
質問です
ツクールのウィンドウって、画像ファイルの「Window」を参照してますよね?
それのメッセージ枠と斜線?の縞を消したくて、edgeというソフトで消しました(画像右上の枠と左下の斜め線を消した)
そうすると不透明度がいじれなくなってしまいました(システム2の高度な設定からいじるやつ)
これはしょうがないですか?不透明度弄りたい時どうしたらいいですか?
423: 2024/02/04(日)01:38:53.36 ID:WbO3wR8r(1/2) AAS
いやそこは具体的に踏み込んだ話してるかどうかだろ
スクリプトや素材の話ばかりも、要するにゲーム本体を作る段階まで行ってないわけだし
459: 2024/02/05(月)22:21:27.36 ID:h2Pv58nv(2/2) AAS
>>456
俺は>>454ではないが、単に人によって「大枠」の意味が違ってるだけだろうと思う。
「ドラゴン退治のストーリーで、戦闘はカードバトルで相性があって、キャラはデフォルメで~」ってのを大枠という人と、
これの次の段階でシステム設計を始める時に「戦闘のカードバトルの仕組みはこうで、それぞれのダメージバランスと相性は~」とかを大枠という人もいる。
ってことじゃないかな。
532: 2024/02/09(金)17:14:07.36 ID:0fJsTuoF(1) AAS
遊ぶ側からすればどっちでも一緒
537: 2024/02/09(金)18:44:44.36 ID:Y57xoYI7(1) AAS
エロゲ―はいつになったらプレイしてるウィンドウの横でエロ動画流すという
万能シーケンスブレイクを克服できますか?
571
(2): 2024/02/10(土)22:00:22.36 ID:lfJMBLAS(5/6) AAS
ハクスラも戦闘の意義を持たせるために後から追加したくらいなんだよね
面白いと思っても再現できる技術がないんだよな
いちおう人気があって真似できそうなペルソナを参考にしたんだけど
704: 2024/02/26(月)20:13:36.36 ID:4ew2kfT3(1) AAS
無限店売り確定してれば使うんじゃね?
873: 2024/03/06(水)21:48:53.36 ID:nazzlkrA(2/3) AAS
今も続々と湧いて煽ってるのはいつもの単発だろ
ワナビ、老害、商業作品やら具体性のないレスばかりのテンプレ
931
(1): 2024/03/08(金)21:23:47.36 ID:NRjJpp+J(1/2) AAS
>>926
会話に混ざりたいなら、せめて5ちゃんねるのスレの仕様ぐらい調べて来てくれ
既に立ってるスレのタイトルを変えることは出来ないんだわ
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