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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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176: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 13:45:34.35 ID:PluFOsyy 左下部分の海岸部を拡張 川と樹木を追加しました https://i.imgur.com/yQ3IfUb.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/176
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 19:06:02.35 ID:x+kZzedJ >>503 そういった装備はべつにありだと思うが入手難度次第 店売りしてたらクソゲー、レア素材いくつも集めて制作とかならまあ取得数制限も込みで ユーザが喜ぶのは最終的に>>505みたいな俺つえーの姿であるのは揺るがない事実 だからこそ過程はそれなりに厳しくしないと達成感がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/508
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 11:36:38.35 ID:vlftnaT3 >>497 アナザーエデンなんかだと状態異常中に強化される装備があったりするけど (くらってる間は与えるダメージ何割増しとか) ふつうはウザいだけだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/518
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 21:50:29.35 ID:ldQjboAs >>560 「面白くしよう」なんて考えても、何から手をつけていいのかわからなくて途方に暮れる 「爽快感のある戦闘にしよう」とか、 「どうすれば格好良い戦闘にできるか?」とか、目的意識を持つのが良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/570
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 12:45:23.35 ID:o/fHJMG/ この場合要点は定義論争じゃなくて 実際具体的にどんな仕様でつまらなくなってるかって点だろ ローグにしろウィズにしろ、アイテムがランダムで手に入るだけで面白くなってるわけじゃなく システムすべての有機的関係性と、ゲームバランス自体が合わさった上での面白さだ ランダムと云っても常に全部のアイテムが入手できるわけじゃなく、 進行段階のバランス内に留まるような振れ幅の限界がある よく理解せず、一部分だけつまみ食いしてみたって面白くなるはずがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/589
627: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 10:37:59.35 ID:uIOM1JWQ なんでツクールの日なん? ツクールの日なんだから2月96日だろ? ウッドボール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/627
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 12:34:43.35 ID:Rr+71Bgc AIの話題抜きにしてもそんなシステム認めないだの個人的で利己的な意見が正しいと言い張る奴おるし結局論客ぶりたいだけの惨めなおっさんが暴れてるだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/965
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