[過去ログ]
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
99: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/12(金) 06:34:39.33 ID:NRbROdU/ ずっと疑問なんだけど 何でツクラーって、 既婚女子と独身男子が多いんだろ。(自分のことはさておき) 気のせいなんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/99
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 05:45:21.33 ID:2cuSFEV/ >>220 海外の主人公はムキムキマッチョマンではないぞ ジムで鍛えました的なスッキリしたマッチョマンでイケメンでカリスマ持ち 戦士の捉え方が極端なんだよ 日本の戦士はバーサーカーレベル 海外の戦士って侍の向こう版 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/222
250: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 18:54:39.33 ID:ihhQ2EDQ 日本以外の国を雑にひとまとめに括って 海外とか言って語っちゃう出羽の守の言葉なんて真に受けちゃ駄目だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/250
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 20:43:58.33 ID:qFfelaNP 行き当たりばったりというか、俺もそうだけど作ること自体に楽しみを見出している人は 作ってる最中に「ああしたらいい」「こうしたい」って考えだしてどんどん広がっちゃうんですよ。納期もないし なのでがっつり広めにとるけど、最近は>>272みたいに配列やオブジェクトを入れるよう成長した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/279
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 21:00:24.33 ID:PKV1QYaH 2000時代から工夫次第で色々できるからねえ 東京ゲームダンジョンのHPで作品のPVは見れるけど、差し支えなければ実際に見たからこそわかる最近の傾向とか単純な感想とか教えてくれたらありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/318
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 16:34:26.33 ID:ldXbcAK0 難易度設定がキモだよ 脳死で攻撃するだけでも倒せる難易度が一番下 ダメージはほぼなしで逆に狙わないと死ぬのが難しいぐらいの手厚さでいい ここでポイントなのは無敵とかレベルMAXにはしないこと ちょっと面倒だけど敵の攻撃ダメージを10分の1とかにする ダメージを負うという行為が戦闘してる感をユーザーに感じてもらうために大事だから ちゃんと作者のデザインに沿った戦い方をしてもらうのが通常難易度 ハードは用意しなくてもいい、そういうの求められてないから で、難易度はいつでも変更できるようにする 更に敗北時にはどうすれば有利なのかヒントを与える ここまで丁寧にやれば一端だよ もちろん技術力や労力も考えればここまで丁寧にするのは難しいだろうけど できるならこれだけは、そしてできるならこれ以上に丁寧にすべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/397
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 23:48:57.33 ID:aJ6Qu57E 人間は最初面白いとか楽しいと思ったものでも慣れるとその感覚が薄れるからな 色々と変化を付ける、いわゆる飽きさせない仕組みこそが重要 例えば敵をブレイクして大ダメージを与えるシステムは最近商業作品でよく見かけるが、 ブレイクさせるのに必要な手段が敵によって違うだけで実質ワンパターンになってる事例が少なくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/613
754: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 10:12:11.33 ID:sNIhPGFr 今時のゲームがどうだこうだと蘊蓄垂れ流したところで それがツクールの仕様やユーザーの需要にあっているかどうかはまた別の話なんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/754
772: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 10:21:26.33 ID:Ed+HH5q2 ソシャゲが斜陽だから何とかしたいって気持ちは分からんでもないが よりによってツクラーにRPGツクールで代替え品作らせようってのが 色々と間違いなんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/772
820: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 10:02:54.33 ID:Wb4nKpI6 誰も本気で自殺を仄めかしてるとは思ってないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/820
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.036s