[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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1(2): 2024/01/09(火)11:12:12.31 ID:JAwEiLwA(1/2) AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
外部リンク:tkool.jp
■販売サイト
・Steam
外部リンク:store.steampowered.com
省19
18(1): 2024/01/09(火)14:09:11.31 ID:+s6/ttXg(1) AAS
戦国ランス作りたいって人とサキュバスのゲーム作りたいって人は別人物なのか
91(1): 2024/01/11(木)17:34:07.31 ID:5ia0qjIC(3/3) AAS
>>89
昔FSMで配布されてたVX用の3頭身キャラチップをベースに自分で描いてるよ
214: 2024/01/16(火)22:13:02.31 ID:Lh9iX9qO(2/2) AAS
…ただのネタやねん
ドラクエがーとかFFがーとか歴史がーとか言い合ってたから古い媒体を書いただけやねん
339: 2024/01/22(月)22:57:08.31 ID:PmGPoHbZ(1) AAS
いや、だから戦闘中にデバフ喰らって敏捷性下がっても
行動順には影響ないんだって・・・
681: 2024/02/20(火)18:28:58.31 ID:1GYkyGdU(7/7) AAS
そうですね
リサーチして引き出しを増やしておくのは大切
683: 2024/02/21(水)02:20:30.31 ID:jDNYxmpp(1) AAS
煽るならあっちでやれキチガイ
848: 2024/03/04(月)18:54:40.31 ID:ICFBRoQB(2/2) AAS
しょせん制作する気のないイチャモンプレイヤーのたわごとでしかない
初見の相手に対する効率行動なんて誰も言ってないのに真性だよこいつ
894: 2024/03/07(木)20:55:12.31 ID:pJ9dJZdd(3/3) AAS
演出の意図がよくわからんかったな
もしかしてだるまさん転んだ的な何かをやりたいのかなーとか、そんな演出を考えたことはある(案の段階で没にしたので作ってない
>>889
意見もらえるかどうかは出した物と聞き方によるんじゃない?
あと、どうやったら面白いかどうかなんて常に悩んでるぞwそれこそアイデア出し、具体化、実装、調整の全てにおいてだよw
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