[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
111: 2024/01/12(金)12:50:36.26 ID:gs10UC05(1) AAS
天才は自分に送られてきた手紙をつなぎ合わせただけで面白い話つくったりできるしすごいよな
シナリオって奥が深いわ
166: 2024/01/14(日)10:33:59.26 ID:PluFOsyy(3/6) AAS
大雑把なゲームの概要は>>8、>>13みたいな感じで
左下の黄色の国は主人公の国でゲームのスタート地点
左中央の赤の国は戦士の国
左上の白の国は雪と氷に包まれた魔導士達の国
左から2番目の列の下は海商王国
その上の紫の屋敷は学園王国
その上のオアシスがある砦が獣人王国
省7
256: 2024/01/17(水)22:05:58.26 ID:VSDHvt9U(2/2) AAS
始めの頃は誰でもそうだから心配しなくていい
ただ、経験上無理やりでも終わらせないと放置グセがついてしまうので、今のやつを何でもいいから終わらせた方がいい。
それまでのストーリーを無視していきなりラスボスが現れ「実は1回攻撃されただけで死ぬぞー」で一撃で倒しておわり!だとしても、ネタゲーとして完結はする。
最後に主人公に「前振りなんだったんだよ!」とか「ネタゲーだったのかよ!?」とか突っ込ませれば形にはなる。
自分の作りたかったゲームではないのは間違いないが、少なくとも完成させた作者の一人になれる。(公開はお勧めしないが)
人によるとは思うけど、こういったのを積み重ねていくのもマイナスにはならないよ。
334: 2024/01/22(月)20:09:57.26 ID:p4jjCMAL(1) AAS
防御技に先制発動があるか
能力値成長に自由度があればな
420: 2024/02/04(日)01:01:41.26 ID:MFoSyBpD(1) AAS
ソシャゲにありがちな何度死んでもその場でいくらでもやり直せる属性ジャンケンみたいなのの作業感が半端ない
ふつうのドラクエバトルのほうがましだわ
481: 2024/02/06(火)20:33:44.26 ID:KwY5u2xs(1/2) AAS
状態異常のアイコンの種類少なすぎない?
みんなどうしてるの?
595: 2024/02/11(日)19:32:48.26 ID:W6vAH1q+(1) AAS
>>592
強力な侍専用装備入手した時は楽しくなったわ
ああいうご褒美がゲームには必要なんだろうな
626: 2024/02/15(木)10:30:36.26 ID:Sl2fwRqD(1) AAS
2024年のツクールの日おめでとう
867: 2024/03/06(水)16:21:21.26 ID:vwi79Hj5(1) AAS
まあそうなんだけど、このスレだと
ストーリーが大枠ダー!システムなんて後回しダー!って
怒りだす人がいるからなぁ
907: 2024/03/08(金)13:40:17.26 ID:Tdmuad/e(1) AAS
ドラクエなんてやったこともねーわw
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.030s