[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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37: 2024/01/10(水)02:02:00.23 ID:k6k2cJEP(1) AAS
世界観と脚本がなにより大事だよね
キャラのグラはあとからどうとでもなる
78: 2024/01/11(木)11:50:44.23 ID:UmEa3/Lu(1) AAS
そこで漢字よ
万億兆京を使うんだ
107: 2024/01/12(金)11:10:16.23 ID:a5Axo31E(1) AAS
RPGとかのプロローグで参考にしたら良いのがタクティクスオウガで
参考にしちゃいけない悪い例がファイアーエムブレム聖戦の系譜
108
(1): 2024/01/12(金)11:12:40.23 ID:zPjk19kb(1) AAS
>>106
戦闘勝って服破れてエロいぞやったー?
それはいくらなんでも浅すぎない?
208: 2024/01/16(火)17:38:41.23 ID:p4Jf9UmF(1) AAS
でもおまえが使ってる開発つーるwモドキはDQFFベースのツクールやんw
268: 2024/01/18(木)12:08:42.23 ID:NWoGlsUd(1/3) AAS
その発想は賢いか完成経験積んでないと出ないだろうな
329: 2024/01/22(月)18:10:59.23 ID:DJUTwIzs(1) AAS
FFみたいに敵にもレベルを設定してレベルによる補正を入れると戦闘面での色々な調整がしやすくなると思う
485: 2024/02/07(水)08:27:09.23 ID:XUnPOIwF(1) AAS
まず状態異常の種類自体そんなに増やさないから
アイコンが足りなくなったって経験が無いな
494: 2024/02/07(水)17:48:56.23 ID:L/GHeq0Q(1) AAS
スタン 休み ずっこけ 笑う
って全部おなじやんけ!みたいなのはいらん
557: 2024/02/10(土)19:39:01.23 ID:lfJMBLAS(3/6) AAS
すまんな 雑談したかったんやが
質問以外で話題の出し方が思い浮かばなくて候
564: 2024/02/10(土)21:05:13.23 ID:OlqOxv/b(4/4) AAS
>>559
ツクールでFATEつったらこれだろ
動画リンク[ニコニコ動画]
578
(1): 2024/02/10(土)23:23:22.23 ID:lfJMBLAS(6/6) AAS
拘ってないけど拘らざるを得ないというか
面白くするために足したり引いたり足掻いてる感じなのかな
ハクスラはギャンブル的な楽しさと強い装備で戦った時の爽快感が面白いと思う
組み合わせを楽しめるように基礎ステだけでなくスキルも付くし、落とした敵でアイコンを変えたりしてはみた

>>573俺の作品は2人旅なのがネックかも
4人パーティーならテンポよく発動できそう
751: 2024/02/28(水)09:47:52.23 ID:iRxZJ27A(1) AAS
ソシャゲやりたい人は普通にソシャゲやるでしょ
わざわざツクールでもしもしゲーの模倣したところで需要があるとは思えないんだが
767
(1): 2024/02/28(水)17:36:28.23 ID:1IdFR9Oa(1) AAS
>>765
もっとシンプルに「第1章」ってとこクリックするとクエストテキストが始まって
最後までクリアすると第2章が選べるようになって
ストーリーの続きが見たい人は第2章、周回育成したい人はもう一度第1章を選択する
みたいな感じで良いんじゃないの
791: 2024/03/02(土)15:28:00.23 ID:OQlTm9/O(1) AAS
エロゲーは作った事ないから
頼るって感覚はよくわからんな
814
(1): 2024/03/04(月)00:54:01.23 ID:GQuIhiyx(1) AAS
>>813 自決した
830: 2024/03/04(月)13:42:23.23 ID:m16yzc+/(1/3) AAS
HPという概念がいらない
981
(1): 2024/03/09(土)17:33:31.23 ID:ajfvi2zK(2/4) AAS
よく分からないプライドだな
ここは話題制限スレなんだからすでに決別して別のスレだろ
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