[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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132: 2024/01/13(土)02:43:23.17 ID:xnOMJrPM(1) AAS
>>127
>ファンタジー作品だと設定を序盤で語るのもあるけど必要最低限に抑えてる工夫とかね
トールキン「ほんとそれ
172: 2024/01/14(日)12:59:14.17 ID:a7ZSB3BS(2/3) AAS
地域制圧シミュなら略図で十分、位置関係だけわかればいいんだよ
207: 2024/01/16(火)16:42:36.17 ID:XSDotOj/(1) AAS
ぶっちゃけドラクエが~FFが~って言ってるのは老害だよ
もちろん古き良きゲームたちであるのは否定しないけど
もはや必修科目ではない
IT会社で新人にフロッピーディスクの使い方教えるようなものだよ
244: 2024/01/17(水)16:03:00.17 ID:ELjoGp1o(1/2) AAS
久々に覗いたらスレが分裂してて草
AIの話題とかうんざりで見なくなってたから良い判断かと
ツクール(公式)が提供する素材に関する話題なら分かるけど、それ以外の素材についてはスレチだと思ってたわ
「ツクールで使うから」なんてデカい解釈で話しをするから荒れるんだし
開発で使用する素材は別スレでやればいいじゃんよってね
ツクール(公式やツール、プラグイン中心)の話しがしたいだけであって、素材の調達方法とか聞いてもいない開発スタンス(自分語り)なんか興味ないし、いい加減雑談スレでやってくれってうんざりしてたわ
246: 2024/01/17(水)16:34:50.17 ID:FlTFsCf0(1) AAS
その人ツクールに関する具体的な技術には一切言及してない時点でお察し
ツクラーかどうかも怪しい
320: 2024/01/21(日)15:08:18.17 ID:ko7g1gBu(1) AAS
俺が・・俺たちが雑談スレだ・・!
368: 2024/01/25(木)10:19:59.17 ID:6vw+LLek(1) AAS
タイムプログレスバトルの敏捷性低いキャラ置物化問題
じゃあ、敏捷性の高いキャラの攻撃力を下げればバランス取れるかって言ったら
それはそれで「ほとんど戦力にならないのに
コマンド入力ばかりしつこく要求してくるウザいキャラ」が完成するので
難しいところだな
511: 2024/02/08(木)19:42:30.17 ID:Pogel+Kb(2/2) AAS
マヌーサはほとんどのボスに使えたな
556: 2024/02/10(土)19:28:53.17 ID:wNtCUiq0(2/6) AAS
その気持ちもわからんでもないけど、
俺の場合は「他の人が作ってくれた面白い作品をプレイしたい」って考えもあるので
答えられるのは答えてるって感じ。
まあ人それぞれだろうさ。
763: 2024/02/28(水)16:55:35.17 ID:QU0TQBab(1) AAS
昔ながらのADVに戦闘足したようなゲームか
853: 2024/03/05(火)10:06:21.17 ID:SAx69g3z(1) AAS
斬新だけど
それは過去に誰かが思いついたけどゲームとして表現しても面白さに繋がらないから作らなかった系のアイデアだと思う
857: 2024/03/05(火)11:55:40.17 ID:3PapS2L7(1) AAS
それをなんでわざわざツクールスレでやる必要があるんだ?
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