[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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217: 2024/01/16(火)22:42:23.16 ID:Qj/JCE7g(1) AAS
俺は理解できたよ
315: 2024/01/20(土)14:06:30.16 ID:/v/OD8XD(3/3) AAS
この前のマップの人か、制作がんばってくれ期待してる
389: 2024/01/26(金)11:16:07.16 ID:lDTQqLF9(1) AAS
え、こわ
450(1): 2024/02/05(月)18:46:06.16 ID:VHSENjJy(3/4) AAS
>>447
大枠はおおまかに設定、ストーリー、構成というイメージ
主人公が何の為にどこへ行ってどのように終わらせるか全体の枠決め、そこから必要なマップやイベントの総数を概算
グラや演出は肉付けの部分なので比較的後回し、敵の配置はさらに後、数値いじりは本当に最後のバランス調整
個人的には制作仕掛かり段階で敵グラや装備の種類が少ないとか、バトル調整とかどうでもいいんよ
初期段階ではダンジョンなんて仮組みだし、敵やNPCだって仮置きだもの
人体の絵を描くのにポーズも決めずいきなり手や足だけ描き込んだりしないよな、それと同じ
529: 2024/02/09(金)14:23:29.16 ID:GcOiSJNa(1) AAS
今はチェンソー1撃で死ぬラスボスとか出すと
調整がザルとか言われる時代なのか
893: 2024/03/07(木)20:15:32.16 ID:muEDOPKK(2/3) AAS
人数分の変数とイベント揃えれば>>891で可能だし
プラグインやスクリプトで再現できると思うけど
ぶっちゃけ手間の割にプレイヤーが全く興味持たない演出なんで>>890が正解に一票
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