[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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(2): 2024/01/12(金)11:48:14.08 ID:uKqmbT/W(1) AAS
通りすがりのモン♀レイプ殺害して戦利品のポーション奪ったせいでモン♀が家に残してきた赤ん坊は餓死、病気のモンスターおばあちゃん病死とかストーリーを作っても面白くないしな
138: 2024/01/13(土)08:34:00.08 ID:wTGQ3yRC(1) AAS
ムービーならまだ良いが
開幕から延々とプレイヤーそっちのけで
なんか知らんキャラ同士の会話劇を見続けさせられるのは萎えるな
160: 2024/01/14(日)07:03:00.08 ID:c2bdeFwI(1) AAS
そういう部分ももっとシンプルなGUIベースで自在にコントロール出来るようにしないとな。
ツクール開発部は
375: 2024/01/25(木)20:35:44.08 ID:j2WH3Bh4(1) AAS
速いキャラと遅いキャラで一定時間あたりの総ダメージが変わらないと結局速いキャラが有利だから、総ダメージは遅いキャラの方が大きい方が良い気がする

そもそも戦闘バランスってどのくらいが適正なのか迷う
邪聖剣ネクロマンサーみたいに一つ先のエリアに進むだけで容赦なく敵が強くなっていく方がプレイヤーの進行順路を誘導しやすいけど
個人的には序盤から無理すれば世界中に行けちゃうくらい敵の強化は緩やかな方が好み
かといってサガシリーズやFF8みたいな敵も強くなるシステムだとプレイヤー側を育てる意義が薄いように感じてしまう
465: 2024/02/06(火)08:25:16.08 ID:vpWKS1Nc(1) AAS
テトリスの駒でダンジョンができるゲームがあったな
499: 2024/02/08(木)15:03:06.08 ID:exPVYSWy(1) AAS
状態異常がおもろいんじゃなくて
攻撃しかしてこない戦闘がつまらんのだわ
615: 2024/02/13(火)03:38:03.08 ID:udK7+fo6(1) AAS
ルカニかけてから殴るようなもんやろ
641: 2024/02/19(月)15:22:28.08 ID:ehgQXATm(1) AAS
むかしmzで作ったゲームがアツマールでは問題ないのに
自分のサーバーに上げたときエラーで動かなくて調べると
mzにデフォルトで入ってるファイル名に
たしかクリスタルの画像ファイル名が!crystalとかが使われてて
サーバーで演算子と間違えられてエラーになってたっぽい
ファイル名とそれを登録してるjsonとjs内で呼び出してるところを検索して
書き換えないとダメだった
省1
707: 2024/02/26(月)20:35:50.08 ID:TReBqrdh(1) AAS
ローグライクなら割とありだと思う>確率で消耗
普通のRPGだとびみょい

短い間隔で使うと壊れる確率が高くなる、とかだとちょっと面白い
750: 2024/02/28(水)08:31:24.08 ID:zRQ07MiQ(1) AAS
ゴールドを支払ってランダムで強化アイテムが貰える店とか作れば
ソレっぽいゲームが出来るんじゃね
882: 2024/03/07(木)12:49:57.08 ID:pJ9dJZdd(1/3) AAS
何で悩んでるのかわからんがべつに作品上げなくても意見くらいもらえるだろう
952: 2024/03/09(土)08:53:17.08 ID:W+yyRwD7(2/2) AAS
なるほど確かにね
それじゃちょっと視点を変えて聞いてみるけど、数字に強いこだわりがある人はいる?
もしこだわりがある人がいて、それが片方だけだったらそっち
いないんだったらもう980を踏んでスレを立てる人に任せる、かな
こだわる人が両方いたら…まあ、また話し合いかな
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