[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
133: 2024/01/13(土)02:45:30.07 ID:StSetISx(2/4) AAS
何が起きて何をしなきゃいけないのかわかればプロローグは十分
世界観の説明は必要な時に必要なだけするもので、全ては明かせないと心得よう
328: 2024/01/22(月)17:41:08.07 ID:luUiKmEW(1) AAS
最終的に全員が似たり寄ったりな行動スピードになるなら
それもうターン制バトルで良くね?ってなる
414: 2024/02/03(土)18:02:42.07 ID:cxPmCGLe(2/2) AAS
そもそもJS組めないしな俺w
別言語いくつかの知識と経験あるからなんとなく理解して修正くらいはやれてるけど
習得にコストかけるなら完成に向けて注力する方針
429: 2024/02/04(日)08:19:25.07 ID:GXvm6BDX(1) AAS
何故か武器防具とスキルだけはやたら充実してるんだよな
430: 2024/02/04(日)08:47:49.07 ID:pibnVDBk(1) AAS
戦闘のバランスは好みがあるので、他の作品をやってみて自分のパターンを見つけるのが正解だと思う。
一般受けをねらう場合でも、「一般受けしている作品」を経験しないことには基準もわからないし。

あと、無難な敵能力・味方の成長率をデータで知りたいなら、
>>427の言うように古いツクールにはモンスターのデータが充実しているので
体験版をダウンロードしてみてみるのもいいんじゃないか
624
(1): 2024/02/14(水)09:50:42.07 ID:btzp0BGk(1) AAS
作りたいゲームのジャンルやイメージが人によって違うから
コレって言うのは難しいけど
とりあえず戦闘のあるゲームだったら
3Dパーティクルエフェクト辺りは持ってても困らないと思う
625: 2024/02/14(水)12:36:43.07 ID:soU2GREa(2/2) AAS
>>624
やっぱりバンドル版買った方が良さそうだな
半額セールだし
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.032s