[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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73: 2024/01/11(木)10:46:26.06 ID:9ss3zvx1(2/2) AAS
初期ダメージが50000とか失笑物のバカゲーだけど
5ならクリア時に500でも100倍インフレだよ
強化しまくって与えるダメージが500とかショボすぎる
128(1): 2024/01/13(土)02:18:55.06 ID:m7lls51m(1/2) AAS
文章書きはよく目にする言葉だと思うけど、読者が求めてるのは物語であって設定ではないってやつ
面白い小節はド頭からイベントで始まって一気に読者の気持ちを掴んでくるからなぁ
「ここは◯◯大陸、500年続いた△△帝国が崩壊し5つの国に分かれてウンタラカンタラ……」みたいな説明はいらない
いきなり固有名詞の羅列や長い説明文は既に作風にファンが付いている人にだけ許されるもんだと思う
199: 2024/01/16(火)14:57:33.06 ID:iRC6WphS(1) AAS
はいはいキチガイ煽り発生中でーす
417: 2024/02/04(日)00:25:43.06 ID:FasgpdCb(1/4) AAS
戦闘のバランス調整がよーわからん
攻撃痛い代わりに体力多めにしとけばもーまんたい?
426: 2024/02/04(日)04:51:27.06 ID:u01m9e5B(1) AAS
ツクールにまで反AIカルト湧いてんのか気色悪いな
省力化が気に入らないならそもそもツクールなんか使うなよタコ
484: 2024/02/06(火)22:16:08.06 ID:KwY5u2xs(2/2) AAS
参考になったわサンクス
509: 2024/02/08(木)19:12:49.06 ID:aLf8sZMg(1) AAS
敵に効く状態異常の視点で評価すると使い方によっては一気に楽になるとかできるといいよね
少し違うけどFF5の低レベル縛りプレイとか青魔法縛りとか、そういった方面でパズル的な魅力がでてきて
それがおもしろいという人も多いはず(当然普通のプレイでもバランスがとれてることが前提だけど)
実現の難しさは置いといて、目指す方向としてはそっちなんだろうな。
542: 2024/02/10(土)14:37:14.06 ID:OlqOxv/b(2/4) AAS
あんたFATEを知らんのか
エロ動画なんか流れるわけないだろ
563(1): 2024/02/10(土)20:48:00.06 ID:zzNRCJ9u(1) AAS
エロRPGなら>>560みたいなんでも全然いいと思うけど
ハクスラ系は繰り返しても飽きないような中毒性のある戦闘システムが欲しいな
すぐに思いついたら誰も苦労しないが
670: 2024/02/20(火)13:54:50.06 ID:1GYkyGdU(3/7) AAS
いるよ
実際にリリースしてみるといろんなことがわかるよ
861: 2024/03/05(火)16:12:42.06 ID:NrIznoki(1) AAS
彼にとっては重要な問題だったのだろう
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