[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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342: 2024/01/23(火)04:39:55.01 ID:7Yqs3Nr9(1) AAS
デフォだと開幕スピードアップスキル使っても次のターンに入らないとそれが反映されないとかあったけどプラグインで速度変更したらそのターン内で即行動順が反映されるのはあった気がする
394: 2024/01/26(金)14:21:35.01 ID:nFaC7/Bf(1) AAS
そんな凶悪なボスいたか?
ゾーマですら王者の剣破壊するのに1年かかってるんだぞw
434
(1): 2024/02/04(日)17:49:04.01 ID:T7xnOdOq(4/4) AAS
>>428
それは失礼したな
>>41あたりからお前さんが気になってる戦闘バランスについて語られてるから読んどけ
581
(1): 2024/02/10(土)23:47:54.01 ID:jIkeO/lq(7/7) AAS
ハクスラって云っても
ローグ系とウィズ系が、現状一緒くたに扱われてて区別されてないよな
全然別物システムだが
635
(1): 2024/02/15(木)13:43:05.01 ID:KKHRp5xz(2/2) AAS
アイテム選択の処理かな
665
(1): 2024/02/20(火)11:28:57.01 ID:1GYkyGdU(1/7) AAS
>>661
その仕様とまったく同じものを作ったことあるよ

いろいろハマりポイントあるけど、完全ランダムにすると、ランダムに慣れてゲーム体験としての目新しさはなくなるので注意

ドロップ率は1/100でもいいけど、大事なのはそれだけじゃなくて、プレイヤーが1時間で何回バトルするかということ
1回あたりのバトル時間とバトル回数、プレイヤーがレア入手までにかける想定時間を元にドロップ率を調整するとやりやすいよ
746: 2024/02/28(水)02:20:15.01 ID:HjaW9I4J(1) AAS
ソシャゲはゲームというより集金装置
それ以上でもそれ以下でもない
777: 2024/03/01(金)12:32:46.01 ID:xBgo9iSC(1) AAS
omoriが爆売れしてる時代に古いかどうか気にして意味あるの?
926
(3): 2024/03/08(金)20:28:56.01 ID:UfU86DXv(1) AAS
>>921
はあ?
もう完全にこっちが本スレで向こうがAIバカの隔離スレだろ
こっちが30で向こうを2にすればいいんだよ
962: 2024/03/09(土)11:39:49.01 ID:qbfH1XZ2(2/3) AAS
勘違いしてる人がおおいな?
分裂前にツクールスレでスレ終わるギリギリで急にAIキチガイが分割案ぶち上げて勝手に分割したんだぞ
こっちにいるのは「AIバカに付き合いたくないから大人の対応としてこのスレに入ってやってる」人だから

それはそうとして、どっちが正式とかクソほどどうでもいいわ
数字を改めたいなら980踏んで建てるやつが好きにすればいいよ
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